二周目通关,无剧透综合评测一下,附带云玩家观察生态

  • 伊卡尔迪
    好帖,我顶
  • k
    k.k
    还有个L难度之后会配信,希望不是单纯的增加敌人数值和技能
  • c
    cst3108
    我觉得节奏慢不能算缺点。要是一个60刀的游戏买来只能玩一二十个小时就没了我反而会觉得亏
  • 培根芝士蛋堡XD
    养成系统我也不喜欢,实在太繁琐了,我玩下来甚至感觉有拖时间的嫌疑,更希望把时间花在剧情展开和关卡本身的质量上,真的不知道这个系统对路人来说到底是一个怎么样的感受,对销量是正面还是负面影响,我有几个新入坑的朋友也觉得太烦了,太像p5
  • c
    cowgp01
    战斗难度太低,关卡设计并不算好,演出挺随便的,故事深度倒是挺满意虽然不少地方感觉还是硬凹不过好歹不是两三句嘴炮解决问题的过家家了,学园部分第一次玩还好多几次大概就觉得烦了而且第二部还有这学院系统感觉很出戏,总体来说有些不错的改革但需要继续打磨
  • 铅笔
    还没到货,也没时间去云。有一点我不同意的是,fe系统是没问题的。通过关卡设计完全可以弥补战术策略上的难度。堆砌系统才是没必要的。实际上由于需要快节奏操作。现在slg是系统越简单明了越好上手,节奏也越快。fe的系统在这方面有天然优势。难度方面还的靠关卡设计。这也导致一旦熟悉关卡之后难度会迅速降低。不过fe不是向来就这样么。
  • o
    oahcihs
  • M
    MOOMBA
    学院模式玩的人蛋疼
    收集癖的最期
    任地狱快出个沙雕龙傲天全收DLC分支剧情
    去特么的黑深残 说好的老子就是正义 谁不服打服为止 大家都是我的翅膀
    敢出敢买
  • 铅笔
    lz请在标题里加上无剧透讨论
  • a
    abbccc200
    难度实在太低了,高难度用培养好的角色基本也是无双。以后再出新高难度肯定也是纯堆数值,和暗夜那种没法比。

    但是这代角色塑造和剧情确实相当不错,if在这些方面屎一样,要是两边互补一下就好了
  • m
    mlfans
    ?楼主一周目选的选不死人模式然后跑来吐槽难度?

    —— 來自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • 泉七海
    有自带的ZL死不死人有任何意义?后期8次ZL你也索性封印好了,既然这么硬核那二周目也别继承了,纹章也别用了。系统给你的东西用了就不能吐槽难度低了?我二周目困难打过去跟喝汤一样有任何问题?
  • 叶雾
    我40小时现在在EP9开头
    找这么估计一周目要80小时吧

    比如EP8
    散步花了1个半小时
    剩下有2个支线出击,4个外传,1张最后战斗
    再加上这时候是转职和支援对话集中发生的时段
    总共加起来这章就打了6-7个小时吧
    27个小时通关怎么办到的。。
  • m
    mamamiya
    火纹除了最高难度都是轻松无双啊
  • t
    tuatha
    不死人模式是不是可以自杀式攻击啊?跟zl还是不一样的吧?

    —— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • t
    themonster
    而且还要面对无法跳过的养成内容,

    等等,不是都可以跳过得吗?二周目应该是可以继承部分好感的吧,还要重零开始?
  • E
    Endix龙
    有悔棋高难度没有意义?困难难度的敌人数值和增援数量、次数都和普通不一样。一周目有悔棋也逃不掉在凹点(经验分配,别纠字眼)上浪费、转职思路错误和必杀命中。不然你以为为什么提供删存档的功能?
  • 泉七海
    二周目有纹章高难度有意义?我一周目主角57级通关,二周目困难模式反而45级就通关了,逆天的纹章+开局10行动点培养出来的超高成长适性+2周目综合的强力A级骑士团,合理运用这些内容有任何难度可言?除了魔兽行动错乱偶尔秒杀不小心靠近的前排这游戏存在任何猝死?
  • 叶雾
    LZ应该一周目困难+死人,再来评价硬核与否才有说服力
    高周目有继承肯定简单很多了。。不要怪群友不服
  • N
    NF17
    哟,这不是当初尼尔2被怼了就装死的那位海关死肥宅吗
    踩一捧一是习惯性操作,给FFXV无脑洗地的也是这位,洗地手法叹为观止
  • s
    skyraker
    其他都同意,抓个虫,这个游戏的系统不是沿用旧作,是大量照搬了重制版回声,我感觉if,不,就觉醒好了,觉醒的系统关卡都比这个平衡很多
  • w
    whzfjk
    二周目一直跑日历不散步的话,在好感度和声望上是不是有损失?
  • m
    mlfans
    233,我是不习惯用悔棋功能,毕竟老火纹没这个。当然用不用无所谓,个人习惯。

