vp这种近乎完美的游戏为啥当初卖得像坨屎?

  • j
    jinjinhua
    完全没get到说这游戏劝退的点,我记忆中是很顺畅就通关的,没有什么恶心的地方,10年的时候我当时读小学的表弟还在psp上通了一次汉化版的。我这几年觉得最劝退的游戏是p5,黑咕隆咚的迷宫转来转去,视角还不好,特别是隐蔽状态下的那个视角,战斗结算还磨叽得要死,这应该是比较小众的游戏吧?有个罪与罚是不是跟vp同一年出的,当时在电软上看到游戏的画面就感觉画风奇特,现在反倒比较大众了?
  • 无动于衷
    那种极低容错率的打法就不要当优点传唱了

    只有一种打法的方式你每个周目都要固定的来一遍么
  • 森田美位子
    啥叫容错率极低?这又不是ACT类有操作要求的游戏。即便不考虑宝物全贪和A结局,每一章考虑怎么送人上去也是基本操作。除了第五章必送卢西奥外,其他章节也没强制只能送某个人的要求
  • w
    wlhlz
    完美过了,主线剧情就挺烂的,但是仍然是我最喜欢的jrpg没有之一
  • 若菜
    这不是卖的不错么,VP2卖的怎么样
  • 无动于衷
    想要极限A结局 只能靠封印值溢出 无他

    我说的唯一打法 就是这个

    你以为是什么?每章结尾送A还是送B吗
  • 森田美位子
    封印值溢出的操作也就前3章送人的时机,这占总游戏时长多少来着?有千分之一吗?这还能影响容错率,还极低?
    何况我引用的那人纠结的是宝物能不能全贪,和走哪个结局没有必然联系
    搞笑么
  • 森田美位子
    顺带再问一点,利用封印值溢出不是走A结局的基本操作吗?如果从第一章就开始就去大量减封印值,那就有部分章节不能送人上天。要走A结局,即便是不考虑宝物全贪,那么这些章节芙蕾雅的脸色也不会好看。诸如青灰色首饰等东西就可能拿不到,变相地提高游戏难度。到底是谁在降低容错率啊
  • 森田美位子
    会凭依的那种可以用屠龙剑秒杀,但是遇到两个一起出现我更喜欢用炼金术书把他们全部变成晶石
    会自爆的雷球对暗系法术弱,带两个法师(本来队伍里就有一个,进塔又必然收到魔法学院院长),学那个从地面发出3次穿刺攻击法术。按select进去两个人各放一次也能秒杀。当然碰到3个以上时,我还是喜欢炼金术书
    进塔的时候,如果之前没浪费的话,应该能变出7本
  • i
    icesha
    我说的是反射,要巨魔请看清楚别人说了啥。冰晶垫脚这是有教程,冰晶碎片垫脚这也容易想到,反射激光这种一没提示,二来我当初没太接触这类游戏是真想不到。
  • i
    icesha
    雷扎德之塔确实应该算第一遍流程最难。不过这游戏熟悉到一定程度之后多周目也不用刻意练级了,自然有方法应对。
    这游戏一是看玩家能不能适应剧情那个味,悲剧氛围点满,还习惯性留白。二是拿着攻略或者玩多周目才能体会到的,系统本身的设计。
    就算只评价剧情和游戏完成度吧,这游戏算是属于前半部分用力过猛,后半部分多少有点后力不足?
    迷宫方面质量一直不低,机关也几乎没有重复。不过后期能收的人变少,剧情上也不如前中期好看,强度上其实也是前中期收的贝里纳斯,洵,亚琉哲这几个比较好用,法师方面卡诺萨倒是略强于梅露迪娜,然而法师的战斗模式完全相同,基本属性差别又很小。
  • 間桐櫻
    倉鼠沒用過鍊金術
    隊裡也不是常時有兩個法師
  • 白猫MKII
    拿着攻略教人玩游戏还行,没有攻略要达成你说的这些可行么?还是现在讨论游戏直接按照攻略最佳流程来了
  • 亡亡鱼
    我说的是对话,按三角还是方块能回看的……
  • 蕾丝控
    不看攻略起码B结局还是很顺畅的,送的人养好了有用的宝物可以全部自己吞掉,真正有价值的也就那么几件。

    正常来说,也不会有玩家想到在第五章送掉超好用的卢西奥吧??

