我觉得暴雪是不是有点误入歧途,忘记初心了?

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    alfort00
    你如果在星际二出的时候说这话还行,但守望好玩
    另外大公司的确是没小作坊的活力,心疼泰坦
  • 真红之闪电
    初心是赚钱啊…这还都赔本了吗?
  • o
    opened
    确实是两个游戏,路人都没人加语音频道,就算加了说话也没人理,打字就更没人理了
  • w
    windtrack
    OW确实比HOS好玩,但是OW最大的问题是如何解决玩几周就会腻的问题,英雄玩法绝对单一,地图机制没有创新

    当然暴雪的解决方法简单粗暴,买断!你玩腻了反正掏钱了,管我PIS。
  • 喜欢吃肉
    问题是一个游戏电竞搞得起来,首先是这个游戏有人玩,游戏怎么才能有人玩,因为好玩才有人玩啊。一个游戏如果大家都觉得不好玩,怎么会有人看比赛,怎么会有赞助商出钱办比赛呢?

    你一个“无非”不好玩,把问题的核心忽略了。一个优秀的电竞游戏首先是优秀的游戏,其次才是优秀的电竞工具。

    PS:守望目前还不能下结论,虽然我不看好但可以观察一段时间
  • 喜欢吃肉
    你们不要看到初心这个字眼就觉得是小清新,是故作高深,想要把我批判一番。我告诉你,初心就是花钱买享受,如果你不花钱,就是用时间换享受。你玩游戏难道不是为了享受,而是为了受罪的吗?

    如果一个游戏你觉得不好玩,你会花钱买吗?如果一个游戏不好玩,但是竞技性很高,你会花钱买而且看它的比赛吗?不需要回答,事实已经回答了。这次出的守望我不看好,但希望以后会有改观。
  • f
    fallenwisdom
    好玩才有人玩 ×
    暴雪的游戏一定有人玩 √

    这也是我说暴雪是最适合做电竞游戏的公司的根本原因
    世界上根本找不出第二个
  • g
    guardian5
    讲道理比HOS好玩 能有多好玩不敢说 我倒是觉得大家对暴雪期望太高导致现在觉得啥新游戏都不好玩 D2和SC和WOW那个时代创造的经典是不可复制的 暴雪只是维持原有的水平或者就算有小幅的提高会有大量玩家不买账

    HOS路人局打的非常想吃屎 OW你说技术差没配合进攻方难打什么的 反正大家都是轮流来的 问题不大 总有自己杀爽的时候
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    clc-feng
    你这么快就说懂,有没有一种钦点的感觉?
  • c
    colorlemon
    其实lz想说的玻璃渣初心是啥捏? 脑与神经键时期的维京人? slg站稳脚跟的魔兽争霸2? 还是暗黑1后收购成立的北方暴雪?
  • 影流之主
    不是暴爹误入歧途,而是暴爹已经不是那个可以把歧途变成正道的公司了
    sc1能让习惯了豪放派rts的玩家专心研究微操,wc3能让习惯了满场大兵团作战的玩家接受十几二十个单位在英雄的带领下群殴,这才是暴雪之前“初心”的真相——我不用管玩家想玩什么,我给玩家的就是他们应该想玩的。
    现在只不过是节奏带不起来了以后的必然结果而已。
  • e
    endrollex
    据说OW会出PVE
    Blizzard interested in PvE for Overwatch, but not in first game, maybe in dif genre
  • w
    wormz
    最近几年不玩任何竞技性的游戏
    所以玻璃渣在我心中也和不存在差不多了
    好游戏多的是,何必纠结这一家
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    liangjiami2
    是比拳头好,阀门就算了
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    all730
    竞技游戏暴雪不会做了,单人的没落了,多人的做不过DOTA
    只能搞搞娱乐还行
  • m
    mrlunzer
    目测ow正式发售一个月就会出现:xx地图,xx阵容最优搭配,强,无敌,这样的
    虽然你说你看现在火得一笔的csgo不是天天打一万把沙漠2,但撸一万把沙漠2之后可以1个打10个带别人起飞,而ow就算你一个打六个但有五个猪队友并不能赢
  • 贝希摩斯
    强行DOTA2撸啊撸不是电竞
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    fallenwisdom
    dota1 也是特殊的暴雪游戏啊

