世界树迷宫3!

  • c
    camelot
    这游戏当时下过,没怎么玩。。。
    听大家说得似乎很神作的样子~
  • 我被抹布了
    巫术like的迷宫设计和创世纪/DQlike的迷宫设计又是两回事....
  • 狸狸狐
    2代采伐加点很不适应
    采伐队被我活生生练成主力二队了
  • 世界树之王
    1代那隐藏BOSS这么有规律,也不能说是硬啃硬吧,前45回合行动规律我还记着,你不会一点规律都没记着硬打赢吧
    火威ラ威雷 火氷威雷威 火威氷威ラ 火雷威氷威 火威ラ威氷 火威ラ雷威
    火威雷威ラ 火氷威ラ威 火威氷威雷
  • a
    arcturus
    2代有完全汉化的版本么?
  • n
    napa6101
    我想哭,1没打,2烂尾,3又出来了+1
  • F
    FC小生
    二代火龙冰龙很难打么。。。一直觉得很好打以至于完全忘记打的过程了。。。火龙混乱比较烦就是了
    BOSS难度再往下降就没啥意思了,一代有两大防御技使得我方不会被强大的BOSS一招死,但是整个队伍的BUFF链条如果搭配不好很容易断掉的,所以有两大防御技的一代其实比二代的BOSS难打。二代的隐藏BOSS削弱了不少了,除了幼子我没有硬打过没有发言权以外,其他的都可以很容易磕过去的,而且二代的某些道具又过于强横,配合FORCE也太强了,使得整体难度下降好多。
    只希望难度方面不能再比二代低了,千万千万
  • S
    Sue
    本帖最后由 Sue 于 2009-12-9 21:18 编辑

    是的,正因为我不用Force和恢复外的道具,否则什么都捆着打那还有什么意思
    一代尽管难,但至少还能秉持兵来将挡水来土掩的原则,给了不用邪道硬碰硬的战术一点胜利的曙光,二代嘛...咱不说三龙,光说飞龙,不用FORCE,有多少人能硬生地啃下来?

    另外,其实雷龙也是相当恶心的,只是因为我硬碰硬侥幸赢过一次,所以没算入罢了....
  • J
    JPLZJ
    很久前打的,忘差不多了,就记得诅咒空血自残很爽,后期FORCE药多的时候,一边喂饱骑士,一边自残诅咒
    BOSS打的都很无脑。。。巫医有那么差吗?我怎么记得我一直带着来着
  • F
    FC小生
    本帖最后由 FC小生 于 2009-12-9 21:31 编辑

    二代飞龙比三龙都强力好伐。。。虽然能力比三龙低一点点,HP也低一点点,但是飞龙的技能可比三龙强多了
    三龙血多,只是关系到整个BUFF链的持久性而已,多放几次BUFF就行了
    被飞龙捆手脚,不能用雷属盾的话,那面对高空闪光直接没戏(因为讨论的是硬磕,不考虑全队伍强攻不使用圣骑的情况
    依靠猎人的FORCE,只因为飞龙也会捆我们而已,这没办法
    2的飞龙之翼的掉落也比1多了3个回合,棘手多了。。。

    另外说一下,我当时打三龙的时候也没有依赖过恢复FORCE甚至于HP的药(因为抠门- -,能用技能就尽量用技能,而且素材还那么珍贵。。),照样能够打赢的
    回复FORCE的药全攒在为了打特殊掉落而反复挑战BOSS上了- -
  • J
    JPLZJ
    三龙难打么?飞龙我忘记了。。。我记得我特殊掉落全都是第一次就拿了,算血来着。。
  • S
    Sue
    本帖最后由 Sue 于 2009-12-9 21:57 编辑

    能用Force思路就简单很多了,暗猎的捆,枪手的一回合停止行动,骑士的完全防御都是很BUG的存在
    飞龙我曾经试过不用Force就用猎人和咒师双重捆绑凹RP,就差那么一点点啊....那战后是因为太火大才用的猎人force直接虐死,难度一个天差地别
    补Force槽的伟哥是可以买的,当然因为我无聊的坚持所以自然碰都没碰过,但是就论基本技能不谈Force的话,三龙的存在怎么可能比飞龙弱...雷龙冰龙的乱锤即死和火龙那巨恶心的混乱,还有那防御,事实上三龙的血相比一代少了,但就实力来说完全是强化了,不用Force连恢复药都不给用的话,我根本就不碰了...
  • F
    FC小生
    补30FORCE的伟哥根本没啥用,有用的50伟哥是有素材限制的
    冰龙即死不是有属性盾扛着么。。
  • 胡里胡涂
    1通关2烂尾……
    不知道3还能不能提起兴趣……
    还有我那悲惨的偏屏,画地图那个悲哀啊
  • 飞翔的天空
    搭车同问
  • h
    hello0607
    没有吧 那个汉化计划好像没排上号 话说汉不汉化必要也不大吧
  • t
    tangyi
    啊啊啊啊啊啊啊啊
  • 我被抹布了
    我都不画地图太懒了
  • 北京阔少
    在现在这个DS周周被PSP打压的时候,能出3我已经大感激了,别的要求不提了,只希望
    1.bug少点
    2.战斗能自动快速进行不用一直按着a
    3.打foe给点经验值
    就满足了
  • F
    FC小生
    一代和二代FOE存在意义不一样啊。。。
    一代的FOE就是个标杆,打得过这层FOE才好意思下到下一层
    二代的FOE就是个小头目,打了也不得经验值,还极其厉害,逼得玩家用道具用技能把FOE定住逃啊逃。要等到下到后面几层后再绕回来打。嘛,放核爆的话就另说,何况核热不能那么频繁的用

