终于不火星了——金刚狼通关小结

  • t
    tommyzzj
    电影改编游戏——一个很多玩家都极力避免的雷区,是的,小成本,低投入,质量差是人们电影改编的普遍印象

    于是上面这些理由足以使金刚狼在其中鹤立鸡群

    首先这款游戏在画面上没有问题,运用虚幻3引擎足以使游戏流程中的雪山,丛林等充满表现力,而且充分的表现主角所受的伤害程度(所受伤害不同在身体上的伤痕不同,而且会从表皮,肌肉,骨架三层显示),而且有足够的资源用于表示敌人飞溅的鲜血(用Claw Spin或者Quick Kill那个血啊……)爆炸,动作特效,光影都做得很好,在野性直觉下的画面表示很干净,很大程度的方便了搜集隐藏要素等等,也是流程的关键但是我觉得人物建模设计的时候一定对女性角色很没爱,一个比一个雷……

    动作方面,本作的手感非常流畅,表现力也很出色,记得刚开始那里,随便X轻攻击也没什么,随手按了两下Y,一个侧身特写,重击击飞敌人,爽快感非凡。而战斗中Lunge的运用也能很方便的从场景的一端到另一端,流畅度很好,不用狼狈的被机枪兵围观过去。而Quick Kill虽说表现力很好,但是大多触发方法雷同,用多了会感到厌倦。格挡的慢动作和Fury Attacks也是杀敌的利器,尤其在升级了Claw Spin Duration和Claw Cyclone Duration以后,成为群P、对Boss的大杀器。但是同时,在后期也会陷入重复的问题:遇敌——Lunge扑杀——Claw Spin扫倒一片——看看有没有活着的,活着的用B捡起来Quick Kill掉,或者索性直接一个Lunge就Claw Cyclone了。战斗中不乏大型敌人,实在打不过就可以运用本来的回血能力进行消耗战,慢慢磨……(1号哨兵机器人当时还真是打得欲哭无泪啊)

    剧情方面,虽然打着电影改编游戏的名号,但是剧情和电影的交集很少,就算一样也是用不同的手法处理,完全可以看完电影然后再玩游戏。而游戏中经常会在三年前与现在穿越,解读金刚狼的记忆以及“You Will Suffer, You All Suffer”(笑)的原因,就算完全不看剧情,也可以一线式的玩下去。但是最后的Boss战总觉得很脱力,打牌王的时候广告灯箱对决觉得很不错,之后的两场都觉得无比脱力,死侍你也太弱了点吧,老哥你怎么一点都没强化……

    总体而言,作为这段真空期当中的游戏,金刚狼算是值得一试的佳作,有些论坛把他叫嚣到秒杀战神的神作倒是有些过了,良品以上,神作未满,这是对这款游戏最中肯的评价了,在游戏中的确能看到不少赶工的痕迹,如果能再投入更多的话,也许也不是不能跻身神作行列。

    PS:1.有几个地方很恶搞,比如在冰冻那里的蛋糕,用野性直觉能看到“SURPRISE”的字样……还有在第二章Mission5的WOW!成就(具体自己找吧)
    2.模型能开启Challenge, 挑战几位金刚狼,我是解开一个就马上去挑战的,打第一个的时候还真是被虐得很爽啊……
    3.本作的QTE设置并不复杂,大部分都是按单独一个键而已,但是貌似需要比较快的频率,否则会发生角色对抽风的状况,好吧,其实还是蛮欢乐的(比如对瞬移者)
  • 山南敬助
    好,我去下一个玩玩
  • 悲伤的咏
    这游戏还不错 可以玩下 5元饭推荐
  • z
    zuperer
    最后在空中拆机器人胸甲的QTE我是握紧右手拇指与中指在X键上摩擦才过的。两个手指居然起泡了。
  • 座谈
    好像不错的样子
    去玩玩看
  • t
    tommyzzj
    我觉得这作对按键频率要求有点过高,尤其是牌王那里对Ass ass in被几个围殴的时候,一个捅了B按到一半被另外个捅……然后被四连挑……
  • c
    cubesun
    游戏非常不错,忍龙+战神/2。

    其实8位机和16位机时代,电影动画改编游戏质量普遍极高。大规模SB化是不是应该归功于PS时代的EA和BANDAI?
  • H
    HMC
    下午刚通
    还凑合
    有些地方挺烦人的
    继续拿成就
  • q
    quki1945
    第一小时不错,往后重复感太厉害了,人形怪全部用飞扑,大怪绕背还是飞扑。。。不过借鉴名作借鉴的非常好,简单的难度也很适合观影众游玩。RAVEN以前做过什么游戏?电影改编能做到这样真是不错了
  • B
    Baelnorn
    从电影公司开始直接间接涉入倒游戏发行渠道开始,找小工作室小成本开发跟风作品
    raven很强大,以前的毁灭巫师到绝地武士,Soldier of Fortune 系列都是强作
  • t
    tommyzzj
    本来优缺点分开写的,有一句前两个小时满是赞誉,后来写得混在一起就把这句删了

