通关古剑3后个人的一点牢骚(无剧透)

  • 盖·福克斯
    肝了两天打通了游戏,只感觉非常可惜。
    为什么呢?
    因为这个游戏你处处可以感受到制作组的用心,但却在可玩性上搞砸了。
    画面、场景设计、操作手感可以称得上是优秀,离顶级还有一段距离,但高出了之前的国产作品不止一个段位,就算和一些外国的非3A大作比较也不算太逊色。
    细节方面可以看出是下了苦心,踩到雪地上会留下脚印,踩到一滩水上会发出水声,当武器换成木制和骨制的时候操作手感和音效会有明显的变化。随着剧情的推进NPC的对话也会变化。
    剧情方面我个人是没被打动,但至少没有喂屎。
    主要问题集中在战斗和装备方面。
    战斗的主要问题是技能设定的不合理,很多人在玩的时候都会感觉很难。但实际上不是怪太强了,而是主角太弱了。
    战斗的主要资源是元气,而元气不会自动恢复,在战斗后直接清空,获取手段基本只有平砍,战斗过程中如果不持续获取甚至还会自动减少。
    单看这点好像没什么,但问题是这游戏所有的技能都要消耗元气,没有元气你就只能平砍。而且元气的上限只有三点,想存满元气开BUFF打一波爆发是不可能的,因为就算元气满了也只够丢一个强力技能。
    而且技能的数值设置极度不合理。比如有个技能消耗1元气提升50攻击力持续10秒,二次升级后可以消耗三元气提升200攻击力持续十秒。问题是初期还好,但到中后期我的主角攻击力都1500+了,花三元气只能提升200攻击力还只能持续10秒···· 真的有用吗?
    类似的技能还有很多,比如剑气系的两个技能,伤害基本是挠痒痒,基本任何情况下用都不划算。控制技能是真的控制技能,但消耗很高而且基本只能用来打小怪,很多BOSS都是免疫控制的。还有初期就可以点出来的加爆伤的BUFF技能,点完发现人物爆击只有5%···
    种种这些让中后期的战斗变的异常乏味,因为可用技能实在是太少了。
    再说说装备系统。
    如果说战斗系统只是设计失败的话,那装备系统的设计师一定是脑子被驴踢了。
    刚进游戏看了下人物装备栏我还挺高兴,有防具槽和三个饰品槽还有个什么不知道什么槽,虽然武器不让换但这些应该能有很多特殊效果和属**。
    结果我错了,在游戏初期可以花3600金巨资买到的女性角色饰品真的只是饰品··· 你可以调整它的大小和位置,但它不会对你的战斗产生任何影响···
    直到16个小时后我才在家园系统中做出了能镶嵌在饰品上的宝石···
    至于这个家园系统,我只能用本末倒置来形容。
    游戏里只有初期的防具和药物是能在商人那买到的。
    稍微好一点的东西都要通过家园系统来制造,而这个家园系统并不是一开始就提供给你的,我大概是在游戏五六个小时之后才解锁。
    之后还要靠剧情的推进解锁工匠和图纸。
    什么?你不想玩家园系统?
    不行的呢,你不玩这个在游戏的中后期会感觉寸步难行。因为打怪只给经验和武器的强化素材,不会给任何的装备和宝石以及消耗品···


    我真的很为这款游戏感到可惜,它有一个很不错的框架。只要稍微把地图复杂一点,塞上一些BOSS怪隐藏门之类的探索要素,再把战斗系统和装备系统稍微设计的正常一点, 整个游戏体验会有质的飞跃。
    如果有古剑4的话,希望能把这些问题完善一下。毕竟制作组在某些方面跑偏了,但态度还是在的。
    想到哪写到哪,感觉比较乱。各位轻喷。
  • N
    NF17
    古剑4烛龙会继续迈一大步,然后继续犯一些低级错误
    这次动作系统不伦不类的
  • k
    kindlecj
    这游戏,可惜2个字,应该不会大改。
    这游戏,很多细节是0分水平,关键是这些细节很容易做到,没有什么技术含量,
    探索收集做到很差,很难遇到比这个游戏更加差的,浪费了这么好的场景,
    把场景探索收集做好,游戏体验可以上升几个水平,
    其实很容易做到合格,但古剑3是0分水平。

