本世代我印象最深的五个游戏

  • q
    qianoooo
    天国拯救


    2018年可能是我本世代玩的最爽的一年,并不是因为有战神,也不是因为大表哥,主要还是天国拯救。尽管首月的天国拯救bug多到令人发指,我还是忍着bug把游戏通关了。


    之前没有体验过老滚5,但是我敢肯定的是天国拯救和老滚5比起来还是差很多的。这游戏吸引人的点其实并不是主线,主线蛮一般的。但是支线的细节丰富程度让人对这个捷克的工作室肃然起敬。这个游戏总预算500万美元,众筹了200万,14年开始做,18年发售。很难想象这样一个富有生机的中欧大陆,只用了这么点钱就做出来了。


    不过我因为整个游戏基本被我支线做的差不多了,所以根本没想过要打二周目(玩游戏也基本不习惯玩二周目),细节忘得也差不多了,这个游戏玩的时候很多支线的确就是鸡毛蒜皮的玩意,很容易就不当回事情。主角亨利上来真的还挺菜的,我记得上来打谁都打不过,不过游戏上来有很多邪道的BUG之类的,比如取消锁定无限打头好像可以,还有游戏最强武器弓箭。弓箭如果直接用还是很难用的,但是游戏支持直接命令行直接把准星调出来,弓箭的实用性上去了一大截。游戏属性的确也影响一些选项,比如口才高就可以直接嘴炮之类的。这个游戏的加点也相对比较慷慨,我记得是可以点出相对比较全能的角色的。


    印象比较深的就是修道院那段,真的就要严格按照时间表执行,错了就会有惩罚之类的。这个游戏的画面不是那么好,但是演出还挺到位的,基本能够把游戏的桥段很好的用演出表达出来而不是用文字、录音等晦涩难懂的形式。这游戏很难得的一点就是,整个世界观的补充,全用有血有肉的支线任务,有对话设计的NPC而不是工具人。对于当今沙盒游戏乐于写Lore,放录音的形式,显然我更喜欢这种。文字语音可以作为补充,但是支线充数,让玩家自己读东西去了解世界观也太混蛋了。我知道死亡搁浅也有这么做的地方,虽然我不是很喜欢但是我能够理解小岛这么做的想法。不过MGSV和刺客信条直接放弃支线叙事,让录音和文字来补充游戏剧情就明显是偷懒行为了。


    让我感到疑惑的就是,捷克人能用500万美元做个有血有肉的世界,波兰人也可以,美国人(R星)也可以,为什么育碧就不行呢?自动化公式开放世界真的就那么香么……
  • q
    qianoooo
    只狼

    只狼是一款群友互相攀比的游戏(误)。


    说实话只狼第一个礼拜体验还真的挺不错的,我经常自己打通了BOSS以后去看别人的录像或者直播找乐子,尤其是Zard的,看他打弦一郎还挺解压的。当然我自己打的时候并没有那么轻松啦,我记得我打蝴蝶夫人卡了大概有两三个小时的样子,先是断断续续打了一个半小时然后又打了一个半小时。


    脱离了当时气氛的影响单谈只狼这个游戏本身的话,虽然谈不上满分,但是各个方面的设计都是很顶级的。我本身并不喜欢玩魂类游戏,From的游戏只玩了魂3,血源被30帧劝退,然后恶魂只是模拟器稍微玩过一点。只狼,作为一款From出品的游戏,完全没有魂味,这点是我非常喜欢的!在离BOSS很近的地方有储存点,然后没有需要刷或者特意留意的道具,基本全程跟着主线一路走过去就能通关。高低差和勾爪的设定也能提供一些脱战的方式,但是这些都不是重点。


