vp这种近乎完美的游戏为啥当初卖得像坨屎?

  • 无动于衷


    因为进A结局的方法 特别是第五章的做法 很 无 聊

    跟谁比?当然是跟负罪者进A结局方法比咯 人家那才叫有挑战性的A玩法

  • 森田美位子
    有可能吧。主要是当初玩normal的时候看不懂日文,就算奥丁提了一句也看不懂,之后都去玩hard。要重开玩normal不值当,懒得验证了
  • 気の优昙华
    我倒是觉得大神死的比较惨
  • 森田美位子
    哪怕负罪者的玩法比1代有趣一万倍。这跟1代进A结局只有一种基本的方式,和你说容错率极低有什么关系?别东拉西扯了好么
  • e
    eilot
    基本上全程賣慘不是問題,全位角色都有數分鐘看賣慘事件更非常好,VP2就是直接召人是沒事件看被人罵,
    而且VP2每個招人點都是2/3隨機選1人來加入,想看互動還要拼人品能招到想要角色組隊,不過數值差後期太遠了

    VP1/2問題在於,明明是給你多周目去玩但偏偏沒有2周目,不保留難度,最低限度都有重玩獎勵吧,機戰阿花外傳都有錢吧,
    EASY是純坑人,N給你入到END A又入到紅連,但還是請你重新再玩多一次H,而原本的存檔可以丟棄了,因為沒有8粒珠也入不到紅連中段路程,只能用H難度的存檔來玩,留下來佔用PS卡位置嗎...

    而VP1還有上面的天界戰爭,有多少玩家會去理會...反正都是每章過場就算,他們打生打死直接不關你事,角色互動只能在這處看到,沒有2周目情況下也不會亂丟人上去
  • 森田美位子
    20年前,估计都没想过RPG多周目的问题吧
  • 間桐櫻
    天界戰爭關我鳥事, 不是喜歡的角色都不會去看一下

    YYSY, 負罪者多周目也是累, 但多了個繼承打起來容易了很多
  • Q
    Quantum
    VP2确实是把工具人彻底做成了工具人,随机选人+共通模组+日常哑巴人的组合拳真是让后期工具人只能沦落为加点药。但是另一方面把大量的篇幅放在了主要角色身上,这一点上VP1相比之下反而又差些。
    偏偏两作主线剧情都十分狗血,作为噱头是足够,但其实没有什么了不起的深度,显得很剑走偏锋。像2这样投入更多精力在主线上并没能为作品迎来多少赞誉,直观上砍了英灵的卖惨小故事得到不少批评,日本网民那边经常唧唧歪歪这些东西。但是平心而论,2的主要角色们形象塑造的还是很鲜明,动机也都明确,远胜过1。
  • l
    liens
    要说VP是最完美最精彩的JRPG那过了, 但是这游戏确实是少有的水桶号, 几乎没有任何缺点是真的
  • h
    hujingjing
    我都是n年后读大学那会在psp上玩的vp了,打完的感觉就是系统真的好玩,各种打连击啥的特别有快感,芙蕾不死王这些猛人加入后打连击也很有趣,手感都不尽相同,剧情的话我觉得只是还不错,留白这种手法有些地方好有些地方一般,但是战斗系统是真好玩,我记得红莲迷宫连通几遍?好像是能强化最终武器来着,都忘光了。。。反正当时玩的巨开心,红莲迷宫通几遍也都打完了,不过说起3a必须要提一嘴最近复刻的永恒终焉,刚上手一脸懵逼,**都打不出去,被几个npc暴打,后面去竞技场把教学打完了终于弄明白是啥回事,结果回老家过年,因为疫情在家待到十五才回来,结果发现继续玩的时候发现又全忘光了。。。又一脸懵逼了,我感觉我的记忆力衰退的比较厉害
  • e
    eilot
    當時回貼PSP版最失望就是沒多周目,PSP版為了配合VP2,在對白上稍為加多了數句,特別是其中一個路過的荒廢古城在處刑回憶你會聽到遠處好像有女性大叫不要啊
    不少舊作搬上PSP版都加入多周目獎勵,如那批傳說系列就算沒保留也有下周目通關獎勵,VP就沒有了
  • d
    darklike
    反正也不会再有3了,大家每年发个帖纪念下就行了

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  • 小修
    vp的唯一问题就是开场太长不能跳。
    应该上来就让你打几个迷宫,马上让你爽到。
    我觉得当年只要你过了3个迷宫,这个游戏不沉迷是不可能的。