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 宁宁鲁鲁
    我一直在想是dq7开头长还是vp开头长。
  • 森田美位子
    这几个同时达成还真是我自己琢磨出来的。早年就没有完美攻略,不少内容还语焉不详,比如上级配列变换宝珠怎么来的,比如第三章可能会收不到弓手也没说,等等
    至于现在讨论,那当然最好能一遍完美。当下游戏那么多,20年前的单机游戏,能有新玩家玩进去就不错了,你还指望人人玩多周目?何况这游戏A B结局又不完全冲突
  • 黑夜守望者
    因为当年也是好作品辈出
  • c
    christiny
    第一次玩PS上就是B结局。
    没拿到过中级配列宝珠,不死王城的独角兽杖材料也没拿到。
    到后面6章发现可以买10W的奥利哈康,心想这么贵的东西,一定是好东西。于是炸锅卖铁,弄到7章才买下来。这样才拿到上级珠宝。
    剧情只能懂个大概,基本知道这个人怎么死的。
    B结局,那华纳迷宫里面还自己摸到了魔龙,但是打不过。华纳神族BOSS反而简单……

    第二遍就是模拟器了,才发现A结局必须要HARD,而且自己错过了很多好东西。这才算玩了个透彻。
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    VP开头确实太长了,如果PS实机的话,开头基本要40-60分钟才能看完。不过当年确实看得很仔细。
  • s
    soursoul
    模拟器打了几次也只坚持到第二章。个人而言,优点在于战斗系统很有意思,装备也够丰富。
    最大的劝退点是剧情,打下来感觉就是飞到各个地方去看些莫名其妙死人的故事,拉个英灵队友。而那些故事都很短,说不上深刻也说不上隽永(尤其开场那个亚琉哲的故事,我相当反感)
    我体验到的几乎所有的小故事都是不知道想表达什么的悲剧,而且死的人成队友后也不会对生前的故事有任何反馈,极为憋屈。
  • 蕾丝控
    DQ7,不过还可以自己走几步,不像VP全程播片。

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • e
    eilot
    VP最失敗都是沒2周目但遊戲又有多ED而且只有HARD才能進入A路線後能全打紅連,還要只得這條路線才能收集全8粒寶珠,這些更是在通關後新增迷宮用來開路用
    之前打得那麼長時間的存檔只能作廢,請乖乖地重新由頭玩過,記得只能選H難度啊
  • 纯战士
    难度设定其实感觉是有点多余的,设定了难度,但是不同难度内容却不一样,还不如素材全部弄到一个难度里丰富一点就一种难度得了。
  • e
    eilot
    不是沒有,而是攻略上不允許去這樣做,將有關係的角色丟上去即可,要再在下一章時他們就會有互動對白,內容還非常長
    但攻略上不允許這樣做,先是丟多數位角色上去封印度就會非常高,直接影響入不到 END A,正常情況下都只會一章丟一人,5/6章丟魯西歐,
    也只得 H 難度才能收足角色,真是每章完結之前都將收到的全角色練滿再學全技能再裝配件後丟上去,早期除了老金外也做不到
    這攻略也直接令上面天界作戰沒意義了,反正大家只會集中 END A的進入方法,上面被打成狗也不關我們事,而且丟的角色只要符合任務要求(都是職業限定和後期再加技能限定),去到終章前都不會菅落敗
  • e
    eilot
    收不足角色,劇情體驗減1/3,最搞笑是END B能入手的道具及敵人部份也是限定,在紅連見到的也是黑影版,這種沒2周目又沒法在通關後去打足紅連的坑人設計,才是被罵的最慘的原因吧,最麻煩都是控制封印值,想看END B就要中期準備另一存檔,大量丟人上去大幅度提高,也不算太難進入
    結果遲了一個月後正式攻略本出了,還不到一星期後的各大遊戲誌就提示大家不要選N難度,結果最多也只是故意作死去見一下芙雷姊姊被她M一下就算
    以前RPG時間一周目流程大多太長了,對學生來講的設計真不友善,通了一次後就可能轉遊戲玩
  • 森田美位子
    为啥这楼里还不止一个人认为进A结局必须得玩hard难度?
  • 纯战士
    EASY我记得不行吧,普通我印象里好像行,虽然没试过
  • e
    eilot
    因為只得H難度才能收足8粒珠子,那點解不選H來開局...還有在選難度時,也說明N難度能收角色有限,EASY能收的角色更少
  • 森田美位子
    把进A结局的条件全部完成,在最后一章的时候,如果把回合耗完就是B结局。如果回合耗完前去铃兰草原就是A结局。完全用不着中期另外准备存档啊
  • 森田美位子
    你弄错A B结局条件了,红莲宝珠是在红莲迷宫里用的,这是是必须玩hard。但是A B结局条件不涉及红莲宝珠。而且难度也不影响主线收的角色数量
  • e
    eilot
    之前記錯了,不用控制封印值直接拖回合即可︿但你入了END B後,不會再另開存檔直接通關嗎...結論都是最後關頭另開一個存檔吧
  • 森田美位子
    没看懂你后半句什么意思,我按照流程来
    进A结局全部可控的事件,在第五章全部完成,第六章有A结局相关的自动事件。然后一路推进到第八章,把所有迷宫和剩下的遗忘洞穴打完,无事可做,存档1。把时间耗完进B结局,存档2。B结局打完读取存档1,直接去铃兰草原,进A结局。
  • e
    eilot



