黑魂3,地图完全碎片化了啊。

  • D
    DMMAX

    整体概念图,不是真实比例。毕竟罗德兰是神域,而且剧情里也提到了世界是有上下层的
  • E
    Exm842
    弩车射去那么多血,反而给我很强的挫败感
  • 东方萃梦想
    小德隆不该在最下面吧?
  • 无名之死者
    这概念只是个YY出来的东西,完全是错的,而且你不觉得灰烬湖在里面的位置和空间完全不合理么。

    我就说一个明显的错误,小德隆遗迹肯定不会比病村下层还要低,更不可能在恶魔遗迹和废都之下。

    因为小德隆遗迹底层是跟飞龙谷近乎平行的,而飞龙谷在病村之上。

    这里我再说个笑话,小德隆遗迹放水的闸门就是飞龙谷那两条蓝龙守卫的门,我就奇怪一城的水从背后冲出去那两条龙居然没被冲走。
  • 无名之死者
    这不就跟魂1大树洞一路跳到底发现是有天有云有湖的灰烬湖是一样一样的么

    所以魂系列所谓的联通地图都不能认真
  • g
    grave122
    其实就是给你降低难度 难道非要看到黑骑士追着你满世界跑吗
  • D
    DMMAX
    。。。我以为大家都知道VaatiVidya他们弄这图的事呢,画里的最下面不是空间的下面啊。。。
    这个下面的部分其实是在X轴上的。。。
    看3D图就好,画只是体现魂1世界是一体的。。
  • 灵魂收割机
    灰烬湖设计上就是最底层,游戏里也表现得很明白了,为什么到你这里就变成“不认真”了?
  • 无名之死者
    肯定是一体的啊……魂2不也是一体的么

    我的意思就是这种一体感觉并不合理……当然也没必要合理就是了
  • D
    DMMAX
    谷村也是这么想的
  • 无名之死者
    所以只要是宫崎爸爸亲自操刀的,再怎么奇怪也没问题就是咯。
  • 灵魂收割机
    关宫崎什么事,你很喜欢谈论屁股问题吗树上世界这个概念到底有什么奇怪的?
  • t
    tsugumicoins
    其实就跟WOW精灵主城一样啊,整个岛就在树上,灰湖那么多树撑起一整片大陆不是挺正常的
  • 无名之死者
    我就是觉得这个设计很奇怪才这么说,不然你以为我在说什么。

    而且我前面也说了反正游戏需要没必要认真,是你们非要出来说这个设计多么多么合理符合设定,那我还能怎么说,神域呗随便怎么设计都是有理呗。
  • s
    sidious
    "完全无法理解这样的场景怎么会在地下深层"
    这是你的原话 然后别人给你解释了设定 和游戏中其他区域的联系和关联后
    你的回复是“我就是觉得很奇怪”

    我对你也感到很奇怪撒泼到这姿势也是有点难堪了吧
  • 灵魂收割机
    “XXX托起了整个世界”这种想法在很多神话传说里都存在,树上世界算是比较著名的,所以你说它奇怪我是不认同的。
  • 彼方的心
    其实就是建在山上吧,从不死院飞过去看到时我就有这个感觉了
  • 无名之死者
    "虽然不知道光线是从哪里来的"也是上面某位觉得这个设定很合理的人的原话

    你非要跟我谈合理不合理,OK我跟你细扣

    恶魔遗迹在病村之下,灰烬湖也在病村之下,按照游戏中的路程这俩距离不会太远,可您看实际情况,灰烬是茫茫看去是庞大的世界远景,这个空间明显是有问题的:大树洞的高度跟灰烬湖的天空的高度比哪个更高?而且恶魔遗迹下面还都是岩浆,整个空间错误跟魂2推土塔电梯上去就是岩浆的熔铁城有什么区别?

    设地归设定没,合理归合理,我觉得奇怪也是玩了多遍后考虑了区域之间的联系才觉得奇怪。
  • 无名之死者
    想法归想法,可实际表现有合理不合理的区别。

    另外魂2在换场景的时候实际是有替换场景的做法的,因为魂2场景空间非常小,用七色石可以验证这点,魂1没有明确证据,但是我觉得也是有替换的,这也是单独的场景视觉上看都没有问题的原因,但仔细想想这其中的空间联系,问题还是不少的。

    我从一开始就说了,魂1地图设计是巧妙,但非要扯合理还是算了吧。
  • s
    sidious
    懂你的意思了
    没有细究过大树洞究竟有多高
    用极限下落不死为标准 比如病村深度就大概2.5个极限跳 恶魔深渊从白蜘蛛那的估算 大概也就1.5个 废都大概还能有个2