    这个游戏的重点就是和BOSS拼刺刀,乒乒乓乓。这次只狼的格挡作为这个游戏的核心,判定还是很松的,这就给我这种菜逼玩家很多信心,给自己一种玩动作游戏很吊的错觉。事实上后来到鬼泣5里面玩了一下,根本连不起来一招。只狼虽然很多方面都做得很像动作游戏,但是唯独BOSS战保留了魂系列的回合制味道。BOSS的招式基本全是固定的,再迟钝的玩家摸索半个小时多一点也能基本摸清楚一个BOSS的招式,从而见招拆招。我非常欣赏From的一点就是,Practice makes perfect 这个道理,宫崎英高比谁都清楚。武器血量的提升只是提高容错率,到游戏后期无论你有没有刻意收集,其实大家都是差不多的硬件条件。真正要能够过这个BOSS,只能提高熟练度。


    我记得我打年轻义父的时候,并没花太多时间(可能就一小时多一点吧),比打蝴蝶夫人要轻松多了。当时我就想到自己打蝴蝶夫人磨的要死的经历,感觉还是非常满足的。尽管最后打苇名一心时候还是用了不少的时间,甚至比打蝴蝶夫人的时间还长……但的确还是把游戏打通了。当时觉得结局已经不重要了,整个打通的过程才是最让人享受的部分。


    只狼还有一点难得可贵的地方就是,他作为一款From游戏,彻底引爆了直播圈子。当时从主机区到撸区到刀区,全在玩这个。要知道,有些游戏,尤其是这种游戏,你打过一个BOSS再看别人玩,是非常享受的,无论是比你菜的主播还是比你强的主播,看他们玩都是一种享受。当时好像还有人比各个主播的进度,互相来比较哪个主播水平更高之类的。我很难说是看这些主播玩的时候更开心,还是自己玩的时候更开心。不过只狼发售的那一个月,的确感觉特别的不一样。大家都在玩,互相交流心得的感觉,有点返璞归真的味道了。
    只狼获得2019年TGA年度游戏的确让人意外,但是我觉得更多的是肯定了宫崎英高在魂系列的成就。不过,要我说,我比较喜欢更加大众化的只狼一点。可能以后血源出60帧版本以后再补个票吧。



    其他候补游戏:命运2,爬塔,刀牌,BOTW,马里奥奥德赛,巫师3,辐射4,Firewatch,远哭5
  • D
    Deikun
    野炊
    大鹫
    只狼
    奥德赛

    凑不齐5款
  • 爱护动物抓根宝
    只狼在我打上boss rush模组后一跃成为了我心目中的最佳游戏之一,让我回想起了小时候打机的快乐时光。
  • 暮光こころ
    我的话应该是大鹫,重力眩晕2,空洞骑士,P5,弹丸论破V3
  • 笑颜最美谢蕾蕾
    只狼,让从小和动作游戏绝缘的我切实体会到了其中的乐趣
    开拓者拥王者,料足,爽
    马造2,快乐
    全战战锤2,我还是喜欢策略游戏
    盗贼之海,我还是喜欢航海题材
  • 小泉花陽
    tlou2
    弹丸V3
    P5R艾迪芬奇的记忆
    节奏光剑
  • 假装网卡
    野炊
    奥德赛
    守望先锋
    蔚蓝
    见证者

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    johnie
    如果从2010-2020这么来算的话
    投5个我这么选
    战神
    巫师3(含dlc,甚至我觉得dlc得分比本提高)
    GTAV
    TLOU
    Portal2

    以上排名不分先后 其实我挺想投野炊但是我只打了不到20个小时不像以上每个我都深度挖掘到几乎完全了
  • 小修
    xcom2
    slg游戏集大成者。
    鬼泣5
    最强动作游戏没有之一。
    tlou
    最佳叙事
    留空(2077预定,如果不够格就是耻辱2)
    最佳fps
    留空(ff7皇家版预定)
    最佳rpg
  • n
    nashor
    野炊---------------------------------------200小时
    猎人世界+冰原------------3000小时
    异度之刃2-----------------------250小时
    血源诅咒-----------------------150小时
    神界2-----------------------还在进行中

