巫师3是否是近五年最出色的RPG大作

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    iceprince10
    我觉得楼主这个时间点也很妙,dragon age和mass effect刚好是评价最差的两作拿来比
  • 无名之死者
    请看我上面说的太阁立志传,这个是扮演有名有姓的历史人物,然而我觉得他RPG那部分比很多RPG都本质。

    我觉得你还是不理解我的意思,所以我不会再累述同一个问题。
  • w
    woshenc
    巫师2虽然缺点很明显,但是作为一个rpg游戏却是胜过沙盘化的巫师3的
    巫师3剧情上拼命黑triss,但是结构上游戏重心中盘那段都是triss的剧情,后期群岛太赶,椰奶存在感大减,cdrp员工都是红发粉233
  • p
    pf67
    如果是主观感受任性的说,近5年最出色的RPG其实是もんむすくえすと! ぱらどっくすRPG前章和东方年代记啊。

    当然客观的说,上面2个太小众了而且不入画面党法眼,就说LZ提的这些,我大部分也都玩过,要说巫师3综合是最佳的也不是不行,但是并没有足够的气场能够说各方面都能比另外的佳作更好玩。
    比如
    天际加了mod后的各种新奇玩法。
    异度之刃有的超强演出和极具特色的巨神地图。
    龙之信条有手感极佳的战斗系统
    XBX有那无与伦比的大地图和探索感
    辐射4捡垃圾根本停不下来
  • i
    itzpapalotl
    RPG玩家本来就是“演员”,只不过是主动性更强的演员。

    首先RPG都是有故事模组的,无论是买书也好网上下载也好,DM自己写也好,都不是真正的自由自在的沙盘。没有预先设计好的故事你在游戏里上班下班带老婆养孩子吗?那请去玩模拟人生。这点无论电子RPG还是线下都是一样的。玩家加入游戏本来就不是承担一个“主人”的角色,否则不会把master这个词给dm。你来玩游戏就是接受房规,通过和DM合作来把这出写好梗概的故事演出来。有些硬核RPG有些就是没有战斗没有数值规则简直就是如演习一般的。

    角色给定与否只是将原来“和DM沟通下建立角色”这个过程在游戏前实现了而已
    这个过程不是随心所欲的,你也未必能被允许建个圣武士,有可能是故事背景不允许,有可能是队伍里已经有了别的圣武士。无论如何最后建人的结果是一个共识。在电子游戏里程序没法和你讨价还价,所以这个共识就体现在你是否接受游戏中已经预设好的角色这一点上。你不接受可以不玩,这和你在和DM讨价还价无果之后摔杯子走人是一个道理。
  • 哈罗
    近5年最佳rpg我投给P4G
  • h
    hjx1221
    除了操作有硬伤,溜冰步,很难点到物品之类的小问题,巫师3还是很不错的
  • t
    trentswd
    你是说da2比dai评价好?
  • p
    pf67
    什么叫做得不好的就是日式rpg的讲述方式?你玩过几个日式rpg?

    再说,RPG就是角色扮演,至于你在游戏过程中,可以对这个角色的扮演行为干涉到什么程度,这其实并不是角色扮演的本质(当然你可能非常喜欢能够强干涉的游戏)。就像舞台剧一样,并不是一切都让演员随心所欲的表演的舞台剧就好看,完全按照剧本发展的实力派往往才是最好看的。

    就说骑马与砍杀,单纯作为一个RPG看待的话,比lz提的那些差远了,你虽然可以选择男是女,可以做个强盗,可以做个贵族,自己自立于天下,然而这些都是很模式化的东西,比如你在游戏中揭竿而起,你要做的也不外乎就是收编其他贵族,打其他贵族。。这个游戏精华完全都在真实体验的战斗而不是角色扮演上。。
  • p
    pf67
    RPG也并不是要求你非要代入这个角色。

    假设王宝强演出的那个角色就是有一场惊心动魄感人肺腑的故事,你就作为一个王宝强,去把那惊心动魄的一生演出来,有啥不可?
    非要说,这个人的故事我就是看不上,我要在他那个环境下作为自己来选择。。。恐怕你的扮演也根本达不到这种高度。。
  • s
    sandro
    我这任务bug了起码三次,就觉得巨傻逼
  • 无名之死者
    如果只是单纯的观看角色和故事,谈何扮演?这种转借戏剧的方式其实就是自身本体论不够强大的表现。

