话说,现在游戏主机的性能是不是过剩了

  • b
    bilibiligo
    那我真是无福享受了,这东西我只要一开看个几分钟,眼睛立刻就有肿胀感,不得不关了。
  • s
    sellboy
    玩3ds没感觉眼睛累,脖子累倒是真的。
  • 点男
    建议PC党先统计一下买PC版有多少是拉到最高画质60fps 4xMSAA玩的,在党争之前建议先枪毙掉自己阵营里的非高清叛徒
  • 归蝶
    我决定先mark一记,等X1X发售了再来挖坟
  • p
    psi
    无论硬件多强,都做不到稳定30桢,厂商宁愿堆钱砸特效,也不愿60桢,而稳定帧率需要砸大钱优化,大部分情况不可能。所以这个其实和硬件性能毫无关系
  • k
    kola
    真不行,什么时候割草游戏同屏上百建模精致个个都猴精猴精的才行。
  • b
    bsdlxy
  • 瓦格雷
    在4k部分普及的今天 1080 60hz都无法做到的性能还真“过剩”
  • 荒川哲也
    怎么感觉说的语无伦次
  • l
    like0036
    过剩?等全部游戏都能稳定60帧再说吧
  • 点男
    全部稳60帧是不可能的,因为在画面特效和帧数稳定两者之间厂商永远会选择前者,吸引眼球才是王道,至于帧数只要不过分就行,以后硬件越来越好自然会解决这个问题,然而画面顶尖的游戏帧数问题解决的同时应该早就有画面更好的而帧数不到60的游戏了,这是个死循环
  • h
    helltemplar
    对于多数日系游戏来说是过剩了,然而即使如此还做不到1080p60帧,厉害厉害
  • f
    foxfly
    话说那些高档餐厅十小时煲汤是不是有些营养过剩?五分钟炸好的薯条多好,受众广量又大。
  • d
    dsaaa
    不过仔细想想游戏主机性能的决定权在PC那里,新技术大爆发,半代升级都可能成为常态。
  • G
    GMJ
    现在不是要求4K HDR 60FPS么
  • G
    GMJ
    虽然我理解你的意思,但炸5分钟的薯条您卖得出去算你牛逼,
  • 毛线小球
    即使是同人游戏,硬件性能的提升也是很有价值的,至少对作者的编程能力要求降低了。
  • p
    pf67
    看LZ的意思是想玩一辈子王者荣耀画质的游戏吧
  • d
    d.kaede
    国内移动平台用户,国内主机/PC用户,两者数量都差的老远,脱离平台普及度谈游戏普及度是耍流氓。
  • s
    sellboy
    要顾及几年内发布的手机,准备面向大众的手游不可能太极端的,但也不是没进步了,王者荣耀之前那些流行的手游画质更次。
  • l
    like0036
    所以这不就是机能不够吗?
  • y
    yuyiky
    机能永远都是不够的
  • w
    warachia
    不是。
    60帧对大部分玩家是一个过剩的,奢侈品式的选择,
    对绝大多数玩家来说,帧数不是最紧要的部分,30帧已经足够称得上是小康了。
    一个世代的家用机只要能以30帧实现本世代内代表性的图形技术,它的机能就已经非常足够了。

    你以一种奢侈品消费者的过剩需求去要求家用机,家用机的性能过去现在将来永远都是不够用的。
    但是换一种视角,以家用机的主要消费者的视角去看,家用机的性能每一代都是足够的。
  • t
    tupaike
    你为什么还要和卖哥这个傻屌争论?
  • l
    like0036
    那个位面60帧过剩?我打完60帧let it die后再也不能习惯30帧的血源了 看起来简直PPT
  • i
    itzpapalotl
    S1前一阵的口径不是120帧用过了就受不了60帧了吗?
    将来还会有240帧用惯了受不了120的,放心吧
  • 一个好名字
    pc都还没过剩,更何况主机?
  • 苍瞳凯
    技术突破是普通玩家难以想象的
    十几年前720p我觉得都是人的极限了
    什么蓝光 4K HDR VR这些都不敢想,现在不都随处可见了
    指不定未来几年8k技术成熟了 8k 144FPS才是基本要求呢
  • 永远的访客
    1080+60P都没普及,人家显示器都奔着支持2K 4K 8K去了,敢说性能过剩?
  • 永远的访客
    4k电视机接上电脑玩黑魂3,30FPS玩了没几分钟就断然还是接回显示器去了
    60FPS的地位甚至比解析度2k还是4K,屏幕是40还是30寸都更重要
    当然都要看游戏,要是扫雷我想10帧我都能玩下来,当初折腾雷神3,那是80FPS都嫌烂,目标是120
  • 点男
    你要真较真的话,游戏史上同世代销量最高的赢家主机从来都不是机能最强的那个,你把现在销量已经算爆炸式增长的steam都算上也比不上帧数不稳的家用机销量零头
  • l
    like0036
    哪较真了?我们只是在讨论性能是否过剩 而不是对于普遍玩家来说是否性能过剩
  • l
    like0036
    确实是这样的 30帧跟60帧的体验差别个人觉得是非常巨大的 然而还是有人硬要说看不出区别 那也没啥好说的了 让他们满屏游戏**
  • l
    lingtian2876
    帧数都能扯到满屏游戏性了,以后“满屏游戏性”怕不是要成为弱智专用词汇
  • 波卡帕马
    之后觉得书记在15年非常悲哀的看待PS4PRO是因为他没有意识到电视技术的发展,PS3时代可没有那么好的家用电视。现在4K电视已经不再是贵族产品了,自然要有搭配4K电视的游戏平台
  • Y
    YMS16M
    按你这理论我就直接给你说游戏主机就滚蛋吧。
    时代属于手游。
  • w
    warachia
    家用机游戏史上也有很多靠牺牲画面达到60帧的游戏,
    但是能被绝大多数消费者称赞画面好的游戏从来没他们的份。
  • E
    Exm842
    15年就有PRO了?
  • m
    mcq_2
    你说的对,我错了
  • 波卡帕马
    就是将推出的时候他感到非常可悲
  • ——啧
    主机的性能还够用…?什么时候能全部1080p60fps再说……
  • l
    lxzxhzwzyy
    搭车问下,掌机大概还要多久才能在300美元内追平PS4?PS4PRO呢?
  • w
    warachia
    ps4能1080p60fps运行ps3游戏呀,
    可是消费者会买账吗?
  • ——啧
    ……什么意思,你是说如果PS3能玩PS2的游戏就没必要出PS4了吗?
  • w
    warachia
    你也知道图形技术永远在进步,
    1080p60fps的ps3游戏和960p30fps的ps4游戏消费者会选哪个根本想都不用想。
    对于性能有限的家用机来说,想要图像进化永远是第一牺牲帧数第二牺牲分辨率,
    这是早就被绝大多数消费者接受的约定俗成。
  • l
    like0036
    然而还有很多明明画面都没稳定60帧好的游戏 依然还在30帧徘徊 还掉帧的