巫师3是否是近五年最出色的RPG大作

  • 佐伯香織
    虽然没提到
    但我感觉某个人其实是想吹xbx却又说不出口
  • 7
    77is77
    千年之梦的确是故事好,但千年之梦真的只剩下故事了,就一文本,和看书有啥区别?
  • n
    nukejoker
    2P时追的你上天无路下地无门的雪山轰,结果被别的小伙伴演示裸奔拿锤5闪锁头死的感受是什么样?
  • b
    bossind
    等等,我玩巫师也不会开后台锁血升级装备啊

    玩魂之后对我的唯一影响就是,我巫师3上来就开了最高难度。

    玩魂是主要玩探索和战斗,玩巫师是玩剧情并沉浸其中,这两者侧重点是完全不同的,这毋庸置疑

    但是我个人认为,严格按照游戏分类定义来说,魂分类到A.RPG完全没有什么问题。
    (当然,要纠结于这一点扯下去也很没意思)魂系列要谈剧情也完全可以谈啊,只不过是表现手法和传统RPG很不一样罢了,演出也仅限于展示宏大的场景和强大的敌人,并没有什么人物互动的演出
  • 江南映月
    弄成黑魂那个难度,销量绝逼下降至少三分之二。
  • S
    Sanguinius
    喷了,有毛区别。
    只会说一句话的npc和从几句话里选一句的npc有啥区别?结果就是到处都有膝盖中箭的人,却没有值得记住的某个角色。
  • a
    arrowshade
    单论文案内容方面
    从文本质量,人物刻画,叙事手法三个角度来看
    我个人评价今年最好的是永恒之柱,然后是神界原罪加强版,之后才是巫师3

    杯赛的聪明全放在了给桌子上摆个骨头放张纸,你猜你猜你猜猜猜这种东西上面
  • s
    shizumaru2009
    比巫师3只会站桩,一大堆复制人的NPC强出几个次元了
  • 杰洛特

    到底是厨B社所以黑巫师还是为了黑巫师所以才厨B社,这是个问题。
  • n
    nukejoker
    各自作息一个傻子AI loop很来福?当年阿猫阿狗也有npc作息npc还有专有晚间对话呢。是不是给国产的实力跪了?
  • 杰洛特


    讲道理,巫师123都有NPC生态的……
  • 麦香鸡翅
    什么叫站桩?

    没见过巫师3里npc躲雨吗?
  • b
    bobosndr
    一个装睡的人是叫不醒的。
  • 麦香鸡翅
    随便找个巫师3的npc视频
    https://www.youtube.com/watch?v=9vzzPB6PRsE

    能看的自己看B社游戏玩的不多,就玩了个老滚5
    相比较巫师3的npc各方面细节,做的更细.
  • b
    bobosndr
    NGA我都见到攻略通关的人都能对剧情评头论足了,这里也不用指望他们玩过1代了。
  • 麦香鸡翅
    您的回复真有力
  • b
    bobosndr
    我擦,手机翻贴看串了,原来就是S1,你坛乙丸。
  • s
    songzero_0
    作为支持巫师3的我,举一下几个剧情分支选择。
    第一个,是众所周知的树心放不放的问题。放,被抓的小孩活、男爵老婆死、迷信妖婆的村子被屠;杀,小孩死、男爵老婆活。
    第二个,是阵营选择,巫师3有很多牵涉政治也就是大陆走向的选择,比如杀不杀光头皇帝,支持胖子还是罗契等等。
    第三个,最近的DLC石之心,剧情堪称完美,与你打交道的是一个似神似魔万能的许愿机镜子大师和一个杀人越货抛弃妻子受到诅咒的贵族,最后是帮镜子大师完成契约,还是反抗神魔?当然从剧情量来说反抗镜子大师会多出一大段剧情,但我觉得帮镜子大师完成契约也不是无法接受。

    上面我说的几个吸引玩家做出不同路线选择的任务,不知是否看的上?
  • 杰洛特
    巫师2的落入狂人之手等


    看他发言我就有点奇怪,巫师123我好像没见过几个有“好结局”的选择啊
  • b
    bobosndr
    然后人家又会说你编剧强行喂屎啊,感觉被游戏玩啦好讨厌呀!
  • 杰洛特


    原来是这样
  • t
    trentswd
    心叶,你玩过上古四吗?
  • s
    shizumaru2009
    老滚4,5,以及辐射3NV4都做到了
  • 麦香鸡翅
    那这巫师的世界做的就不真实就是因为他没有做到每个npc都回家睡觉?不回家睡觉就看不出来是独立个体了? 233
    巫师3的npc不比老滚多多了...

    不就是比细节吗

    那是不是每个npc都有自己独立的动作捕捉动画?