    战斗系统最大的问题是小怪血又臭又长,打的很累,也没什么成就感,设计师根本没有游戏战斗节奏的意识,
    小怪血少,但是攻击高,这样设计让人打的步步为营,也很有成就感,

    其他就不说,很多细节都是0分水平,关键都是不难做到细节,
    只能说可惜了。
  • 五更伪境
    我觉得千秋戏还挺好玩的hhhhh
  • z
    zoeok
    强烈同意,地图探索做的太差了,体验还不如八方旅人。看出来用心了但是各种地方还是差点火候……希望卖好点然后古4改进吧。就怕官方跟所谓老粉妥协,被带跑偏了。这地图还有人迷路,各种打不过去怪体验贼差???玩家还是多提提意见吧,刷点存在感
  • m
    matthewsteel

    其实每次提意见的时候,我就在想,我是不是太苛刻了.....
    真的,我这次都开始挑刺游戏性了.....
    (这次手感对我来说是赶超滚5了
  • t
    trentswd
    手感不错,光效和受击反应都合格
    我真的没想到2018年就有一个国产游戏能用国际标准去评价,而不是这是国产游戏你们宽容点
  • z
    zievod

    看得出做的挺认真的 烛龙的一贯优点了
    可是这次剧情太烂了……平淡到无聊
    刚好和初代反过来了 初代那BUG成堆但是美工剧情都挺不错的 配角塑造都很有亮点 这代主角都跟路人甲一样扁平


    看了剧透都懒得下了 入个码算支持

    可惜主笔是古一遗老 古三这剧情不功不过吧 古四八成还要看他作妖……胃疼
  • n
    naclken.
    听起来是手游思路啊……强制刷
  • 逻辑自闭症
    数值设计确实不合理,主动技能没几个,好用的更少

    —— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • q
    qappip
    哥们我问下你说滚5不是指老滚5吧? 老滚5这游戏有打击感吗?我感觉是个动作游戏都比老滚5的战斗强。
  • 盖·福克斯
    我其实挺担心古剑3的销量的。
    感觉这次就算普通难度对大部分女性玩家和轻度玩家来说也太难了。
    游戏性方面也没办法满足我们这种玩家的要求。
    感觉处境很尴尬。
  • h
    hashire.owl
    就打了一点,感觉怪攻击模式有点单调,然后就是手柄用着好累。
  • c
    chan
    跑路奇谭,地图毫无意义的空洞巨大,那个梦境沙漠地图我简直喷了,除了让你跑路跑得烦燥之外还能体现什么呢?剧情,战斗,系统,无一不是淡出水来,。。能夸的也只有画面和在国产里一流水平的流畅度体验了。支线任务更是神奇,基本没有描述,完全没有互动,接个任务,给NPC送点东西,统一回复:谢谢你啊! 然后完了,一句废话都没有,有些甚至直接6个点表达。感觉就是一套好的框架里面没有放任何东西...这游戏直的不适合孤单的人玩,处处让你感觉你在一个死寂的世界里,连我都玩两小时忍不住出去逗逗儿子排解一下。。。
    这游戏的槽点多到我不知道怎么吐,不过一百块钱的价格也不要求什么了。
  • z
    zoeok
    狭义榜的话不是支线吧,基本就是刷钱用的。
  • m
    moimoi
    另外场景是真不错,玩多了3a我都被几个场景惊艳到,人物审美死绝,帅哥不是酱油就是low,女角色一个赛一个丑,古三给我一种感觉,稍微发力发到位就是个国产紫微星,可是除了说一句他们尽力了,太多东西拖后腿了
    顺便这次的宣发可以直接打上耻辱柱,无论男性向女性向全员欺诈,不仅欺诈还很诡异,断断续续透料,没能引起什么水花,女粉丝最喜欢的骨科开头爆炸,两个女角色也搞出了堪比toz的炎上效果,最后两天放出一个“男二”,就是个路人npc。
    古三我个人感觉就是憋屈,良心不,良心。讨喜不,丝毫不讨喜。让你期盼古四不,期盼,但你希望古三销量好不,滚。
  • t
    trentswd
    那个地图我第一反应是魂二dlc的雪原
  • 今天不守尸
    销量估计不会太好看,隔壁nga一片好评也同样不看好这作销量,普遍觉得能卖个五六十万就算不错了
  • 慕容断月
    这句形容猪笼十分精准,1到2,2到3,一直都是这样,从未改变过
  • L
    Luck
    我一直以为古剑3会用古剑ol的战斗系统,那样应该会不错,结果……………………
  • p
    peshing
    刚上手时觉得还不错,现在到了无名之地就觉得迷宫太冗长了。而且我这个档人物还被卡在棺材里出不来了,烦躁

