黑魂3,地图完全碎片化了啊。

  • 东方萃梦想
    看了几个试玩,从墓里起来跑到祭祀场,然后就要靠传送去别的区域了!
    传送到试玩的那里(wll of lothric),打过第一个boss,又是一代古城的那几只鸟怪把你飞到下个地图。这才多久,地图就分成了三块,相互间完全不通,完全倒退回恶魂了,好失望啊。
  • w
    woshenc
    有了2代之后,不可能再做1代这么小的地图了吧
  • z
    zhouaa
    我就觉得是一个游戏的资源再投入扩展成了两个游戏。
  • 兽性
    分开做地图可以节省制作时间
  • 年迈的老泥舟
    就当是恶魂2?
  • 白面互撸娃
    一代的地图那么屌,很难超越了吧,不如干脆点做个简单的

    ----发送自HUAWEI HUAWEI MT7-CL00,Android 4.4.2
  • C
    ChrisSnake
    简单也不能从无缝退回到单个地图 这不是开历史倒车吗
  • 舌怪
    速通是种病

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • x
    xtwx1716
    游戏发售再喷也不迟
  • 有点追求
    是恶魂3了,恶魂2是黑魂2。魂2也是这种拼凑的地图。魂2最失败的地方就是单个地图篝火太多,导致近路什么一点用都没有,要是一个场景一个篝火多造几条近路。感觉会好很多
  • 有点追求
    是恶魂3了,恶魂2是黑魂2。魂2也是这种拼凑的地图。魂2最失败的地方就是单个地图篝火太多,导致近路什么一点用都没有,要是一个场景一个篝火多造几条近路。感觉会好很多
  • 佐伯香織
    同意
  • 哈罗
    该隐城在亚楠周围能看到?哪里看啊
  • E
    Exm842
    巫婆村断桥
  • c
    cubesun
    我就喜欢恶魂这样的。每个地图不用太费脑子,回家也方便。
  • l
    lovehinalove
    游戏还没发售就这么急着盖棺,还有20天
  • n
    njmmllsg
    魂2被黑都是宮崎英高的错23333
  • 托米
    这tm还没发售呢就脑补开来了
  • h
    hootao
    魂3的篝火传送机制应该类似于魂1

    所有的篝火都是可以传送回传火祭祀场,而从传火祭祀场篝火能够传送到的地点却是固定的几个

    这些固定能够进行传送的地方是因为这些地点都有类似于王器的火盆

    大家应该注意到了,魂3进入传火祭祀场后,插入仪式之剑点燃的篝火是在火盆上,之后才能够进行穿送

    而传送到Wall of Lothric的时候,起始地点所在房间内并也没有篝火,但是房间内有一个类似王器的火盆(上面有根断掉的仪式之剑)
  • a
    alitonz
    大概环形地图在核心玩家中受好评,一般玩家估计并不觉得加很多分。
  • 妄想中毒
    我一直很想吐槽黑魂2推土塔最上层坐电梯上去后居然是熔铁城的设定来着
  • e
    eglath
    我想了一下, 如果推土塔做成打完毒妃给把钥匙, 回地面层开门坐电梯下去会不会更好..
    然后门口还可以贴上天王盖地虎, 宝塔镇河妖(并不
  • c
    chnewborn
    没错,当初玩到熔铁城电梯门一开一脸懵逼,要是做成升到推土塔最上层被大鸟带走再飞到熔铁城就合理得多
  • j
    jxzeroga0
    讲道理,恶魂虽然每个大关都相对独立,但每关的地图设计还是很用心的,比强行拼接强。
  • 石中剑二
    是不是觉得环形地图玩多了大家觉得梗太老不好玩也编不出新梗干脆返璞归真了?
  • L
    Leliel
    3代地图设计真能跟恶魂一个水平的话,不要无缝地图也比2和血缘好
  • t
    trentswd
    如果三代传送和一代一样只能固定几个地点,那我选二代
    近路和传送,我选传送
  • b
    bossind
    嗯哼没错就是这样。每个关卡都有很独特的风格,玩起来也很带感。就是篝火和篝火之间相隔也太他喵的远了,探索压力很大。
  • a
    adoladoladol
    本贴充分体现了宫崎儿子们的洗地功力,佩服
  • 大脑
    魂2的问题根源就在于制作小组本身就太过碎片化了,互相都不交流不磨合,最后总厨师把大家做好的菜一古脑儿全倒进一碗里直接上桌了。
  • m
    mandora
    看了3个boss剧透 比较讨厌boss的设计也沿用血源的 各种丑八怪不可名状物 血源为了整体基调就算了
    怎么魂3还是这套?恶魂和魂1哪有几个这种头和屁股都看不清楚是啥的?
    而且这三个都像是血源片场换皮客串再利用 一股浓浓的廉价味
  • I
    Iambot
    现在流行游戏没出就盖棺定论么

    不是很懂你们核心玩家
  • 无名之死者
    恶魔的做法,也有些像血源

    另外看视频的时候也觉得跟魂1不同,目前还不清楚地图是不是完全联通的。

    另外不管地图做成什么样,宫崎信徒都会觉得是最好的。
  • 无名之死者
    2的地图有几个区域还是不错的,比如3个DLC。
  • 中野梓
    您洞察是有多高才能不看到恶魂和黑魂里那些鬼畜的生物和BOSS。。。。
  • 无名之死者
    讲真我觉得BOSS设计的还不错

