vp这种近乎完美的游戏为啥当初卖得像坨屎?

  • 哈罗
    剧情,系统,人物,音乐,战斗,迷宫,解谜,耐玩度,我楞是找不出一项拖后腿的,全部是超前设计或者至少是代表同期顶尖水准,就算放在今天玩仍然不觉得过时,这样的游戏居然只卖了70多万份!和月下一样叫好不叫座,实在是不能理解~~
  • w
    whzfjk
    2D?
  • p
    pandaman7777
    放浪冒险谭还满分神作呢,销量不也就那样
  • s
    scourge411
    日式rpg的圈子还是太小了,大部分其实都接受不了这种风格
  • 人生オワタ
    原创IP,算不错的了
  • h
    hamartia
    没有十全十美的,话说这居然是今年的帖子
    vp游戏开始后有一段时间全是剧情不许存档,那时我必须在存那个盘和避免下午上课迟到之间做个选择,我选了后者
  • 无动于衷
    初代首发1999年

    然后你可以了解一下 1999年在PS1这台主机上出了多少JRPG
  • 烧饼的愤怒
    销量从来不跟质量对等
  • T
    Troywest
    市场就那么大+1999年还有FF8这种大牌JRPG。
  • 前田利家
    好游戏,但是说完美可能不是很准确。就像楼上坛友说的,开始很长时间不能存档,导致当年有玩家找别人拷贝过了开头的存档。难度对于没玩明白的玩家来说也不算顺滑,略有陡峭。
  • 隔壁老黄
    挺挑人的,入门太难,加上当时3D如火如荼,2D几乎都被无视了
  • A
    A1LI
    这游戏我最烦的就是捡的东西不能全拿,还要上交……
  • a
    ace8848
    除了超长开场,每章都有时间限制和需要烧人这两点也很能劝退不少人。
  • n
    nohope
    我试了好几次,每次都是第二或者第三个迷宫放弃,不对味
  • c
    christiny
    70W的原创RPG已经很不错了。
    横向对比,可以把PS1上,排除DQ和FF,剩下的超过100W的RPG捡出来数数,其实没几个。
    不过,确实很惋惜,没有吸引到更多圈外的玩家。并且,美版可能是文化原因,比较惨。
  • R
    Redis
    当时3a还是个小作

    vp本身也就是中等级别的预算,20w左右其实已经不错了
  • A
    ATRO
    开头那段除了长,主要问题还有沉闷,先来两场演示用的后期BOSS战展示下女武神和英灵们然后倒叙感觉会不那么催眠
  • 裤袜大落
    开局大概半个多小时没有能存档的地方 如果不一口气完成就得再来一次 这种事放现在玩家估计难以想象 ……
  • c
    cloudskate
    模拟器上的体验大约很好?当年感觉就是小厂小制作,骂粪作的也不少
  • 猫坤
    对,只有模拟器和看着攻略玩觉得好玩,实机开荒对很多人来说绝对劝退,以RPG的角度来说,做错就无法挽回的东西太多,试错成本高
  • i
    icesha
    另外说一个要抱怨的,第一章有个迷宫要玩家自行设置冰晶反射冰冻光线来冻住机关才能往前走,起码我第一次到这的时候完全摸不着头脑。后来看了攻略才知道怎么过,
    再比如,弗雷每章开头问你要人的时候要求不够明确,过了剧情之后也没有任务提示,甚至剧情点快了还没法重看之前的对话。
    不熟悉日系游戏的套路的话,这游戏真得要拿着攻略打才能真正体会到那些好的部分。
    此外大部分剧情的氛围其实都可以说结局相当令人郁闷,也有合不合大众口味的问题。
  • g
    gdx9900
    规划好可以全部贪污掉的。
  • p
    pbkings
    vp不看攻略初见很难,非常容易错过很多好东西,人物收集不全,剧情弄不明白,然后也进不了A结局,打完了还是一脸懵逼
  • 火红之眼
    门槛高呗,迷宫还有动作成分,有些地方要求还不低....有些设计也太前卫了点,没资料的体验实在不太友好,放今天不得被泥潭骂死
  • s
    sunkaifeng00
    当时也难以想象
  • t
    talesof213
    系统复杂,3A的传统。我当初是吃别人安利摩拳擦掌准备好好感受一下,结果一开始除了觉得战斗系统打连击很爽,别的啥也搞不明白。打完boss战利品要选择上交与否,每章有天数限制,还不能瞎感应,直接劝退选择困难症。
  • 最美人贩子
    这种风格的游戏受众还是太小了。
    说来惭愧,我当年也觉得游戏画面太卡通了,难以接受。
  • i
    iqbsh38
    就当时而言
    需要各种攻略才能玩的舒服
    作为JRPG 基本所有人都是松鼠症的情况下 这游戏居然会把队友烧掉 而且不是一个俩
  • 黄昏的轮回
    毫无攻略打这玩意的体验……我觉得过于酸爽
  • 悲叹的夜想曲
    负罪者倒是改善了不少,战斗也说不上复杂,就是流程太短,结果销量更难看了
    手游也不咋地,这系列大概是凉了吧
  • S
    SplashCrBy
    性能最好的鲁西奥为了好结局必须得送就很难受