    迷宫设计解谜极佳,战斗也也极棒。开场实在是太长了,感觉很担心以后每收1个人都这么折腾。其实后面收人长度就挺正常。

    vp剧情有一个地方我很喜欢,就是剧情中某些角色有互动。一些角色看着就很想收,最后真的能收的感觉很棒。
  • 蕾丝控
    没错,VP就是我心目中PS那代最完美的JRPG。

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • f
    flashenix1
    开场一大段不能跳过劝退,系统也和传统RPG区别很大不太好上手,初见不看攻略比较难,原创卖70W+其实还可以了。不过后来PSP重置加了几段CG搞了波宣发也才卖了几十万,总之还是太硬核了吧。
  • w
    wety
    北欧的迷宫还好,除了几个真的要拿纸才能搞定,自带那个地图其实对于3D化迷宫真的挺鸡肋的。比起3A在GB那个星海,还是人性化多了,星海那个迷宫配合自由度的职业技能简直是噩梦,强迫症玩一次都想死。
  • b
    back57992
    前期惊人,中期玩着玩着就腻了。。
  • L
    Lunamos
    感觉还是中后期迷宫更好玩,初期很多迷宫就是给玩家适应用的,从雷扎德塔开始难度陡增,炎城水城的场景和解谜;迪邦的剧情;阿门提坟墓、奉龙殿、天空城都是过瘾的大迷宫,把整个游戏的战斗和解谜技巧都用上了;完了还有红莲迷宫。
  • L
    Lunamos
    我觉得北欧迷宫的确非常出色,但房间层次的前后移动令人十分不舒适(就是地图在Z轴分层),不仅地图看起来不直观了,而且也没带来什么有意义的维度扩展。如果所有地图都是Metroidvania风的话就更加吹爆了(甚至感觉可以直接出个Metroidvania游戏,北欧2的画面底子可以说比2019年的游戏血污还强)
  • 汪达
    抛开宣发广告竞争激烈之类的市场因素来看,可能是JRPG玩家已经习惯了DQ式的慢悠悠的探索,不那么喜欢考验操作的平台跳跃元素,而平台跳跃玩家又大概很难喜欢在平台跳跃中加入大篇幅的剧情和回合制战斗,所以只能取两种玩家的交集而非并集
  • a
    asdfg
    难度其实还行 中间稍微有几个地方有点提心吊胆(具体忘了)但是还行
    氛围我认为做的很好,虽然沉重但是很一致。当然不喜欢的可能不喜欢,但正因为前边的压抑所以真的能进入A结局的时候,第一次看到铃兰草原剧情时候觉得还是渲染的很打动人心的,到后边上天界那个BGM一响起,以及最后的Turn over a new leaf决战版都是很激动人心的(当然也是典型日系RPG就是……)

    但!
    问题是进入A结局的方式实在太坑了!
    不看攻略谁知道雷扎德之塔只能进去一次!谁知道不死王城必须去!而且谁知道必须把鲁希欧送上去!都没提示!!
    ……然后B结局简直就是个坑…………

    总之虽然是精品,但同年井喷了那么多殿堂级JRPG,他输的不冤……
  • w
    wildarm
    玩RPG,剧情和系统占据大部分乐趣,这系统门槛不低,初期玩不爽便被虐受众有限,对新手不友好
  • n
    nice女武神
    简单比困难难度高一个级别的游戏 不是坑人嘛 不过人物造型确实很好 我把她的发型移植到RO里去了
  • 蕾丝控
    还有一点,日式演出风格非常尬。

    但是VP台词比较少,舞台剧式的演出也非常契合世界观,这点很讨巧。

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • h
    hourousha
    这游戏系统比较有意思,相对来说,剧情其实一言难尽。离近乎完美的距离,着实有些远。
    换句话说,游戏原本设想的架构,蕾娜斯人性觉醒的过程,其实就是整个人界逐渐被塑造完整的过程。路西欧可以算是临门一脚需要的钥匙,而米斯蒂娜和眼镜只能算次要协助者,整个的关键还是在于人界的塑造。
    但就这点而言,其实是太过简略了,简略得甚至不像一个RPG,大部分战魂个人剧情就那么两三分钟,然后本来有关系的人进队后就变陌生的哑巴,没有互动,这根本连群像塑造的标准都没有达到吧。这么说吧,作为舞台背景有些相似的游戏,对游戏世界的塑造,我个人觉得VP1甚至还不如奥丁领域。
    VP1的最大特点就是,开头能让人眼前一亮,“这开篇真长,氛围真Cool。”但真正进入游戏阶段后,不禁让我觉得:‘这是预算不够,或者编剧想了个开头和结尾但中间编不出来了,所以把干脆预算全花开头了?’
  • w
    windzz
    当年第一次玩,进随机洞遇到100级大眼珠子,给我教做理一下午,10级蕾娜丝靠guts死了1000来次竟然打穿了。