    这五个类型没交集,但是本质我口里鄙视刷刷刷,但是一旦沉默,真是刷无止境的沉浸
  • R
    Rivercat
    旷野之息------一周目体验irreplaceable
    血源诅咒------克苏鲁魂,形式与内容的完美结合,可惜后期完成度稍显不足
    马里奥奥德赛-------天马行空的想象力,极低的上手门槛与极高的操作上限
    空洞骑士---------银河城复兴集大成者,三人制作组完成的“奇迹”
    勇者斗恶龙11--------重回少年时代的冒险体验
  • m
    makar0601
    大舅
    喷射2
    全战阿提拉
    FF7RE
    大表哥
    (并列AC7)
  • C
    Chia
    旷野之息
    迪斯科
    RDR2
    十三机兵
    P5XB2NIER2合算一个

    好多作品玩的时候特别喜欢,但过了也就过了
  • b
    banjia0815
    我也按照15年玩ps4之后算起吧,不分排名。个人总的来说属于剧情播片党,注重一周目体验的玩家。
    人狼村之谜:距离上一次玩这么优秀的文字Avg可能有5年多过去了。各种意义上很好的一个猎奇推理游戏。
    tlou2:上一次玩到抑郁的游戏应该是7年前的壳之少女,不管好坏,这作只能说印象确实深刻。
    神海4:个人的ps4最佳,跟神海4是16年发售有很大关系,个人是觉得当时这个画面和演出迫真天下第一,后面新战神大表哥2这些都算超越了,但差别不大,每个世代第一个在画面和演出上做到明显碾压同期和之前的游戏估计都会在我个人的前3选项里吧。
    新战神:大概是本世代一周目体验综合起来最佳吧。
    a way out:本世代播片游戏里头感觉真正有完全创新的游戏,体验很棒。结局略有遗憾。
    地球防卫军4.1:5和铁雨都玩了,铁雨不行,5比4.1要更爽,但4.1是我玩的第一款edf,跟神海4一样,第一次很重要。又开了眼界。

    特殊:
    方根书简:这个世代真正屎到我的游戏.........
    补充几个整体好评但感觉还是不够印象深刻的:
    十三机兵:从中期开始感觉有点一般。
    RDR2:太长了,马斯顿篇不行,骑马实在是太多,最重要的玩起来很变扭。
    神界原罪1:后半段有点遗憾,2只玩了开头就不说了。
    奇异人生:整体有点酷,就是重复操作的部分有点麻烦。
    血源/黑魂3: 整体节奏符合这个世代,但没啥新的感觉,都是恶魂黑魂1玩剩下的。

    想了下差不多这些。总的来说这个世代感觉也不错。
    上个世代:传送门2,神海2,忍龙2,恶魂,黑魂1,gta5,战神3,阿修罗之怒,风之旅人,壳之少女,秋之回忆,mgrr,胧村正。

    感觉这些年玩下来整体口味还是没啥区别,就是传统act感觉是真的没了,但也没啥好指望的。
  • f
    fallenevil
    野炊
    空洞骑士
    rimworld
    巫师3
    大镖客2(仅限剧情)