    没dota1哪里来的dota2 lol
  • 箭猪
    一开始就打算竞技,尤其是团体竞技的基本都会死逼…dota也不是一天养成的。

    我管这个叫鱼塘论。

    厂商最开始是制作了游戏,这是说,主人造了鱼塘,可以让鱼有地方活。

    这游戏挺有乐子,菜逼也能在里头获得乐趣,打打电脑或者靠运气打爆几个头或者被几个巨巨带着飞天躺赢,于是不少路过的菜逼就留下了,或者更多菜逼开始呼朋唤友过来玩。这就是鱼塘开始慢慢的吸引大量的鱼进来生活。

    打着打着,有些人就成了高手,而有些人一直是弱鸡。这就是这是鱼塘开始进化出了大鱼和小鱼,不同的鱼在不同的水层间生活。

    而后,打着打着,大家见见意识到,单打独斗总是吃亏,于是开始慢慢结群,组成了队伍,这就是专业化出现了,专业化的队伍立刻呈现出了其特点披荆斩棘游戏的竞技性开始展现,这时候鱼塘的进化链完整了。
    有小鱼;有大鱼;有鲨鱼。小鱼之间互啄,或者靠运气搞大鱼获得一些赌博般的乐趣,甚至从小鱼跻身大鱼;大鱼互相战斗累了就去找小鱼怄气,保持自己的青春;鲨鱼之间战的惊天动地,鱼塘主人甚至会给鲨鱼各种活物维持他们的战斗力(比赛)。而鲨鱼本身,在以累累的战斗引发小鱼的憧憬和向上游的决心,保证鱼群的数量(减少流失);最后鱼塘主人在购入各种鱼苗将鱼群数量继续扩大(吸引新玩家),并通过展示鱼塘(吸引投资)/钓鱼(向玩家尝试收费)获得收入来保证自己维护鱼塘的成本。

    暴雪总是看到鱼塘主人在最后一步的成功过,却忘了鱼塘主人在最初建设鱼塘时候的努力。
    他们总是梦想着,搞一个职业化的竞技游戏,从来没想过大鱼是从小鱼里产生的,而小鱼自己则是因为好玩而进入的这个鱼塘。

    暴雪看dota,就像dc看漫威,看到的只是复联1带来的大收入,没看到美国队长1,钢铁侠1等等1的的前期投入。这看到dota里跳出来的拳头,和各种dota延伸,没看到dota火之前多少年的历代更新维护。想着自己天朝上国,多年基业,随随便就突然就跳个bvs来把复联的份额抢了,于是随手就做了风暴,随手就做了ow。
    ow这游戏是挺不错的…如果他能继续维护修正下去,修到菜逼和专业级选手都能在游戏里找到乐趣,修到认识到游戏的第一目的是先是好玩,然后才是竞技,那就说明暴雪终于知道自己以前怎么做游戏的了,但我看,悬。
  • C
    C.W.Nimitz
    OW有主机板,当然能不能分屏联机我就不知道了。
  • 真红眼教授
    要我说就把那个什么狗屁MMR系统删了才是正道

    以前打WAR3时候都是去浩方开个房等人进,哪有管什么MMR,打一晚上杀鸡局1/3,被屠局1/3,互啄局1/3,也没人说玩不下去了,反而更刺激
  • h
    hukeyun
    竞技?D2的PVP至少还有人玩,看看D3的PVP是个什么玩意?

    带剧情模式的游戏PVP很难弄的,必须一个完整架构的攻防体系,不然就像WOW那样被动提升血量来取代防御体系。

    最后变成一个数字游戏而已。