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  • i
    iamsolowingpixy
    游戏是好游戏 但即便现在重新用模拟器补课都觉得累

    巨长的开头是一方面 再就是太多不看攻略就得被坑的地方 真结局要看 宝物和英灵上传要看 迷宫的谜题解法要看 被现在的游戏伺候舒服惯了 再去玩那种不停看攻略的游戏 确实有点不习惯
  • C
    ChrisSnake
    vp这游戏 你拿着一堆攻略心得打自然是简单 什么都给你安排好了 照着执行就是了 每章也就最后几回合是自由行动的
    要是没这些攻略 你可能收不到人 拿不到关键道具 那些恶心的迷宫都能把你逛哭

    当然 画面 音乐 游戏性这些方面都没得说
    其他还要说的话就是剧情演出上有点魂味 剧情内容少 悲剧为主 一般人不是很接受吧
  • o
    oldknight
    同感剧情表现实际存在比较大的问题

    不过配合音乐和演出所营造出的氛围,在这游戏发售的时代感觉可是十分高大上,加上当年我还是中二期外加语言隔阂,确实给当年的我有种完美RPG的错觉
  • L
    Lucio
    看我ID,这ID用了将近20年,从刚刚会上网用的就是这个ID。在包机房一遍一遍地磨,没攻略。打了大半年,后来根据攻略才知道要送路西奥上去,真结局那真是感动。跨越生死,有情人终成眷属,我就吃这一套啊!
  • n
    newtype9
    这个ip的演出其实也是不错的,而且系统也很新颖,导致现在许多游戏的战斗系统也使用类似的战斗方式呢。
    推荐个b站转载的合集,是手游vp的决之技打合集,老角色新角色联动角色都有,看着这演出效果还是挺手痒的,官方为什么就不出个单机版呢
  • s
    sorayang
    以前感觉完美但是卖得一坨屎但比现在那些狗尾续貂的续作好65535倍的游戏太多了,举不胜举,一点也不奇怪。

    现在主机跟PC一样都是家家户户可以有的东西,拿10年20年前的销售情况跟现在进行对比,有什么意义?还不如去研究通货膨胀呢。
  • m
    mcq_2
    所以说没攻略不好打啊,我当年是一个哥们拿着汉化测试版一点一点告诉怎么打才完美通关的。自己之前瞎打早烂尾n次了。日文版剧情不知所云,而且几种结局限制条件也很多,提前不知道,错过了就翻不回去了。当然打得顺多周目也挺快的。
  • P
    PYY
    是的,容错率很高。

    我有次想试试每章都送两人上天,
    看能不能满足封印值的条件,
    结果第六章只能送一人。

    当时还养成了玩游戏记录心得的习惯,
    我看了这个帖子回头去找还找到了。

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  • 小修
    你要看参考系来看……
    正常来讲真结局需要一系列正确的剧情操作。往往有几个关键剧情点。其他随你怎么做都行。

    你要把送人对比人家自由剧情那当然是限制很大。自由剧情是想干啥干啥。
    但是你要比固定剧情那就是容错高。至少你能换人送。甚至可以多送。

    一看你们参考系就不同。
  • 郭富城
    烧人很不爽,剧情苦逼的很,迷宫不好走
    但还是很好玩的
  • K
    KOGmk2
    部分角色和迷宫是Easy/Hard独享
  • 银域放浪者
    3A的EOE挺多人吹,实际上不少人被难度劝退

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • f
    flashenix1
    说起来负罪者更有一代的味道,自己选择献祭队友很有代入感,就是流程太短了,三周目也就三十多小时吧,适合手机模拟器。
  • 处男鉴黄师
    VP的剧情不是传统RPG的线性化叙事,而是通过许多分散的场景从侧面来描写,给玩家更多的感受空间。
    就战魂们的剧情来说虽然简练但大都回味深长,留白恰到好处,结合主线诸神黄昏世界末日前的大背景,营造出一种敢于向命运挑战的悲壮氛围