    是不是每个npc都能看到表情?包括吐你口水的表情,包括你向他挥拳他脸上的表情.

    npc会不会躲雨?
    等等等等
    https://www.youtube.com/watch?v=ZMWW31FVCy0
  • t
    trentswd
    等等,这位亲你不讲理啊,前面发帖说哪个游戏做到了?结果回答你老滚四也做到了啊,怎么又开始转进其他话题了

    这事很好解决,你四处搜视屏也不是个事。巫师三有toolkit啊,你下一个把npc的ai树看看贴上来不就行了
  • 麦香鸡翅
    你去youtube 搜
    elder scrolls 4 npc看看什么结果
    上面贴的两个老滚4 npc就是首页结果里的

    再搜搜witcher 3 npc 看看什么结果..

    自己举例自己论证啊,要贴你来贴啊.
    老滚就草草玩了玩,玩到一半受不了手感放弃了.
    对老滚npc没多大印象,所以这么一问,我原本以为老滚每个npc都能把面部表情做出来.有独立动作像个活人,而不是站的笔直的木头,

    结果去youtube看了一圈,不是这回事啊.
  • 麦香鸡翅
    每个游戏,制作人要给玩家带来的直观感受不一样.
    非要说,能回家睡觉的才感觉出来这是个独立个体.不回家睡觉就感觉不出来,这世界就是死的.

    你这不扯蛋吗...

    你怎么不看看npc数量差多少,怎么不看看每个npc的动作捕捉做的有多细,怎么不看看npc表情多丰富?
  • 杰洛特
    觉得这玩应了不起的又不是他,还不是有人觉得B社做这玩意了不起到爆了。
  • 麦香鸡翅
    我真没觉得了不起
    回家这个词在上面那位回帖里短短6行出现了4次,是出现频率最高的词.
    所以后来才发帖问关于npc回家这事

    我是觉得如果同时能做到巫师3里npc的表现力,再做到每个npc都能有独立AI的话,那才是碉堡了

    结果,老滚那也只做出了独立AI,表现力几乎没有
  • w
    wzh5555
    确实,witch3的战斗系统底子还是很不错的,打击感也还是很可以的
    就是制作经验似乎有问题,在几个方面之间犹豫不决,手感操作性、多样性、成长性、写实厚重感、难易度几方面都成了半吊子。

    攻击动作捕捉做得很扎实、动作帧数也比较足,保留了大量惯性和硬直,导致多次或者多目标攻击的时候十分难以流畅,看似是要重写实?重厚重感?,
    然而又设定了闪避可以取消攻击这样的妥协,为了演出度又吸收了“终结技全身无敌透明”这样的设定。(与其这样为何不在之前的流畅性、多样性、演出度上再花点功夫呢。。。)

    另外,不得不说,部分敌人AI设定的其实挺高,尤其是高敏捷的敌人的闪避,(例如各种水鬼群和狼群,即使在大后期同等级的群怪依旧很难缠),看似是为了描绘刀尖舔血的感觉? AI与ACT特性主导难度的设计思路?
    然而,同时又有“高等级敌人全属性强制加成,包括速度和闪避能力”这样传统数据作弊的设计。
  • x
    xxxllz
    相比杯赛那种卵用都无的所谓npc作息,还不如好好做动作捕捉呢
  • t
    trentswd
    讲真这玩意虽然是上古四里面我玩到的最早
    但是后来感觉成了沙盘wrpg的标配
    而且大部分游戏毫无用途,只是一个噱头

    但是稍微玩过几个这类游戏的
    什么崛起啊两个世界啊包括巫师的一代,都不会问出“还有哪个游戏有”这种话啊
  • 麦香鸡翅
    这些我还都没玩过,可以吗?
  • t
    trentswd
    另外我既没有觉得巫师3的NPC有表现力也没有觉得老滚的NPC有表现力
    巫师3有表现力的是剧情NPC,人物的形象是通过对话和任务设置感受到的。
    老滚这方面就是一炮无,NPC的用途多半是给你一个关键词开启一个分支任务
    我并不表达这方面的观点,说某游戏比某游戏细节多,只是被“还有哪个游戏有”给惊到了

    不过我还是要顺便黑一下杯赛
    四代弄个Radiant ai,吹的很牛逼,说每个npc都有独特的行动,有独特的作息,世界栩栩如生什么的,结果就是大部分就是到晚上回家睡觉,早上看书,上午种地,中午吃饭的程度。钢针NPC吃饭睡觉管我卵事啊
    五代弄个Radiant story,吹的更牛逼,说什么动态任务,不断发展的世界,结果tm就是随机任务,还是无聊的要死的随机任务,还是经常触发bug的随机任务
  • t
    trentswd
    我的想法是
    在论坛吹水不要说太死呀
  • 杰洛特
    巫师12都有,3有没有不知道。
  • 杰洛特
    巫师2的群伤我貌似没点过,但是即使不点,重攻击还是可以同时对多个敌人造成伤害的。
  • 真实之影
    这是加强版以后才改进的,原版是没有的
    到FCR MOD直接就自带没这项升级了