    冰胖子我个人还是喜欢的,攻击套路也不少;大树设计的也还可以,我觉得就前三个BOSS的水准来说真的不错,比什么羊头牛头强多了

    2的咒缚者其实也不错,但2的问题是同质化BOSS太多,大多都是三板斧冲刺什么的。
  • E
    Exm842
    咒缚者最大的问题是前期平砍砍不动,一发弩箭射去95%的血量
  • 无名之死者
    讲道理魂1的地图链接起来虽然巧妙,但并谈不上合理

    本来我也觉得还算合理,直到到了灰烬湖……完全无法理解这样的场景怎么会在地下深层
  • 无名之死者
    用弩车也是需要练习的,不是所有人都能熟练掌握弩车杀。

    另外我也不反感这种多样化对付BOSS的设计,就好比牛头你可以用多次下落斩,也可以硬拼。
  • 灵魂收割机
    世界之底灰烬湖,这风光这设定都炸裂得一比啊。唯一的问题是光线从哪里来。
  • 东方定助
    整個羅德蘭的構造是頂層───神王的居城亞諾爾隆德(如果用托爾金創造的努曼諾爾語的字首字尾去考察這個名字,會很有趣地發現亞諾爾隆德的意思是「皇家火燄的廳堂」。)這個地區的地形看起來像是佇立在山頂的城市,看不出樹的構造。 從城下區開始到病村,其實已經可以發現這座岩山般的城市其實並不是一座山,而是堆疊在巨大樹上的岩石之城。我們繼續往下走,不管是從巨人墓場的樹洞大縫看出去,還是實際地走到灰燼湖,都可以發現這裡,所謂世界的底層是由無數像是巨大樹木的樹根所組成的一株超超級巨大樹。 事實上,在灰燼湖底下往外看出去,可以看到遠方還有許多巨大樹幹,共同支撐著一整片像是大地的東西。筆者猜想整個黑暗靈魂中世界的構成,核心主幹就是這株世界之樹,核心主幹所在的位置是神之國羅德蘭,而由其他支幹所形成的大地,則支撐了羅德蘭以外的人類國度,包括加利姆、巴勒德爾、威海姆、卡塔利那、索爾隆德、亞斯特拉、東方國度等等。 在OP的片頭裡我們可以看到,當世界尚未分化之時,這些岩石巨樹的頂端並沒有像是大地的一樣的平面土地,依據筆者的推想,人類國度腳下所踩的大地很可能是古龍戰爭之後才產生的新世界。如前文所述,這片新土地很可能是死亡的古龍族屍體所變化而成。註2──羅德蘭世界觀與北歐神話中的相似點: 如果對神話學有興趣的人,其實會發現黑暗靈魂的故事背景雜揉了大量北歐、海島克爾特以及英格蘭的神話傳說。 黑暗靈魂的OP說世界創始之初,在一片濃霧之中只有永生的古龍與如岩石般的巨樹,直到有一天在大樹洞的底部燃起了初始之火。因為有了火,方才有了分別───冷與熱、光與暗,於是他們從黑暗中而來..... 現在我們來看一下北歐神話的創世傳說(這邊借用一下維基資料)。世界開創之時,沒有天也沒有地,在濃霧中只有一道鴻溝(Ginunaga) ,鴻溝之北為「霧之國」(Niflheim),鴻溝之南「火之國」(Muspelheim)。在火燄的熱氣與寒冰的交擊之下,誕生了創世的霜巨人尤米爾,和一頭名為歐德姆布拉(Audhumbla)的巨大母牛。……後來尤彌爾被諸神所殺,巨人族戰敗,剩下的巨人逃往約頓海姆(Jothuheim),並繼續對諸神抱持著恨意。……諸神拿尤彌爾的身體來佈置出大地和天空。尤彌爾的頭顱化為天空,腦髓為雲,身體成了大地,血液成為海洋,骨骼變成山脈,毛髮變成樹木。 換言之,黑暗靈魂中有關生命創始的說法,和北歐神話其實有類似之處,都是由於冷與熱、光與暗的交會而產生了生命的存在。而兩者的世界中心,又都和「世界樹」的觀念脫不了干係。在有關世界的創造上,黑暗靈魂中的神族踩在古龍族的屍體上創造羅德蘭,其概念也與北歐諸神用霜巨人的屍體創造世界有異曲同工之妙。 最後說到北歐神話中的世界樹(Yggdrasil),這顆樹分別了九個世界,它其中一條樹根深入「霧之國」(Niflheim),在其底下有一隻古老的黑龍Nidhogg,牠不斷地囓咬世界樹的樹根,等待諸神黃昏的來臨。另外老愛達經在提到黑龍Nidhogg時,也提到牠與一隻居住在世界樹頂端的巨大老鷹Vedfolnir彼此交惡。 除了這兩個生物之外,北歐神話另一個有名的就是巨蛇Jormungandr。這隻巨蛇是邪神洛基的其中一個兒子,由於感到牠可能會破壞世界,奧丁趁巨蛇年幼之時將之拋入環繞著人類世界的無底深淵之中,可是巨蛇實在太過巨大,在伸展身體之時竟然環繞著深淵咬住了自己的尾巴,從此牠緊緊地纏繞著人類的世界,等待諸神黃昏的來臨。 大家有沒有發現這幾個生物在黑暗靈魂其實都有類似的存在?灰燼湖底的石身古龍、在傳火祭祀場大樹頂端築巢的巨大老鷹、在黑暗深淵中纏繞著世界樹的巨蛇。