se次时代新作概念图,已完成初步开发
- private920所以泥潭是准备默认就在群里了?我又不是你群的人,我怎么知道。起手啥环境不说就是表现不如,那我只能以大众表现来揣测并答复了
- mimighost返回中世纪设定挺好的
不想看野村爸爸的日式轻科幻洗剪吹了 - zikimi比当然是1.0和新生ff14比,1.0画面除开用的ps3时代的光照系统外各个地方都比后面的强,ff15和14都不是一代游戏,观感不如14都能说出来,ff14的贴图分辨率估计才512x512还不能手动改,连ff11的pc版都是1024x1024,别的就更不要比了,ff13和ff14联动的雷霆做进ff14都要狂缩,11和12的建模丢游戏里却没啥违和,唯一比1.0强的光照系统还是用的夜光引擎的技术,无非是时代进步了大家当年都用不起470,今天却可以随意秒杀750ti,然而后者却实际强于前者
至于ff15的主机版性能表现,发售时df做过一个帧数测试,基本上稳30帧,分辨率900p到1080p徘徊,pro版性能模式帧生成率有问题但也不是掉帧,我ff15用的ps4 pro打穿的,这点基本上可以同意 基本上是本世代主流开放世界游戏的性能表现 - percy1234松野早就不在se了吧
- private9201、因为15特效全开以后,1060+FHD无法实现稳定60帧啊,观感还能好过90+帧数的ff14??更何况我显示器也支持144刷新率,高帧率那丝滑享受可比时不时往下掉,乃至低至30多帧的观感好太多了。也许就是……你4k玩o12s的感觉?
2、并不是说15在主机上有多差,而是和那三者并没有实际差距,kh3用60帧换来了的是无法稳定实现1080p,而15即便在pro的性能模式下也只能保证动态帧数而无法稳定60帧(我记得df测试性能模式都长期维持在30-50左右)这都是性能的上限。
而15因为有4K,现时在社内是独一档,要对比也就看7re会不会有后续 - FUZE光照系统不是虚光照么?
- jiuyaokirara这图!似李!没翅膀的妖灵王城!
- private920哦漏,手机回复错了,再发一下吧
1、因为15特效全开以后,1060+FHD无法实现稳定60帧啊,观感还能好过90+帧数的ff14??更何况我显示器也支持144刷新率,高帧率那丝滑享受可比时不时往下掉,乃至低至30多帧的观感好太多了。也许就是……你4k玩o12s的感觉?
2、并不是说15在主机上有多差,而是和那三者并没有实际差距,kh3用60帧换来了的是无法稳定实现1080p,而15即便在pro的性能模式下也只能保证动态帧数而无法稳定60帧(我记得df测试性能模式都长期维持在30-50左右)这都是性能的上限。
而15因为有4K,现时在社内是独一档,要对比也就看7re会不会有后续 - xwr其实更像伊修加德把
- 泪指环SE的项目管理能力。。。怕是有点悬
- 紫苑寺友子
- mintpie小田田那个工作室现在领头的就是夜光引擎主程序员。
- fycwhat???为什么se还要折腾新引擎,不嫌麻烦嘛
。。。。
- riin1哈哈,看来开发5年起步吧
- aurraro上面扯这么多FF14配置干啥啊。
另外这个新游戏是单机还是网游?我看FF14虽然现在还不错,但是能持续多久?这个新游戏现在才开始大规模开发要多久才出。2024年前能出吗?估计那个时候FF14是7.0了也快到尽头了吧? - 医生狼多草
se怎么次次都是这么搞
是ff正作吗? - xwr所以这是刚刚搞定游戏引擎,现在开始做游戏的意思?
- 不可避免SE除开索任,说是日系第一大厂没什么人反对吧。怎么搞个引擎都出不来?
卡普空RE引擎一出,新作连发,开发效率好,低配都能有不错的画面。虽然冰原销量未达到财年预期,但长久来讲大家都是很看好的。
科乐美好不容易搞出个FOX引擎,开发效率上似乎有点问题,但从运行效果来看也是低配画面优秀潜力无限,可惜自废武功。
万代南梦宫万年老咸鱼一条就不去说了。
就SE开发引擎口号震天响,半成品夜光出来没人想用。现在又说用新引擎?你说是夜光2.0我都能稍微放心一点,好歹FF15单纯说画面还是挺舒服的。
感觉SE内部没个能敲定事情的人。 - stage111st编辑掉
- YIIIIIno看来是16了,每部FF序号作都是全新引擎
- TheOccuria没有弃用,田火田也没带走所有人,至少夜光主程还留在se继续做夜光引擎,以及开发游戏
然后第一开发部也说除了ff7r还有新作要做
你看,未来几十年的饼都画好了 - qiyu1234老实讲从FF12开始,这个系列的正作开发就不是很顺利
甚至一作至少要献祭掉一个制作人,松野 鸟山 田中 田畑
这次不管是不是FF正作吧(资源投入上来说像),能给制作组多点时间打磨就好了 - private920吉田真是天将降大任于斯人也...
- 2659646573看来吉田现在是se的救火队员?
- private920我觉得,之前救FF14已经是救火队员了,这次如果真能带领部下拿下新作和新引擎,那不该仅称为SE的救火队员,而是救世主了
- 妄想中毒
PS6能等到这游戏的完全版吗
- 紫苑寺友子
- RedPig
- 医生狼多野村不是7re主管
还在搞khdlc呢
- csgjjg暗示又要做十年
- navarraFF11现在还在运营呢,2002年开服到现在17年了.........
- ssd还要头铁搞引擎吗? 之前那几个篓子引擎不得背口锅
- 月黑杀人夜剧情更新在15年底结束了
小更新一直继续到现在,仍然在继续更新一些外观之类的东西 - 光宗薫按SE最近尿性应该是PS6中期大作吧
- 月黑杀人夜11开始的,开发中途跑了坂口
- dumplingpro有一说一,夜光的画质还是不错的,不过使用上有啥坑就不知道了。
- syndrome2032所以说14吃的资源越来越少,人都调哪去了?
15dlc腰斩了,kh3出完了,re7和cc2合作,这新项目也不像是明年能出的样子,起码21年了。 - TheOccuria7re早就和cc2结束合作了...
- turnyyy
- 医生狼多外包给cc2,搞砸了才收回本社的
- zxy26根据招聘广告等已知情报来看,至少有以下游戏:
两个新IP,其中一个是夜光工作室的动作游戏
吉田的次世代游戏(ff16?)
新王国之心(不是4)
新DQ
新nier(是不是本部制作未知) - 医生狼多楼上说过,cc2做了个高配电脑都跑不动的demo,于是砍了
- fansnake抱歉抱歉 错怪SE了
- mintpie阿格妮的哲学本来就是引擎演示,很多引擎都搞过,这算什么画饼。巴比伦是白金制作的,锅也该甩白金头上。
- private920阿格尼的哲学一搜就知道本来就是引擎演示
- 体质的错相爱相杀就一招聘广告。所以有些时候不得不佩服Square,CG做得又快又好,游戏却越做越烂