    无论是那种我都觉得很有趣的
  • 北京阔少
    http://www.famitsu.com/game/coming/1230321_1407.html

    职业好像是全部翻新了,技能全部是新的,战斗菜单上面那个jump是什么作用
    地图能画2种,迷宫图和海图,海图是什么呢,搞不清楚
  • S
    Sue
    fami通的杂志图里还是能看到类似武士,咒师的职业图
    如果作为后来可以使用的职业也不拘

    目前公布这五个职业感觉就是
    公主=炼金;拳师=战士;海贼=暗猎;方阵兵=骑士;忍者=猎人

    最下方的槽从BOOST,FORCE变成LIMIT了,界限?是指类似BOOST一样可以超常发挥技能的意思么?
  • S
    Sue
    本帖最后由 Sue 于 2009-12-10 19:43 编辑

    话说三代的WIKI也开了,有一些访谈情报,我挑一些过来:

    By 小森成雄

    这么看像是探索的要素少了,加入了更多常规日式RPG的要素了?
    探险,跟NPC还有和其他的公会一起战斗...加上这次加入的面联要素...这么说的话,倒像是MMO...


    这次舞台为\"海\"的动机.老实说原来二代是北欧之空么....一点也没感觉

    By 日向悠二

    旧职业应该还是有的,相信只是换了个MJ...
    几乎都在说新角色的设计= =

    嗯,只挑了跟游戏系统有关联的部分,其他的还有关于古代佑三跟长泽真的Q&A,有兴趣的话可以自己去看看
  • h
    hello0607
    老实说原来二代是北欧之空么....

    二代下雪的冰树海是主角么...漫画也是...还有枪萝

    二代有南瓜杰克...虽然只剩南瓜
    雪人...枪萝的徽章...看看这回还能穿越点别的啥好玩的来
  • 北京阔少
  • r
    redsouris
    本帖最后由 redsouris 于 2009-12-11 10:21 编辑

    RP爆发了还是很有意思的
    前期某任务第一次碰雷龙就靠诅咒师的恐惧自抽搞过去了,看到雷龙给自己加攻然后抽自己真爽……
    三龙技能上比一代强,不用FORCE+某些无赖技硬杀还是有难度
    最弱的雷龙,乱槌加恐惧,1代多加BUFF骗远古咆哮的打法也因为远古咆哮带了即死效果而完全不能用
    火龙弱化咆哮改成只能抵消弱化,混乱需要硬吃,关键队员混乱了就完蛋
    冰龙既死也变成需要硬吃,不过可以扒冰河再生的技能多了些

    看日向的说法,早期只有新职业可以用,旧职业大概要后期才有
  • F
    FC小生
    冰龙即死不用硬吃啊,反而可以把盾升到10级回血了,一代只能加到LV5不然会吃即死
    前作でも猛威を振るった絶対零度の即死対策が必須。今作はフリーズガード10で吸収してしまっても即死発動はしない模様。


    诅咒师+65535
    自抽太欢乐了,我第一次打赢各种隐藏BOSS几乎都是靠自抽www


    讨论着讨论着突然觉得,三代一定要保留三龙啊,别整的像MH3那种一下子全换完了。起码要像保留雌雄火龙一样保留三龙啊,每作挑战三龙是很大的挑战呢www
  • F
    FC小生
    本帖最后由 FC小生 于 2009-12-11 13:32 编辑

    長澤真氏
    Q.モンスターデザインへのこだわりは?
    本作ではとくに、小さな絵でどれだけインパクト
    を与えられるかという点を追求しました。(中略)
    そんな相変わらずの凶悪モンスターたちですが、
    なんと本作ではパーティとともに戦ってくれるという
    一面も持ちます! おっとここから先はまだ詳しく
    話せないのですが、あの憎たらしいモグラが!
    催眠フクロウが! 毒アゲハが! と、頭の中で
    想像を膨らませて、モンスターもギルドの末席に
    入れてもらえたら本望です。


    长泽的访谈中,还提到了怪物可以加入我方作为同伴一起战斗,比如以前备受大家憎恶的催眠花啊毒蛾啊www

    Q,今回も強すぎて凶悪なモンスターたちをたくさん
    デザインされたのでしょうか?
    本作のモンスター数はシリーズ中最多です!(中略)
    第一層からとにかくハードで、、描いた絵に殺意を覚えます!