    排名有先后
  • 皆月镜
    如果是我的话:
    重力异想世界2——蒸汽朋克的幻想童话
    战神——一段冒险的全新开始
    鬼泣5——且玩且珍惜的动作游戏卫道者
    xcom2——战旗中的集大成者
    ff7re——最佳remake
  • 安心院紫苑
    botw(真正的沙盒游戏理应是超巨大箱庭)
    红帽子奥德赛(真正的箱庭游戏.jpg)
    splatoon系列(tps?ftg!街头文化与年轻社会的缩影,人后有艰难困苦的故事【指1代爱豆的发家史】但人前理应纵情欢乐)
    rdp2巫师3(欧美沙盒双壁,纠结电影化之前先写个好故事更重要)
    新战神(在我这里其实不够格,但未来可期)
    鬼泣5(自己心中的满分作,唯数不多系列游玩时间四位数的游戏系列之一,但5代客观来看毛病也是一大堆,动作核心系统牛逼但对大部分玩家来说正反馈并不高,act确实入土了)
    后面经坛友纠正,应把沙盒改成开放世界
  • m
    makar0601
    跳楼妹2真的太可惜了,鼻子以下都被砍了
  • 皆月镜
    本来我更想说跳楼1的,但是跳楼1我算是上世代了,毕竟psv产物,只能拿跳楼2充数了,跳楼2做的真的是,太令人遗憾了。
  • 古畑任三郎2015
    狂吹
    p5
    蔚蓝
    闪轨
    伊苏8来自: iPhone客户端
  • 旧梦囚心
    1.塞尔达传说:旷野之息(天下第一谁都可以当,但是塞尔达是天)
    2.荒野大镖客:救赎2(现实世界的物理法则,生态法则,在游戏里都可见一斑,以往的开放世界游戏只能算开放地图游戏。栩栩如生的NPC塑造以及千变万化的生物、自然交互,让人感觉这个游戏的世界活灵活现的动了起来)
    3.超级马里奥:奥德赛(箱庭游戏的天花板,地图设计、流程设计、关卡设计简直就像是工匠精雕细琢出来的艺术品)
    只有三个,没有五个。

    —— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • k
    kyowzq
    荒野之息
    马里奥奥德赛
    巫师3
    大表哥2
    P5
  • 暮光こころ
    我是觉得能出3的,毕竟ps5这SSD专精完美符合外山的要求,而且电力女神,阴阳神之类各种设定展开的空间太多了
  • 渺小小
    大乱斗SP 机战VXT 在我心里勉强战胜FF7的OGMD
  • 尘落樱飞

    UT
    xb2
    野炊
    兰斯10
    ······
  • 银盾长枪兵
    十三机兵
    p5
    **剑2
    巫师3
    弹丸论破v3
  • C
    Cranberries
    本世代的话:
    合金装备5
    这个游戏在和骷髅脸对峙之后就应该结束了,后面的部分gameplay和剧情割裂太严重。大地图的部分也挺空的,就是找些花花草草,熊熊,狗狗什么的。剧情以及叙事都是挺神棍的。说了一堆不好,但意外的觉得这个游戏挺好的。mgsv的内置歌曲没事的时候还会听,一听又会想起在荒原骑马找潜入点的画面。
    羞辱2
    羞辱1和2我是一起玩的,玩通关一代接着玩的二代。不论1和2都是很好的游戏。玩到2代的时候的感受是,1代做得很好了,2代居然依旧能够带来惊喜。虽然一章一个大地图,而且来回往返跑路特别多,但可以夸张的说,地图每一方米制作人员都是用心设计的。
    ff7re
    玩游戏会因为角色的一颦一笑感觉安逸,那游戏就值票了。
    只狼
    地图跑路也是有探索,不会让人觉得特别乏味。关卡推进,boss战玩起来也挺有意思。只狼好的地方就是各个场景的气氛以及boss的剑拔弩张气氛,刀剑叮叮咣咣的代入之后挺爽的。
  • 旧梦囚心
    開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」(free roam)或著,被不嚴謹地稱呼為「沙盒式遊戲」(sandbox),「開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,沒有線性關卡設計中常見的隱形牆(英語:invisible wall)和讀取畫面(英語:loading screen)。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。

    —— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • K
    Kazepollar
  • 新岛真指定老公
    Xb2,p5r,十三机兵,新战神,ff7re
  • k
    kraxia
    野炊 p5 十三机兵 只狼 dqb2 老一点的游戏回忆起来要费一点劲,所以这两年的游戏占了优势
    如龙0是本世代吗?那加上。不过如龙的乐趣被系列摊平了,7和木村也很不错
  • u
    urvark
    这个你得加前提条件