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • h
    hoaloha
    这游戏当年就是婆罗门游戏
  • b
    bigheadnotbig
    本首陀罗不知道你们说的啥游戏
  • w
    wsdbyh
    北欧女神传
  • a
    alann
    完美个屁,npc哪怕是生前就认识的之间除了主线几乎就没有互动台词,结局一个极短的cg就打发了,这种怎么好意思叫剧情不拖后腿。
  • m
    mjzs07
    一代已通关各方面都不太满意,音乐很少,剧情很多没讲清楚死得也莫名其妙,角色入队后没互动,战斗就是三个法师轮流轰炸,2d的场景和迷宫规模也很小
  • h
    hui.w
    看剧情挺烦的,不知道为啥,直接导致我扔一边玩CC去了
  • 鱼缸
    没摸过PS的达利特靠着泥潭潭友做的视频云完了 还拿去再安利 都觉得很香
    看来不亲自玩才是最好的体验()
  • 体质的错
    题材过于沉重
  • 亡亡鱼
    怕不是没按过三角和方块?

    —— 来自 blackshark SHARK KLE-A0, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • アーチェ
    70w=一坨屎,新单位诞生

    ----发送自HUAWEI PCT-AL10,Android 10
  • n
    nanoka1021
    在普通人看来,或许B结局才更像是大团圆,A结局反而不是很好,虽说揭露真相,但也实在太惨烈了,毕竟是按“诸神的黄昏”来做的。这样一来就导致愿意接受这种大结局的人比较有限。
    再一个如果按小白玩家的经验来看的化,最开始可能会选Easy难度来玩,没想到这个却是最难的……
  • 改名了的
    VP1我第一遍玩没用攻略是打的最开心的,但是打到最后都不知道什么高级变换..这东西即使用当时的眼光看,也藏的太过严实了
  • 蕾丝控
    到底卖了多少?有个准数没有?

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 森田美位子
    全神界奉献品贪污(包括第七章要去精灵森林修复的那个没功能的道具)+A结局+每一章结束芙蕾雅好评价,可以同时做到
  • 武神吕布
    99年ps上的rpg大井喷,尤其SQUARE自己的也不少,不少优秀作品。
    我也是99年从轻度玩家开始入坑的,就是因为那年SQUARE的好游戏太多。后来又反手往前玩98、97年的游戏。VP当年根本碰都不碰,光开局超半个小时剧情才能存档就劝退不少人。
    几年后才碰,那是因为网上好多人都吹这个游戏,外加天国的世界树论坛有完整的攻略,这才玩的。