宫崎英高:魂什么的先放一放,想做装甲核心!

  • 乔治奥威尔
    幻痛终于把播片这毛病去掉了.
  • c
    cmyk1234
    会不会是卡表不知道在不在开发的deep down?
  • 4
    400姨妈
    比起AC新作还是希望ace系列出个新续作 虽然上一作质量感人 但还是硬着头皮通了遍主线 ac对我来说还是太硬核了
  • a
    alabotudou
    做机甲谁玩啊,以前的那些都不好玩
  • e
    endrollex
    nerf直剑的补丁到底什么时候出?
  • o
    oz01
    就算nb社再来下单,f社能不能看的上还是个问题
  • b
    bossind
    - - 啊!宫崎,伟大!From Software, 伟大!
  • 若菜
    nico上也有up主做ac同人音乐呢、最高的dad也有50w点击了,狂热粉归狂热粉,人数还是硬伤。狂热是感受到了,今年youtube一个人气还行的频道还有个主持人专门做了期节目吹ac3
  • B
    Byarlant
    是的,我人为小岛的“日式表演感”太重了。简言之,就是“造作”。
    宫琦是国际化的产品思维结合日式的细节化元素,把一款大型3DArpg的剧情要素压缩到自然的人物表演和场景中。这是一种很高明的思路。
  • r
    razielzyc
    小时候看觉得好厉害,现在可能看得多了再看这种套路就觉得装X味道太重了。不过这风格倒是影响了整整一个时代。以至于出现了order 1886这种播片无聊游戏

    宫琦这种上来进游戏没任何废话就是战的思路,全部对话极简,过场都能跳过的制作方向反倒耳目一新。
  • B
    Byarlant
    恩,回避了日系剧情表现容易装X味道太浓的缺点。增加思考感和人物深度,和游戏风格暗中契合,值得赞赏和学习。
  • B
    Byarlant
    不过说回来,我觉得可能新作不是AC,而是其它新IP。
  • 比利·密里根
    先把FF各作套设定脑洞一下。。。
  • 比利·密里根
    幻痛是来不及做动画全放录音里了,该啰嗦的还是一样啰嗦
  • h
    huhu0007
    最新作销量好像不到20万的样子
  • k
    kara2000
    把制作者捧太高往往都不好,前有松野、中有小岛,希望宫崎不要步后尘。
  • C
    C.W.Nimitz
    这听起来更像MUV LUV的新作
  • B
    Byarlant
    MUV LUV那种“过度描写”的作品,无法更好的烘托那种味道。

    AC跟魂味混合是更胜魂系列的惨虐感。
  • B
    Byarlant
    没有用更好风格表现出来;和设定上的注脚没区别,魂系列的特点是用场景和系统把这些元素表现出来。
  • C
    C.W.Nimitz
    你说的这是电影制作人(制片)。而且即使电影制片也不大可能完全不插手电影制作,有的牛制片可能才是电影最后敲定人。导演都得靠边站。游戏制作人除了你说的对游戏实际制作可能也会有很大影响。
  • 宫崎信者
    @huhu0007
    机甲这种东西总体来说式微了,90年代的机器人/cyborg/生化朋克的时代已经过去了。 要知道甚至真实世界里的仿生机器人科技都已经不是热门方向了。 现在的领跑者是网络和人工智能。

    总的来说FS放弃AC年货我并不觉得是一个错误的决定—— 要知道高达都半死不活很久了,总体来说这是时代的选择而不是AC本身有什么决定性错误, 更不能拿总销量说明整个系列在欧美的影响力低——其实欧美核心向死宅比现在的日本肥萌豚core的多。
  • 石中剑二
    机甲题材不敢兴趣啊,还是憋血源2吧
  • m
    mimighost
    这难道不是日本人表示不错的意思么。。
  • x
    x3c
    别说新作了,就算出个ACFA 60帧高清移植版我就能下三碗饭
  • f
    ftyue00
    不知道FS今年会在E3上公布一些新IP动向不会
    不管是AC或者是其他原创IP,希望宫崎英高能够继续做一些硬核向的作品出来
  • 云深
    以前你任务失败太多次就会被拉去做改造人,基本就是活体计算机了
  • 云深
    以前你任务失败太多次就会被拉去做改造人,基本就是活体计算机了
  • c
    cot495
    今年e3除了新主机大战外就等fs的发布会了
  • r
    ronac
    为了钱当佣兵→需要提高战斗力→替企业卖命拿钱改造→借金→需要更多的钱→需要更多的改造……
    像《约翰尼记忆术》一样,抹除作为人的记忆和人格
    最后只会无止境战斗的人类种天敌屹立于大地之上,op念旁白

    Nameless,accursed Raven,
    Unfit even to be human.
    And so it is,
    That ash seeketh embers.
  • c
    cubesunmk2
    宫崎这就要变成我爹了????


    不过别做成那种每关都死啊死啊的。。。。

    ----发送自Sony L55t,Android 4.4.4
  • m
    mimighost
    但是港真

    魂系列对于演出也没啥需求。猪脚脸都看不见,演出的表现对象也多是怪物。总的来说方向性不一样。

    但是宫崎爸爸依旧吊,如果真像访谈里面说的,能玩出这种欧美工作室都玩不出来的微妙风格。。吊
  • B
    Byarlant
    是的,演出淡化和隐藏后在这方面不单藏拙,还增加很多细节上的微妙感和东方韵味。可以说很理想的制作方法。游戏圈制作人最重要是还是知己,反观小岛是很有才华,但是对自己的缺点和任性没有感觉和限制,就会出一些问题。
  • m
    mcq_2
    不就是dq的套路么,平时来来去去都是废话,关键情节两句话就结束了。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
  • r
    razielzyc
    绝大多数rpg的模板都是如此,哪怕是神作级别的辐射2,异域镇魂曲都免不了大段大段,脱离实际的对白(现实里哪有路人跟你扯上那么多哲学)。感觉这种AVG型叙事方法确实更安全。魂这种二话不说,没什么对白,上来就是砍的实际上更有种暗黑的味道。
  • g
    gyfsgm
    1 以前没有,意义感决不大
    2 以前没有,月光剑想反也不能吧。就是光束了
    3 以前有
    4 这个可以有
  • o
    oz01
    意思就是已经开始做了吧
  • 深蓝巫妖
    装甲核心从lastreven开始,锁定界面做的奇小无比,最好的部件也只有豆腐干大小,导致手柄瞄准成了奢望,从此从死忠变路人,要知道以前的几代可是全S通关的。
  • 若菜
    所以4和fa整个屏幕都是锁定区域、V系的锁定范围也很大了。
    再说lr、锁定框受左右手武器影响很大、配好左手武器框基本没问题的,那么多psp版通关的人呢,搞明白系统ps2版lr并没那么难的
  • 深蓝巫妖
    呃,这跟左手武器还有关系?界面大小不是只看那个雷达部件吗?
  • z
    zsolver
    看到这篇报道,感觉好感动。魂粉的欣慰。
  • 若菜
    有的,很久没玩旧系了,记得lr左右武器都有一个XX适应性的参数、不同的武器适合不同类型的FCS,会影响框的大小
  • 王小龙
    你说的畜生企业包括本社么?