    这游戏掌握飞扑和速杀就很轻松了后期几乎不太需要轻重攻击的COMBO

    SB化还是ATARI后期和NES中后期吧,那时候电影游戏倒不是特别渣,勉强能玩而已吧,因为权利金的关系不得不做的有点样子

    [本帖最后由 tommyzzj 于 2009-5-30 19:14 编辑]
  • q
    quki1945
    招式手感只能说不错,但轻重击的差别不太明显,和忍龙战神比差距还是很大的。。。金刚狼玩通基本没有留下印象的招式,唯一记得的是抓人后按重击蓄力到闪光再按使用终结技的设定,鸡肋的太有喜感了

    如果出续作的话,希望raven新增可使用角色数量,每个人的招式数量只要有这作的1/4就可以了。
  • m
    michaelakan
    今天路过一店面,进去问有没有这个游戏,老板噼里啪啦说了一堆这个游戏是垃圾的话,然告诉我说没有……
  • t
    tommyzzj
    我觉得很多老板都有怪癖,我们这的一个不喜欢战争机器,鬼泣喜欢2,没事把Black抽出来通关一次

    前些天向我推荐DAMNATION……

    然后另外家店终结者游戏居然卖完了
  • t
    tommyzzj
    我领悟力比较低,你指的是电影和游戏里面不灭的裤衩吗?
  • 黄昏之月
    现实一点指的是擎天柱和威震天吧
  • 遠野志貴
    在电影改编的游戏中还算是值得一玩的..
  • ホロ
    一对一万能combo:
    长按Y挑空——(空中X连打——空中B——原地起跳)×N

    打特殊服装挑战都很轻松
  • 超级柯南迷
    现实就是金刚狼还是不能无视子弹?或者金刚狼其实是个小矬子?

    这个女人跟TONY睡过吧,namro:“你怎么会睡那个脸跟毁灭博士一样的女人?”

    说到毁灭博士,终极版的毁灭博士在之前不是穿越去了丧失世界拯救世界吗?什么时候回来暗中设计终极通牒的?
  • 耗子高达
    ACT苦手飘过,慢慢磨吧,每天玩一点……
  • c
    captoon
    谁有PS3版,借我玩玩
  • a
    arkbird
    被光子力射线射死了,谁告诉我怎么过
  • t
    tommyzzj
    对死侍吗?

    跳起来躲就行了,差不多1/3远的地方飞扑后Y重攻击,接下来你自己看着办吧
  • s
    skeleton
    良品以上,神作未满
  • o
    o凶鸟o
    重复性太高
    后期基本是硬撑着通关的
  • l
    lesson
    无限连
    右键长按挑起XXXXXX然后按C投技,再XXXXXX记住节奏是6下,然后继续。屈死BOSS,特别是最后一个战友
  • t
    tommyzzj
    无限练不一定要六下,记得记得试了几次,只要在落地前一瞬间按投就能再拉到半空

    而且这作人形Boss出场率完全不如大型Boss了……(其实更像杂兵了),对付这类还是Claw Spin无脑连按比较方便,注意别被砸到就行了,但最快捷的方法还是看准时机飞扑猛插,但是后期如果被截下来不是一般的痛

    其实后面几乎都不用轻重攻击了,牌王那里,Ass ass in血厚,难缠,就只要离开栏杆一段距离(否则会撞在栏杆上)扔下去就行了,那些会红的同理

    [本帖最后由 tommyzzj 于 2009-6-1 00:43 编辑]
  • l
    lesson
    说6下只是不想让新手们XXX太HIGH忘了投技,话说第一次打那BOSS的时候被光束阴了好多次
  • N
    Noname
    前期是个扑来扑去的游戏,扑倒后重攻击屈死,后期是扔沙袋游戏,凡事高处,拿人往下扔全是秒杀。轻重攻击?那是什么?可以吃吗?
  • 远藤神乃


    这里还真麻烦
  • 神棍飞
    四个大块头那里直接跑来跑去就可以了,巨人间可以互相攻击,而且伤害很高。
  • 神棍飞
    轻攻击意义不大,重攻击只在打盾兵时有点用,总体来说此作就是个跳来跳去扔来扔去以及挡来挡去的游戏。
  • z
    zuperer
    normal难度下爆怒(RT+B),用轻攻击。其实如果不是为了解那个成就,完全可以打完一个再打下一个。只要不是跑到下一个培养皿的区域,零号特工一般不会打培养皿的。
  • 远藤神乃
    这是hard呀~
    很快就四个都出来了~~
  • 远藤神乃


    打四个大个子的时候被一拳轰出来,bug了....
  • a
    arkbird
    不要往前跑,不会引发后面的培养皿