    HARD 登場角色,全部,選難度是會有說明的,而且看你的攻略,不就是開了兩個存檔嗎?存檔1和存檔2分別看兩個ED,而且沒有2周目關係,這設計其實有點坑人,只要錯手覆蓋的話
  • 森田美位子
    easy 我从来没玩过,但是减封印值的人物,是不收难度影响,都能收到。非迷宫事件2个吧,也不受难度影响。不死王城和雷扎德塔我记得也是全难度都有。所以应该是全难度都能进
  • y
    ybfelix
    我记得以前在模拟器上看完那个超级无敌长开头和第一章开篇的感受是,”这个也太不北欧了吧...”,完全是日式棉花糖奇幻王国,上来就给个眼镜娘
  • 北窗伏龙
    近乎完美?这饵都臭了
  • 森田美位子
    难度只会影响人物加入时的等级,选hard后,全人物加入都是1级,其他两个难度会赠送等级。我不记得有谁是只有hard才能收的,红莲迷宫的那3个不算
  • f
    fallanger
    从来这个词也太绝对了吧
  • e
    eilot
    記得收那些是隨機,所以不能作準那些能收的,紅連3人當然不算在內,但當你見到難度選擇是有這麼坑人的說明時,會選E難度嗎,明說收人是少量...說明還說迷宮少,物品種類更少(E好像沒了中級和上級變換),而且那些遊戲誌不到一星期就找到紅連有那麼坑人的設計後,還是只能選H...
  • 森田美位子
    分两个存档是最后的最后了。从分歧点开始A B结局的内容完全不重复。怕存档覆盖出错,那就在分歧点直接存两个档,存档2当备份,存档1进结局
  • 森田美位子
    看了easy的确不能进A结局,我的错
  • m
    mcq_2
    vp显然体现了enix对rpg叙事方式的追求。
  • e
    eilot
    以前玩的時候最怕存檔覆蓋,PS卡只得15個位置時,經常注意不要搞錯,有些遊戲更會佔更多位置,
    記得我買那張是一張卡但有按鈕能選擇卡1卡2,有兩個獨立的15+15位置
    模擬器重玩時就一遊戲新建一個獨立存檔,那就沒有出現存檔位不足情況
  • 間桐櫻
    EASY有些迷宮是N和H沒有的, 有些迷宮H才會有
  • 森田美位子
    第二章到第四章的确有部分角色是随机的,而且不同难度各种4种不同的组合,但是我记得应该都能收到。中前期,easy normal 有一些hard都没有的迷宫。当然到了第八章,我记得如果不选hard的话,只有一个奉龙殿
  • 白龙
    VP这游戏比较挑人
    看能不能沉浸进去

    当初只有日文版时,了解剧情都是靠游戏机里的剧情小说

    在那个时代,如果没有从杂志介绍开始了解,
    不对游戏有一些背景认识,直接开玩确实容易水土不服

    不过后来都有中文版了
    我在汉化版出来后用模拟器和PSP都重玩过一遍

    对于日文版老玩家来说,汉化版的效果确实好很多

    但是由于这些年VP相关介绍比过去少很多
    从中文版直接入坑的新玩家,
    可能是会对整个游戏没有那么深入的了解
  • 无动于衷
    N难度就能进a结局 因为我就是用n难度打出来的 而进不进a跟红莲迷宫能不能全进门没关系
  • e
    eilot
    想起之前手機版,只要你給720日圓,就可以EXP3倍及晶石消耗減半,
    再給1080就可以最終傷害兩倍...狀態異常防止,戰後全補...
    想看遊戲全收集說明,可給720日圓...不用你去打END B,更能全動畫都能看