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • o
    otakun
    玩的时候遇到一个最大的bug 就是,主角在继承了妖力,天鹿城防守战之后,主线是在天鹿城走走,然后我传送回去刚打boss 那里,看到岑樱已经在那了,旁边两个护卫还说想不到大人真的把 **的后人找回来了。
    我才刚受伤睡了一觉醒来啊,这女的是谁啊还说我找回来,然后回去主线地点才叫我去找人修复大阵。
  • s
    sandro
    的确,不少女玩家都抱怨太难了
  • N
    NF17
    优化哪里好了,偶尔都会卡顿掉帧
  • w
    wzh5555
    整体水平比神舞好一个档次,只是动作捕捉的运用没有神舞多。
    古剑3更多的方面会不自觉地依国际水平的要求或眼光来批评、来平行比较,神舞的绝大部分则需要在绝对包容的前提下挖掘不多的亮点。
  • o
    onlv星骸
    但是钱砸画面上比砸游戏性上要来钱来名啊预算就那么多
  • h
    hkguty
    阳平那会儿我还在琢磨什么时候到下一张图然后买新的防具,结果后来发现家园能做,做出来防御立马比我身上穿的翻了一倍
  • w
    w酱
    国产仙侠游戏终于跳出谈情说爱的女性向怪圈了,从这点我就佩服烛龙
  • A
    ASLOP
    我刚买了玩的时候评价为虽然不够好,但也算是个成熟的作品
    现在我觉得只是做了个框架,并没有好好地整合起来。MHW每个场景都能展现生态,魂3每个场景都展示了文化和历史,我真不是以国际标准要求古剑三,我觉得做成这样99元不贵,但是太缺打磨了,还是稍微有点内涵吧?毕竟是个文化产品。
    巫师3的地图很大,也有很空旷的地方,我虽然觉得支线很烦,但是从来不觉得地图空洞,没有细节,相反逛地图看风景是玩巫师3的一种享受。再次强调我并没有要古剑三向巫师3看齐,那不现实,但在地图上增添一些细节变得更有内涵,需要钱,但可能更需要想象力和艺术感。路可以是路,也可以是旅途,是风景。
  • 蜃气楼
    虽然泥谭对这游戏系列从来就看不上,但也不要瞎说这次在女性玩家中不讨好OK?
    这两天外面撕剧情的以云玩家娱乐圈粉居多,得罪的也主要是腐女。
    这代剧情灭腐,期待双子搞腐,结果哥哥有老婆儿女。主角团队男主和女主锁死,男二是不可说人物不搞腐,BOSS一反前两代造逼格洗白,就是个正宗神经病,搞腐掉逼格。所以腐女这次就觉得是烛龙在争对她们,评价能好?基到爆的前两代特别是前代,腐女撕西皮可是直接把泥谭姐妹论坛撕出了一个兔区的。
    而且泥谭一向黑国产RPG就是言情古偶剧,这次终于跳出这个怪圈了,这还不是进步?至少这代的主题就大气多了。

