[上老当了]Brutal Legend通关小结

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    tommyzzj
    本帖最后由 tommyzzj 于 2009-10-19 00:36 编辑


    出于很喜欢Jack Black这位演员的原因,这游戏刚出视频就开始强烈关注,出DEMO的时候还特地注册美服的金会员去玩……

    然后等正式游戏拿到手,玩通关,又是另外个感觉:

    “我靠,上老当了!”

    单从DEMO来看,谁都会以为是款动作游戏,后面的剪辑让人觉得RTS是多人部分的内容,谁知道玩到后面关键剧情都是RTS触发的,而动作戏份更得多是连贯或者触发剧情所需要。(靠北啊!)

    战斗方面来看,这次的打击感做的很不错,虽然有些稍脆但是还是给人刀刀进肉的感觉,吉他电人和震地的效果也很不错,但是到了后期招数匮乏和战斗重复成为了这个游戏的硬伤。如果在The Guardian of Metal那里买了雷电效果和震地加强,我可以很负责任得告诉你,剩下的招式也就Power Slide稍微能用了,Rock Kick基本就是Pose技能……刚开始的本垒打效果不错但是后期群殴不怎么实用了,然后到了通关看到能够买的招数也就寥寥几个。索性后面都是RTS要素,单人战斗并不怎么重要。

    RTS方面,这次官方貌似做足了功夫(线上对战成就一大堆),实际上RTS部分更给人重复的感觉……在主舞台能升级后,几乎都是同一套路:造低级小弟——占塔(抢资源)——攀科技(应该说是增加能选用的兵种)——中级小弟——应付敌人——攀科技——高级小弟——占塔(敌方)——拆基地。在RTS你作为战士能起到的作用是微乎其微的,因为在你第二次攀科技的时候敌方的兵种几乎对你都是秒杀性的(经常出去看看,飞天上也被雷电车打下来),你能做的就是建塔,指挥,和搞对方指挥官(其实胜算很小……我在战斗中从来没有见对方指挥官死过)。而糟糕的指挥操作也让人不爽,在初次遭遇黑女人的时候,是个环形的地图,双线操作的话难免两头跑,两头乱,如果速度掌握不好很容易拖成持久战。还有最终战的时候真是莫名其妙,因为对方的敌人是天上掉下来的,如果按剧情速攻然后通过两侧甬道撞掉一个×头的话(顺便提一下,如果飞到甬道末端招车开出斜坡也是可以撞掉的XD),敌方的兵种就会瞬间大幅增强(我实在搞不懂),理论上只有中高级兵种才能与之抗衡。兵种的生克让人搞不懂,基本是越高级=越强力,最终的压路机(能掉剑的)如果合作的话,如果掌握好对对方的塔是秒杀的。当然RTS模式下飞行的感觉还是不错的。

    画面,这是被人骂第二多的(第一多你也猜到了),细节方面硬伤实在太多了,比如嘴唇长出来的烟。而且在战斗中,尤其是RTS模式下,如果闯入敌阵放招数很容易掉帧。但是画面风格很好,对于气氛的烘托起到了明显的作用(比如蜘蛛巢穴那里)。而且金属味十足,某些大场景不缺恢弘的气势。整个游戏的过场几乎都是演算的,除了某男某女的两段回忆(OR YY)。

    音乐,这是这个游戏最大的加分点,超级华丽的阵容(虽然我大多不知道OTZ),我经常在车上兜风听歌-_,-。而作为游戏的BGM有些烘托的很好,比如鸟头宅邸脱出的Through the Fire and Flame(这首是我为数不多认识的),配合天上坠下来的火光等等效果极燃(虽然有好多次迷失方向被砸死)而开头的Double Fine也是几个歌手配音的(OZZY的Double Finnnnnnneee!Ha ha ha ha!)

    剧情方面就这样吧,我真不想剧透,很狂野吧,简单说就是拉小弟艹人……还有跟主角抢妹子的或者对妹子下手的人一般没什么好结果,最后的包袱抖的很好,我差点就认为要出现"I am your father!"了。

    总体而言,玩了Demo认为是款重金动作的玩家要失望了,因为后面的Boss战和动作要素蛮让人脱力的,而且Demo完全没有RTS要素。如果是Metal或者JB的粉丝这款游戏不容错过,光是驰骋在路上听着音乐就能让人无限惬意。相对媒体85~90的评分(我一直认为欧美媒体都是两小时评分制的,否则UBI大概都75了)还是80比较适合这款游戏。
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    xisailuo
    80分?那还是值得玩玩的
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    N00B
    玩过Demo就觉得很无趣,下载了ISO扔到那里等到以后某天实在无聊的话也许会翻出来
  • 一個好人
    刚入了5元
    还没玩
  • 十万马力
    评分完全是给Ozzy和black面子
  • 花园
  • 潜猴谍影
    在线成就多?那不下了
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    tommyzzj
    一周目普通难度通关,成就220……
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    ov_efly
    居然是RTS 要素更多吗
    这游戏.....
    以为只是ACT
  • J
    Jokery
    还没开玩,不过楼主虽然说上了老当,给的评价也不低啊,看来还是值得摸一摸。

    另,这图美,这什么怪物阿,化的还是KISS妆
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    tommyzzj
    本帖最后由 tommyzzj 于 2009-10-19 18:06 编辑

    后面是RTS多一点,支线的话比较多的是打群架,后面主线的话基本是2到3个任务就有场战役


    因为DEMO玩下来都当是动作游戏强烈期待的……这怪是后期Ironheade阵营的生物,倒数第二个兵种
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    xisailuo
    演出很好,游戏本身枯燥
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    tommyzzj
    关键这游戏喜欢一有新要素就要麻烦你,不论ACT部分还是RTS部分

    而且很多能加分的东西硬是指让你看着,比如一开始看着很有搞头的鸟人将军[反白]硬是战役过了给碎片插死[/反白]

    还有Solo我觉得不看地图很难找到……除非你没事乱晃,有些还不是必经之处

    顺便龙和Legend怎么开这游戏倒是一点不说
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    oldknight
    开头不久的虫子那儿卡住了,开车撞完虫子触手后只能干听妹子叫救命不知下一步该怎么办
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    xisailuo
    地震
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    xisailuo
    有些可以看地上的小红花,嗯嗯,小龙确实很郁闷
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    last
    其实在线成就只有95点而已。这游戏是收集类成就费事。
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    tommyzzj
    怎么这帖子被日上来了……这两天XBOX360专辑正好出了这个游戏的攻略,发现没有研究、没有谈及的东西还是蛮多的,主要一方面是当时到打最终战的时候我Solo没有收齐(我后来看IGN地图也才勉强找全

    还有在线的是我没有数清楚,犯错误了
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    tommyzzj
    这游戏出了一个礼拜后,Live上面的Inside Box就专门放出IGN的视频说怎么解这两玩意

    可是这时候第一批玩家都通关了了,除非那些卡箭塔的