    但死不死人对战略意义来说完全不是一回事。最典型的炮灰战术,常见的换家。一旦以几方不承受损失为前提就不能使用了。

    火纹这几代为了迎合新人确实难度降低很多,不过一个一周目都不玩经典模式的跑过来吐槽难度和时间,楼主你确实蛮搞笑的。

    感谢楼主特地自爆给人带来欢乐。

    —— 來自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • 冰比冰水冰
    楼主 主角平民职业的外形(平时当老师)
    除了转回平民,转其他职业 能换回平民外形么?
  • 人畜无害君
    WTF我忘了ZL了,昨天晚上一个关卡重打了5次
  • d
    dazzle
    其实直接开困难也不难,可能比系谱这种公认简单的还简单点。我想了想可能还是前期缺乏让人印象深刻的敌方角色,如果死骑级别的敌人每场都来一个还行,现在是大部分战斗都是一波三四个杂兵上来送。过了初期以后养成系统太丰富更是导致我方很快就可以单人无双了
  • M
    MVnetVn
    困难 除了必要的外传以外 从来都是散步的表示难度还是有点
    低于对面2-5级。。。
    等级低 打巨兽比较烦 很多人被追 摸到就死
  • m
    mlfans
    哎哟我操,看了下,难道说楼主一周目除了选的是轻松模式,还玩的是普通难度????

    我震惊了。

    —— 來自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • L
    LilighT
    一周目普通+不死鸟,二周目继承,各种简单的玩法都用了来吐槽没难度
    不过这代确实困难难度也不算难,希望赶紧追加难度
  • 战术核辣条
    这通关速度真快啊
    能悔棋和死不死人是两码事,悔棋是提供给玩家能在可选的战术里反复尝试的机会,死不死人是从根本上影响了玩家可选择战术的空间。举个最简单的例子,ep4杀死骑,如果玩家队伍里没有任何一个能抗死骑反击的角色,那在经典模式下要想不死人就只有凹纹章一条出路,能不能悔棋在策略选择上完全没有影响
    尽管这作开困难也确实不算难,但是用一周目开普通+休闲探好路然后再开二周目困难一路平推的玩法是证明不了什么的,不要怪群友不服

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • B
    Bani82
    其实只要不能悔棋+把目标线去掉的话HARD难度应该还可以,现在有目标线导致难度确实非常低
  • y
    yla
    我觉得谈剧情谈养成系统都没啥问题,
    但是谈SLG层面的难度和关卡设计应该先把自己通关次数每周目难度死不死人都摆出来,才能客观
    就像我是一周目hard+死人打完后二周目绝对继承一堆东西打普通凤凰难度疯狂浪一样
    一周目低难度速通二周目继承然后秒天秒地打hard也是很爽的玩法
    但是带着一堆多周目继承的东西说hard关卡设计的不好没难度简单轻松的,我觉得是傻逼
  • b
    bluekid
    楼主贴的那些聊天内容是在嘲讽云玩家还是自爆
  • 空气先生
    楼主这是一周目普通难度二周目继承吧?p玩家都知道hard难度大部分时候只有一周目有意义 。火纹最好的地方就是战斗系统不复杂,上手极快。l难度我目测是没有目标线了,悔棋是好文明,我双手双脚支持。
  • T
    Theseus
    我一周目困难加死人 基本没用悔棋 感觉还好
  • 白昼梦
    其实简单难度是可以无视学院系统大部分内容的,自由模式脑死刷一个小时就行了
  • T
    Theseus
    养成其实不喜欢的可以直接跳过 用战场蹲好感来挖人 也是很轻松的 茶会送礼都不需要
  • m
    melvin95
    开不死人

    没难度
  • w
    wildgazelle
    我还以为真有二周目通关大佬来学习一下怎么完美通关的
  • 卡普空
    我记得最高难度这次是DLC更新吧
  • n
    nashor
    我觉得很中肯,习惯了gba入坑到现在,这作gal成分太恶心我了,因为我这辈子都不喜欢玩gal
  • 风水回廊
    虽然困难难度不算很难,不过这楼主一周普通二周继承然后来喷难度是纯SB
  • ねこみみみすず
    大部分人30小时也就打到一周目学园篇尾巴上,45小时2周目又不跳剧情不跳学园GAL还忍受了重复的部分,怎么做到的