    我也是女玩家,觉得剧情很不错,请不要随便把腐女和云玩家代表整个女性玩家团体谢谢。
  • e
    endlessFF
    有一些人能不能用自已的语言感觉去写文字,别让人看着跟上学抄的作文一样不知所云,这游戏还能喷没文化,没内涵,打通关把游戏词典都看完再说吧,或者你只是少一块2070?
  • 恋妖壶
    你可能对他所说的“内涵”二字有误解

    另外,把一部浮士德全部放入游戏中,并不能体现这个游戏有内涵
  • A
    ASLOP
    厉害,玩个古剑三还得来块2070
    你有没有看懂我说的什么?这场景布置空洞无物没办法展现文化内涵是假的?就说天鹿城主角醒过来那房间,五套一模一样的沙发茶几,哦我记得是4套,有一套好像没有茶几,就这个细节你谈个屁的文化内涵。天鹿城的回廊,大反派的古墓,倒不如说,我至今玩到乌衣镇,这些迷宫除了龙宫还有点新意,其它哪个展现了点文化内涵的?救岑樱的那个平平无奇的迷宫都算是设计得好的了。

    这就是二十年前的玩法,迷宫就是迷宫,走就完事了,现在的好游戏根本不是这么设计的。
  • m
    matthewsteel
    我想说接近巫师三档次,但是怕被喷,然后就挑个软柿子....(主要是上一作的手感简直是蛇精病....)
  • q
    qappip
    巫师3战斗也好不哪里去,谁来杠我都不怕。巫师3别的吹没问题,就是战斗确实是短板。只求比老滚5战斗好,在我看来就是等于没要求。

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  • 秋开
    这代剧情这么狠啊...

    对了,麻烦问下,这代有谢衣,少恭级的男神吗?上代我忍着愤懑通关的唯一理由就是谢衣...
  • 蜃气楼
    要看你怎么定义男神了,这代男主很给力,其余我也不好剧透了。战斗比前两代是质的飞越。
  • q
    qappip
    古剑3我玩普通难度,路上是有很多草药和蘑菇可以捡的药品补给完全没问题,无脑莽导致药吃得太怪游戏卡药品这也太奇怪了。 至于巫师3战斗系统这个见智见仁吧,我是觉得很一般手感也烂。

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  • q
    qappip
    老滚5是好玩啊,战斗确实烂啊。这两不冲突吧。

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  • q
    qappip
    弓箭我基本就是潜入时候耍几下,我对老滚5战斗手感评价仅限于近战。

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  • w
    wzh5555
    巫师3战斗:
    1)低难度下,杂兵可以做到几刀杀死。最高难度下,杂兵虽然血厚但白狼依旧也有手段(针对弱点)秒杀或巧杀杂兵。战斗不难,但可以很有趣的调戏敌人。
    2)2种不同的闪避方式,技能有更多物理互动(推开、点燃、推倒、破防等),敌人的受创或受控状态更加多样,攻击弱点的回报极大。

    古剑3:
    1)不论难度高低,杂兵战都常常免不了"闪避后平A站桩连砍10+刀,如此循环"。缺乏畅快感或成就感,只有机械重复感。战斗不简单,但是很无趣。2)没有无敌帧的一种闪避。技能单调,技能效果平面化,敌我互动单调,缺乏视觉直观感、缺乏变化或惊喜。

    和白狼相比,北洛虽然动作更快、起手更干脆、机动性明显更强,然而反而在怪面前显得更无力。

    巫师3的战斗在RPG(注意不是ARPG)中并不算差的,其优秀的部分恰恰是古剑3战斗设计问题的老师。(这还没提最基本的动作捕捉、打击受创感、操作优化等等)
  • a
    acejoe
    阿玛拉王国的动作帅手感好,连远程的职业都骚的起飞,可惜了。
  • e
    emblemsaga
    不愧是日呆论坛。泥潭玩各种粗制滥造的jrpg高呼真香,却对这么一款各方面都吊打jrpg的国产游戏吹毛求疵
    吹巫师3的也省省吧,巫师3什么都好,战斗手感还真比古剑3差远了。还有吹什么针对弱点的,拜年剑法怕是没听说过