死亡搁浅通关,无剧透 回首向来萧瑟处,也无风雨...晴

  • 久安aster
    差不多四十多个小时打通,感觉很舒适,我链接了。
    作为究极怕麻烦玩家,除了开网络做任务送货,后面我基本不再去送货了,不收集东西,不刻意修路,不收集材料,装备走一路丢一路造一路,所有捡到的遗失货物都送给最近的站点(或者目的地站点)。bt区我能不被发现就不被发现,被发现了就不反抗,进战斗干大bt,因为怕麻烦,尤其怕货物损坏,怕打不过重来,身上永远带着七颗手雷四五把抢(非致命武器一两把);从来不主动招惹米尔人,能加速通过的地方就加速冲过去,不能加速通过的或者道路比较崎岖的地方就肃清米尔人慢慢走,全程只有在雪山刻意修了索道(索道只修必要的,而且尽量在网络索道的基础上修建,有些地方两个索道之间没有bt区并且是一段山坡,道路不崎岖,我就不修索道(担心带宽不够,也怕后面需要修的时候没建造器)但是最后发现我的担心都是多余的,最后剩了五千多带宽没用,我中部带宽整个好像还不到两万。整体玩下来非常舒服,大部分时候节奏都刚刚好,有那么一点难度,往往山穷水尽之时可以看到联网的关键建筑,深刻的体会到了链接。
    我尤其喜欢这个游戏的回程,每次回程的时候,有了之前的经验,有了联网的建筑,感受到自己的成长,还有链接,每每将要走到目的地的时候,镜头拉远,音乐响起,有一种如释重负的感觉,发自内心的感觉到轻松,我想实际玩过的人应该能体会到这个感受。还有最后的归途,路上不是太难走,也不是太好走,有一部分基建,但是不是所有的地方都有基建,一路风雨,路上感受到的就是自己一路走来的点点滴滴,好走的地方是自己一点点踏出来的,难一点的地方也是自己之前忽视这个地方导致的,投我之桃,保之以李。回到东部拿到货物,无法补给,一路上只能靠着自己带过来的东西和联网物资,面对琨的巨型boss战,虽然不难,但是血厚,叫了不少支援(怕麻烦,从不用血雾,血弹直接怼),而且boss演出效果还是不错的,气氛到位。最后走下来感觉就是那句话,回首向来萧瑟处,也无风雨也无晴。
  • 酒丸
    还在第八章,目前沉迷修索道
  • z
    zerofree0000
    同沉迷修索道第八章。70小时了还在第八章修索道,就要把山区和气象站连起来了……

    看楼主写的内容,我也有同感。岛哥这体验其实达到了目标,不过就我自己来说,这游戏难度还是低了点。如果再难一些,回程的感触会更深一些。
    至于岛式演出和符号化人物,我个人是不喜欢的。
  • 久安aster
    你看我都没提剧情,我感觉氛围是到位的
  • z
    zerofree0000
    虽然我觉得还有更强的余地,但确实目前这样的体验也就这一家了。
    系统上还能再加点内容帮助这体验。步行模拟器本身够深了很好,但送货的艰难远不止这些,可以再来些饥饿口渴体温扎营过夜等要素。

    可能岛哥想让玩家更轻松的去体验吧。但是目前这送货的艰难程度还不够我认同npc对你顶礼膜拜的态度……
  • 陈玉礼
    小岛这次太在意让“没有接触过的影迷也能玩”了,从头到尾各种设计都是生怕你卡住
  • 东方定助
    合金装备3尝试过各种异常状态伤病和疗伤系统,估计是觉得很难拿捏频率。
  • z
    zerofree0000
    但好歹弄个昼夜扎营嘛,15分钟一个昼夜,晚上必须扎营休息否则第二天没体力不说当晚bt也会搞得你痛不欲生。让我们感受一下这送货其实是跑了两天两夜才送到,而不是开摩托10分钟……

    黄昏了前方就是bt区要不要穿过去也是问题。米尔人则可以趁晚上更容易潜行溜过去啥的。回头有了基建之后这些苦难都可以跳过,配合机器人送货可以利用这些基建大幅提升送货刷评价效率,成就感翻三倍的。
    不少用户提到了看到其他玩家的提示指示牌后倍感亲切。但这游戏目前就是缺少“山穷水尽走投无路时其他用户的一个指示牌让你找到一个休息过夜的地方”之类的东西。目前其他用户的影响只能做到“嗯不错方便不少”而不是“卧槽绝地逢生救老命了”,我也不是特别积极的去跟他人建立链接,反而嫉妒有些用户在谁都知道该搭桥的地方搭了桥而斩获几十万的赞。
  • 水边井
    想了想有几点可以改进的地方
    1、温度系统除了部分订单并没有其他的体现,上雪山被盖了一身雪外并没有体力消耗增加之类的反馈,同理还有昼夜系统和引申出来的照明和宿营工具 。
    2、帮其他玩家捎快递送物资的收益比较低,布里吉链满了之后基本就不会碰绿色货物了,不过另一方面收益高了就会变功利,估计这也不是小岛希望看到的。
  • m
    mengkane
    回程一路沿着海岸线狂奔最后切入自己造好的公路安稳行驶时那感觉都够点根烟了

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  • 久安aster
    好像是会冻伤的,我在雪山上呆的时间并不是很长(而且最快速度修建了索道)这些属于做加法吧,加进去可能会好,不加进去我感觉也不能说是缺点
  • a
    alfred42
    看到一个说法是开头说了几个星座的引用说是地轴偏移了(躺),北美没有昼夜了
  • z
    zerofree0000
    加入这些系统不是目的,目的是提升难度增加返程和基建后的感动体验。目前难度太低了没啥成就感就容易无聊,全靠赞和催产素……
    岛你达到目的了?但无聊确实还是无聊啊。能提升点感动不是更好嘛……
  • 久安aster
    其实我体验是挺不错的,但是我能感觉到,如果是基建搞得比较好的人,玩起来体验上可能会有问题,大概是比较关注轻度玩家造成的吧,我通关才201级,应该属于相当低的
  • w
    wintergray
    确实基建搞得好的话,会有点出戏。雪山里索道修满,从武器匠到开罗尔中继站全线贯通;于是山姆抱怨的要一路跑回去,其实都不用下地面就飞了一半,剩下一半摩托上高速,呼哧一下就到了。歌还没听完就出了雪山,西西弗斯的气氛全无。然而回到东部之后,还不是要被首都结点城门口的鲸鱼教做人(x
  • 日守樱夏
    回程的快乐这点太同意了,本来第六章的雪山任务搞得我快疯了,运十几小时货遇到长途雪山都崩溃了,内心就在骂小岛,但是回程的时候在雪山上找到别人修的高空索道,并且通过自己定位找到连接点,最终把两个站点用索道连在一起,然后滑着索道飞回去的那种快感真是绝了,消融了一切不爽只剩下和弩哥一起惊呼的快乐。而且这条索道仅靠自己或者仅靠别人都是无法完成的,这种感觉特别好,只想喊谢谢大家!世界真温暖!
    还有翻过山眼前豁然开朗看到远方的目的地,同时响起歌声的感觉。哎,就觉得别的奖励都不需要,只要有这首歌给我就够了。
  • l
    lyc90716
    很同意,除了一些交互不便等毛病。
    感觉最大改进点就是增加丰富度和奖励反馈。