    啧啧,搞不好从1楼就开始有FOE了呢。。。
  • r
    redsouris
    2代的一楼不就有条不会动的恐龙么,贸然上去抽会灭的很惨
  • h
    hello0607
    本帖最后由 hello0607 于 2009-12-11 14:18 编辑

    不会动哪里叫FOE。。。

    这游戏永远最著名FOE估计就是鹿
    3代二层请再来几只
  • r
    redsouris
    是2楼的FOE跑下来疗伤躺在那里
  • 北京阔少
    3龙肯定会有吧,都是老朋友招牌怪了,拜托逆鳞不要小概率事件啊
  • 酒多是我爹
    世界树迷宫什么的最讨厌了,7龙2大好
  • h
    hello0607
    郁姬再萌不能改变枪萝俺の嫁
  • 北京阔少
    急鸟,明年肯定有
  • d
    dickrichard
    头顶晴天啊 ds上都是游戏。
  • F
    FC小生
    不会动的那个没啥紧张感,而且那丫实力也太强了,我记得全家十几级硬拼都打不过。当时队伍里没有炼金术师,有炼金的朋友早都用核热打赢了。。。
  • 水清君
    ..为什么俺玩的2和你们不一样呢?第一节奏很快 也就是升级很快,我没有刻意练级下到滴8层已经40多级了。。第二,是最不理解的,为啥战斗结束后会血魔都自动回满?

    所以我很轻松的战翻了所有层的FOE。。一直在想 定FOE有啥用。。。
  • 北京阔少
    你的rom肯定不正常,战斗后不会自动补血补魔
  • 水清君
    这样啊,不过因为我觉得比一好玩
  • 水清君
    这样啊,不过因为我觉得比一好玩
  • S
    Sue
    本帖最后由 Sue 于 2009-12-12 12:07 编辑

    没可能吧...没负伤的狩猎者顶多近十级左右就能硬磕过去
    负伤了的更不用说,我记得LV6到7都能随便杀掉了

    那是第四层的受伤了的FOE
    那家伙是任务怪物来的

    世界树的招牌FOE哪里轮得到狂乱之鹿?分明是冥界处刑者大螳螂啊
  • 北京阔少
  • j
    jxdz070546
    = =都米有通关……
  • r
    redsouris
    本帖最后由 redsouris 于 2009-12-14 14:38 编辑

    两代的鹿都是第一只正式的FOE,搭配差的队伍多半要拖几具尸体回去
    螳螂是第一只要躲的FOE,2代单用炼金的核热FORCE都秒不掉螳螂
    还有水边处刑者这种专门趁火打劫的FOE……
  • a
    aqaq
    二代的黑鳄鱼反人类啊
  • r
    redsouris
    那鬼东西想碰都碰不到
  • F
    FC小生
    女性方阵兵的人设好SABER- -
  • S
    Sue
    …どうすれば、話せる範囲内でユーザーの皆様に楽しんでもらえるだろうか、と考えた結果 今、絶賛プレイ中の開発者やデバッガー達に、使っている職業の印象・感想を一言でいってもらうことにしました。
    それにより、何となく、その職業がどう役立つのか想像できるのではないか、と思います。
    以下…

    【プリ・プリ】
    「絶え間なく強化」「超便利!」「支援」「ロ●ヤル●ールが超便利!」「立ち位置ビミョー」「オールマイティー」「目が星!」「キ●グ●●ーチが便利!」

    【ファランクス】
    「堅い」「使ったことない…」「パーティに二人いてもいいよ」「パーティの盾」「絵的に男は使わない」「堅い」「女の子可愛い」

    【シノビ】
    「防具なんて飾りです」「早い、早いだけ」「●●便利!!」「首●りにあこがれる」「紙」「●ーハイがヤバい!」「ニー●イ好き」「ニーハ●」

    【モンク】
    「回復役でした。」「ひたすらにただの回復役」「回復以外に使えるんですか?」「攻防自在」「メイスでぶんなぐる」「ジジイ」

    【パイレーツ】
    「よくわからない」「でこ」「エロい」「ビミョー」「手数」「手数」「大器晩成?」

    ===========
    这还真是.....
    原本以为是法师系的公主王子结果是支援系(舞娘诗人?话说这也是前两作唯一一个因为性别而分开名称的职业);原本以为是近身战肉搏系的和尚成了恢复役....至于海贼的评价....完全理解不能

    这次的新职业看来只有方阵兵的用处是一目了然的了