    如果允许把野炊也算进来,那估计没啥能和它同级的。可能lotu2算一个?这个实在太粪了,过几年应该还会让人印象深刻

    其它的嘛……如龙0我印象很深,巫师3、空洞骑士、环世界
  • x
    xavier0048
    荒野之息:第一次在游戏中感受到了纯粹的探索欲望;
    MHW+冰原:重拾共斗乐趣,画面满意系统瑕不掩瑜;
    马里奥奥德赛:像个精巧的玩具一样,时不时可以拿出来摆弄一下;
    如龙0:剧情最好、完成度最高的如龙,如果挣钱的捷径少一点或者复杂一点的话也许更有趣;
    P5无印:中前期体验绝赞,耶格尔声优梗震惊,战斗普通、迷宫不满意,揪出真凶后剧情不满意,但算是近五年玩得最投入的jrpg了。

    提名:
    重力眩晕2:初代是个人人生第一个白金,续作本有机会实现超越的,非常可惜;
    TLOUS1:叙事惊艳,但也是第一次真正感觉云游戏比实际玩体验更好;
    如龙7:剧情悬疑感不错,相比于极系列明显也有用心的地方,但还是欠打磨;
    DMC5:V用不习惯,硬派ACT真的是玩不动了;
    DQ11S:太过老派流程太长,想着不能坑还是坑了;
    神海4:新鲜期过了后游戏过程很无聊。
  • D
    DARKGRAY
    老滚5
    老滚5功能MDO
    老滚5剧情MOD
    老滚5绅士MOD
    老滚5MOD的处理过程
  • 奥柏伦亲王
    如果算高清复刻,本世代我最喜欢的游戏是TLOU Remasterd。

    单纯本世代出的游戏的话:
    RDR2:本世代叙事驱动型游戏的No.1,TLOU2是什么臭弟弟不配给我大表哥2的剧本提鞋,R星**病基本都还在,也不太可能改,但是仍然是好游戏,我甚至妄想打个白金,但是实在太麻烦了;
    新战神:把叙事和游戏性平衡的非常好,手感舒服,场景漂亮,情感细腻,也用事实证明,所谓的宽线性叙事的流程长度最好不要超过25小时,最大缺陷就是敌人种类确实不够丰富;
    P5:本世代我最喜欢的RPG,虽然战斗不是特别有趣但是架不住外观太华丽(阿春我老婆);
    十三机兵防卫圈:单纯把故事按时间线捋下来说并不出奇,也充分说明游戏叙事的魅力不在于你讲了什么故事而在于你怎样去讲故事,香草社的美工必须吹爆;
    BOTW:没有打完的一款游戏,但是不妨碍我赞美他,开放世界大地图做成这样的它是第一个,现在也没见到第二个,很遗憾。
  • 贝雷特
    荒野之息 ,异度神剑,火纹,神界原罪2,重装机兵4
  • h
    hshiki
    这十年如没有
    任天堂再复生
    宫崎英高出现
    独立游戏萌芽
    我大概已脱坑
  • 白左
    最近的话,大概是这样吧

    Baba is You
    空缺
    空缺
    空缺
    空缺


    因为玩过demo, 也看过谜酥前五关的试玩, 心理定位大概是"创意不错的游戏, 完成度看起来也还行", 或者说, "不过如此"

    然而真正玩上以后, 被Arvi Teikari的关卡设计能力彻底折服
    打通一个又一个看起来"这完全无解"的关卡, 感觉仿佛身处《百万叠迷宫》, 又似乎成为了弗雷达里克•布朗笔下《竞技场》中的角色, 还有那么一点化身高德纳的《Surreal Numbers》中的研究员, 试图理解未知生物的世界观的调调

    而且这货的音乐还特别好听
  • p
    pgain2004
    到底是印象最深还是游玩记忆最棒啊,对我来说两个命题的答案会差很远
  • L
    Lamune
    野炊、大表哥2、DQB2、血源、空缺
    这世代玩的游戏不太多
  • 萩原组土狼p
    doom,doom永恒,prey,战神,血源吧
  • E
    EvenSharper
    野炊,鬼泣5,xb2,DOOM2016,最后一个如果勇战R符合条件就是勇战R,不符合就是兰斯10