    因为从戏剧层面讲,塑造一个角色对观众的认同感有分“移情”和“代入”两个层次,移情是角色不是你,但是让你对能对他产生认同;而代入才是真正的感同身受,这个角色跟你有高度重和。

    大部分剧情为主的RPG只是做到前一层罢了,做到第二层比较难,而RPG自身的特性使得他能跳过第一层做到第二层,这是媒介决定的。

    另外我同意你说的骑砍是战斗好玩,就跟黑魂是战斗好玩一样,所以我前面说了巫师3没法做为最佳最重要的还是不耐玩,一遍游戏,上面那些理论无非是针对前面某些人说的演出和剧情而说。
  • 无名之死者
    那我可以去看一本教《王宝强惊心动魄一生》的小说,或者去看一个《王宝强惊心动魄一生》的电影……而且这小说电影之所以吸引我可能也不是因为文笔或者拍的美,只是因为剧情吸引人……

    说白了剧情这东西是最没有门槛的东西,也是各个形式最常用来借用拉观众的手法,故事为王嘛。

    但作为一个本体论者,我还关注本体本身的,至于那些只关注剧情的人……那些形式的本体是什么,谁在乎呢?
  • p
    pf67
    首先扮演是什么意思?舞台剧里面的演员,是不是扮演角色?

    所谓感同身受本事就是伪命题,你当前确定了的世界观和人生观就注定了你不可能把所有的故事都能够感同身受,就算把你放到同样的场景下,你肯定也会基于当前自身的好恶和感情,选择特点的选项。。演出类似的故事。
    如果RPG都这么做,那么其实反而是被局限住了。

    一个好的RPG就和一场舞台剧一样,这个剧演的好不好,并不是由我这个演员是否能够随心所欲而决定,而是由舞台本身,剧本大纲,编排,台词,演出的道具,灯光,音乐,渲染,演员的实力等等。。
    映射到游戏中就是各种各样的要素,而这个剧本大纲,让你这个演员有着很大的发挥空间,或者要求你必须严格的扮演好要求的角色,这之间的区别并不是谁好谁坏,而是剧本性质决定的。
  • 姬轩辕
    其实我觉得 龙腾世纪:审判 比巫师3 更加要适合大多数人的口味
    一个去年的年度最佳
    一个今年的年度最佳
  • 螺旋时钟
    @无名之死者
    扯半天,结果你对自由,对扮演还停留在自选种族、职业,长相上这么浅薄的形式上

    如果只是如此就罢了,偏偏还把没有自选种族,职业,长相的游戏说成不自由,说成不是扮演自己

    像白狼这个角色,虽然他的身份注定,过去的经历也一大半是注定的,可每个玩家的白狼绝对不是同一个人,不仅仅是白狼。每个人的价值观在巫师3这个游戏里体现的淋漓尽致,每个人的选择都体现在这个游戏里,所以很多人才会纠结于某个支线到底该怎样完成,完成后白狼(我)对这些人物,这个游戏世界产生了那些影响
    这才是扮演,这才是自由

    不是什么我选圣骑士这职业,我就全程选伟光正选项就叫扮演

    ----发送自Meizu MX4,Android 5.0.1
  • p
    pf67
    小说可能因为作者的文笔不好,或者你的脑补能力不足让你得不到好的体验。。。
    同样,名作改遍电影演砸的比比皆是,就算是同样的故事,不也会有多部电影都会去拍,换着角度来演绎。。。

