对黑魂3最不满意的还是地图啊

  • 维克塔利昂
    还真有嫌篝火太多的啊
  • 灵魂收割机
    最不满意的其实是坐篝火可以恢复装备耐久度的设定,铁匠和修理光粉在哭啊!
  • e
    endrollex
    挺好的,3代比较休闲,不会没有回头路,跑很远找不到篝火身上魂掉光
    血源引擎的风格就是灰蒙蒙的
  • A
    Asuna
    篝火太多+1,根本就没有那种走到弹尽粮绝然后咬牙再走一段的紧张感
  • e
    endrollex
    2代就是坐篝火修装备,不过2代有很多地方硫酸地形腐蚀装备,还有硫酸自爆人一炸一个准
  • 亡灵的彼岸
    我觉得总体还是挺好的,不满的就是有些地图是明显拿血源圣杯地牢的思路堆出来的。
    比如恶魔遗迹。
    另外地下牢只有两层感觉还是太少了,希望可以能做成希望监牢一个规模。
  • c
    codename47
    这次探索与回报做的很烂,很多拐弯抹角可以抵达的地方却什么东西都不放,宝箱怪大泛滥严重贬值。
  • t
    trentswd
    篝火多有什么不好,拒绝自找M
  • 灵魂收割机
    你也说了那是2代的情况,3代装备消耗又不大,再加上篝火自动回复,真不知道铁匠和光粉拿来干嘛的。
  • 亡灵的彼岸
    2代从一个篝火到另一个篝火的时候差不多耐久度都要用完了,有时打个boss两把武器耐久度都不够用。
    3代其实还是1代的耐久,弄成篝火回复之后就搞的修理光粉很尴尬了。
  • t
    trentswd
    二代的设定的
    但是二代的武器装备戒指都很脆,很容易坏,还有环境里面的酸池和酸罐之类的,所以修理经常用到

    不过三代这样也很好了,二代动不动就坏也很烦
  • c
    cyberalogo
    宮崎英高魂系列一向都是屎、尿、血、脓、痰,五“香”俱全的特**。

    当然受虐狂不会在乎这些。
  • C
    CrayS1
    二代那耐久度被吐槽多久了,三代改回来结果还是有人不满意…
  • C
    CrayS1
    二代那耐久度被吐槽多久了,三代改回来结果还是有人不满意…
  • 雷顿
    篝火真的太多了,还有好几个没几步就另一个篝火的情况。
    boss路上跑酷没有必打的怪,这的好事。想想魂2某些恶心图,都想先杀到不刷了。
  • y
    yyman
    篝火多了确实少了些以前见到篝火时那种绝处逢生的喜悦,而且跑酷的机会也少了让人很寂寞啊
  • X
    Xperia
    2代那么屎的耐久度设定还有人吹啊,这代也就用打刀的强迫症需要带光粉吧
  • サイケ
    我昨晚就用上修理光粉了,不停入侵和帮野人打boss,没来得及坐篝火,打法王打到一半提示武器要坏了,找出来用了一下
  • 螺旋时钟
    @亡灵的彼岸
    2代的耐久纯粹是因为bug,60帧的情况下耐久2倍速度的掉,后来原罪的后续补丁修掉了这个bug

    一个bug居然还有人捧臭脚,简直不可思议

    ----发送自Meizu MX4,Android 5.1
  • A
    Asuna
    不死聚落那里的篝火分布是比较适中的,地图空间设定上也足够有趣,到了森林整个地图格局就大幅缩水,篝火突然就三步一个了,这也是魂系列传统了,开始几个地图用心,后面突然就凑数了
  • 亡灵的彼岸
    这是另一回事了,我觉得对于2代耐久设定,bug修不修都一样屎,特别打罪龙的时候感觉最恶心。
    其实1代里特殊武器放几个波之后大量掉耐久的设定还行,虽然这些特殊攻击都是娱乐意义和拟态阴人意义比较大。
    说到底这个系列里大多数道具的存在感都不怎么大,只是2代里特别凸显了修理光粉的重要性而已,3代把这玩意打入冷宫也没啥大不了的。
  • m
    midearth
    没有魂味

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 布拉德莱恩
    这代篝火确实略多,boss打完一个篝火,往前走一小段进入新区域又是一个篝火,这么短的距离安排两个篝火不知道意义何在
  • r
    revan159
    猎龙装甲和大书库的篝火
  • 天悬星河
    打完没啊,也就森林那边篝火特别多,但是森林沼泽地形够恶心了又没有生锈戒指。
    大书库和地牢的设计都相当好,尤其是地牢,一个篝火就串起内外上下不要太棒。
    这代小兵加强那么多像1那几百里路给你个篝火你们又要骂娘了,这代设计就是让你纯跑图找boss很便捷,细细扫图又不会很空。
  • 天悬星河
    boss篝火也就是个象征意义
    从这个篝火开始进行下个关卡而已。
  • 若菜
    还是跟血源一个意见、梯魂。
  • D
    DawnGuardian
    这代也就猎龙和大书库的篝火比较近而已,其他地方我觉得设计的挺好的
  • z
    zhouaa
    恶魔遗迹这个图我都不敢相信是这个游戏的,恶魔王都懒得住里面
  • 有点追求
    我觉得干脆删掉耐久这个无用设定
  • w
    wangxu9909
    恶魔遗迹跟魂1的下水道很像啊,下水道也是这样绕来绕去。好像地理位置也差不多。
    这次深邃教堂,地牢都不错的。
  • 狗剩大魔王
    篝火其实并不多啊,我走着走着觉得走太远了,这里该有个篝火,往前走两步果然就有
  • 彼方的心
    适中?第一个篝火跟第二个篝火相距有没有五十米?

    第三个和第四个篝火就一个直线下水道的距离

    这还叫适中我也是无语了。。。
  • 彼方的心
    回想起2代篝火多了被喷得一塌糊涂

    现在3代篝火分布极不均匀,有些地方多得丧心病狂,有些地方就只有一个

    这双重标准也真是有够逗的
  • T
    Trude
    心系魂2的祥林嫂果然出现了
  • m
    mandora
    3的耐久完全没卵用 晾衣杆都坏不掉呢 战技还不如改回消耗耐久
  • z
    zero33333
    妖王和巨人的地图好小,一下就到boss了,后面的还没打,不i清楚怎么样
  • 彼方的心
    还有就是,有人说耐久度太强导致修理光粉完全鸡肋,结果一群人就反说魂2容易掉耐久才辣鸡。既然如此干脆不要掉耐久了,反正都不会坏的,何必多此一举?一边要求难度要求恶意,一边又否定提高难度提高恶意的设定,然后说这是喂屎,不是很懂你们魂学家的逻辑
  • b
    bigtit
    魂学家也是分派别的
    你说的一边一边又不是一派人喷了
  • 彼方的心
    心系魂2的祥林嫂是上面的N个ID,什么情况都来黑一把魂2,好像魂2是杀了他们宫崎爹的仇人那样
  • 彼方的心
    我不怕啊,反正自然会有人对号入座的
  • p
    phylia
    对高墙,不死街,教堂,冷冽谷,图书馆这几张图比较满意
  • f
    fishknife
    魂3本篇地图也就比魂1差点吧
  • t
    tiro_finale
    2代篝火多能传送没魂味,3代更多啦,老家还是单独图只能传送
  • k
    kara2000
    估计光粉就不是给菜逼用的,应该是留给入侵从来不死,PK从来不输的高手的,用不用光粉是用来评定达人度的硬指标,懂吗