    自己去扮演所得到的体验当然不是完全第三者旁观所能比的。
    你理解的剧情并不是单纯的一个概念的东西,自己实际体验和从旁边观看本身差距就已经很大了。就算是GAL,你单看剧本的体验和实际游戏的体验都有不少差距。
    但是自己实际体验,并不意味着我就要脱离这个故事和这个人物的剧本设定,非要按照玩家所想自成一套才是有意思。
  • L
    Leliel
    如果遵循这个逻辑的话,神海是rpg,cod也是rpg,鬼泣还是rpg
  • p
    pf67
    这些游戏里都有rpg要素本来就是事实
    当然,神海cod恶魔5月哭都不被当做rpg游戏,因为这些游戏中有着比rpg要素更加占据主导地位的其他玩法的传统分类法要素。
    要深入探讨这个问题,就要讨论传统分类法的定义初衷,太偏题这里不打算展开来说。
  • t
    thoutzan
    当之无愧,众望所归
  • s
    sandro
    这代辐射很傻逼的一点是人物背景定太死了,力量敏捷耐力1的美国大兵和智力魅力1的法学女精英根本讲不过去,可以rp的类型不比名侦探白狼多
  • k
    kubikiri
    Alternative Start一定会有的
  • t
    trentswd
    但是这种设置也就是开头提了一下
    开头不认真探索场景的玩家还看不见 性格印记比白狼差远了
    对后面的剧情发展影响除了找儿子之外,其实压根就没有

    这是辐射4的缺点没错,但是阴错阳差地把背景的影响冲淡了
  • 奎爷他爹
    巫师3和杀出重围3都很棒(这俩译名真是糟糕),但我觉得全MOD加成的新维加斯好上那么一点点。
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    shizumaru2009
    重复编辑
  • s
    shizumaru2009
    剧情流神作而已。gameplay部分就是一坨,近两年内欧美rpg垫底也不为过
  • s
    shizumaru2009
    重复编辑
  • s
    shizumaru2009
    巫师3其实完全不能算沙盒游戏。诺城本身地图设计的确出色,但里面的npc却毫无存在感,就连主要配角也都是固定在一个位置的人形布景板,跟老滚那种每个npc都是独立个体的设计完全不能比
  • s
    shizumaru2009
    剧情流神作而已。gameplay部分就是一坨,近两年内欧美rpg垫底也不为过
  • 灵魂收割机
    MOD全部扒掉!不许服用兴奋剂!
  • 萨拉丁
    ME1、2的话还能一战,3么,呵呵。

    ME2说实话我就不太感冒了,首先人物设定违和,为了故事需要硬是把拯救银河的英雄掰成了Dark Hero,2是RP感严重削弱,能逛的地方比1小不少,特别神堡中央区不能逛了极度差评,另外还不思进取地把星球探索砍了。虽然1代探索操作傻逼,但一个科幻RPG的RP感不就在这里么,2代没想着改进,反而简单粗暴一刀砍了。

    作为一个科幻RPG,ME系列我还是觉得1代最好。虽然有射击手感糟糕,星球探索重复作业操作傻逼之类的毛病。

    从DAO到DA2,以及ME到ME2,都能看出傻逼生软在被傻逼EA收购后迅速向快餐厂商转型。到了DAI和ME3么,只有呵呵了。
  • x
    xxxllz
    游戏厂商想办法谋杀我的时间,那不是游戏性,就像辐射4
  • 麦香鸡翅
    巫师3还有一项加分的就是音乐

    当然几乎每款rpg都有几首经典的曲子.

    巫师3里面的经典就实在太多了

    限欧美rpg里比较.
  • v
    vigilgt
    dragon dogma算玩得最開心的 戰鬥爽而且隨便換職業玩法大不同
    另外是所有遊戲裏面我唯一弄出滿意形象的 (滾5不加mod不行

    da系列最近玩了1-3 3還沒有通 但喜歡度差不多是3=2》1
    還是喜歡戰鬥爽的

    同理me最喜歡3 阿瑪什麼外國也不錯 輻射在玩了滾4和5後看見畫面風格和跑路姿態就放棄了...

    巫師1劇情錯綜複雜 卡劇情了... 2戰鬥難...

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • s
    sandro
    shadowrun dragonfall,做选择绝对纠结,怎么都有道理
  • 萨拉丁
    然则NV并没有什么最佳结局。

    你选NCR,军团,豪斯都必须要有放弃的东西。

    当然军团本质上没写好,弄成了一个反人类集团。但这是表现的锅,并不是剧情不给你选择的自由。