    回去可以试试 感觉大树洞可能是短了一些?
    不过如果再长个几倍? 估计游戏体验会很
  • 妄想中毒
    讲道理,第一只咒缚者用弩偷懒打死了,后面几只你还是得肛正面,除非你不想拿石头
  • 灵魂收割机
    高度问题我觉得跟“黑森林怎么才这点大小”是一个道理。光线问题我想了一下,圆是能圆,但是挺勉强。
  • c
    cristoforo
    我想知道,"1代罗德兰是被大树托起来的"这个设定到底是怎么来的,官方或游戏中有这个说法吗?还是玩家自己YY的?
  • 霜天冰华
    看了几个试玩

    from脑已经从脑补剧情进化到看试玩脑补地图了
  • j
    jxzeroga0
    灰烬湖这种抽象的意境场景本身就不能拿来细想,美术意义更大。而且大树洞绝对是比废都深得多,5个极限跳以上。黑魂1不能说完美,但非要揪着一点跳脚酸也是够难看的,还拿最蠢最不合理的浮空熔铁城来比,放过魂2吧。
    目前也就血源刨开梦境的一体化地图比较合理一些,然而血源亚楠整体地图并没有多有意思,反而是几个独立梦境地图花样更多感觉更好玩一些。
  • セト
    我倒不关心地图最后是否拼成一张
    只希望剧情和设定方向能回归一代那样稍微严谨一点
    别在魂2和血源的道路上越来越远
  • c
    cxasuka
    去看风之谷就知道灰烬湖的一切了
  • j
    jxljk
    “《黑暗之魂2》交给公司其他人制作,当然会按照他们的想法来做。”他解释道,“因此,在游戏世界和其他元素的设计上,我倾向于回归一代和《血源诅咒》的架构,让游戏中的一切联系得更紧密。”

    下次请别带上血源 谢谢
  • a
    alitonx
    不考虑剧情设定的话。

    查看模型后可发现DS1最低点在混沌温床而非灰烬湖。

    混沌温床前那超长的斜坡使其高度比灰烬湖稍低一点点——大约1/3个病村。
    在恶魔遗迹入口,向左可看到被树根盘绕的巨大柱础,由模型查看器可知那是废都的外壳,其内部是废都。
  • セト
    抱歉我不是信徒,只关心游戏表现。
    血源和魂2的剧情表现在我看来一个毛病只是程度不同,主线稀薄、人物描写不够出色。
    详细的我喷过几遍了就不重复打字了。
  • s
    sd4442312
    别人会飞啊!
  • r
    ramoc
    对地图的合理性不能这么考虑,偌大的神之国度,一个半小时就足够把边边角角跑个遍,这很合理?既然本来讲究的是地图无缝,按照现实所谓的合理来做,每个区域做个几公里大小,不管玩起来怎么样,游戏开发也不能这么干。别的不说,一个镇子撑死就十几二十户人家的大小,另一边小隆德放水以后又那么多尸骨,怎么看也不成比例。
    地图的看起来小,但是象征意义还在,不代表本来地方就小;但是到了展示宏大场景的时候,总不能老老实实的按照模型来吧?这种空间的合理性本来就是要有妥协的,况且如果是从设计的角度来看,我觉得这种考量完全合理。
  • 冰jj三叉龙
    而且没灰烬湖
  • 冰jj三叉龙
    这有啥奇怪
    北欧神话世界不就在一棵树上? 泰达希尔不就是一颗巨树? 在印度教的经典薄伽梵歌中提及了一棵根植天堂的树——生命与存在之树,树上世界在你这儿就成了稀奇玩意了。

    少见多怪
  • 画公仔画出翔
    就是啊 纳尼亚衣柜后面还有个世界呢

    魂2电梯上去是融铁城又有啥不合理了呢
  • 冰jj三叉龙
    你又哪只眼睛看到我说熔铁城不合理了?
  • 画公仔画出翔
    看文得承前启后

    你引用那位就是说既然提魂2融铁城不合理的话那么灰烬湖这些也一样

    如果灰烬湖可以用神话解释了 融铁城也可以用童话解释
  • 冰jj三叉龙
    你要这么脑补随便你,我单纯就是针对他说的树上世界很新奇发表的意见。

    不过听你这么一扯,我突然觉得一个由代表着生长,繁茂与力量的大树支起来的世界比一个有巨大风车的制毒宝塔上面的满地岩浆的炽热之城来的合理多了,这设计确实很傻逼,拼老命给这设计洗地的也真是傻逼
  • k
    knight00b
    原来那是废都的外壁,一直以为是初火的火炉。
  • 奥柏伦亲王
    你坛最近怎么这么流行游戏不出就盖棺,是不是最近大作少闲的蛋疼
  • 画公仔画出翔
    就一传送门的事你还想架上面了

    都是魔幻的东西还想着谁傻逼不傻逼

    不合你意就傻逼了

    不用那么气急败坏吧
  • c
    codename47
    宇宙神作黑魂2拖着被BB抽肿得脸,继续碾压未发售作品。
  • i
    itzpapalotl
    向安卓学习
    你们不是都喜欢安卓吗
  • 点男
    游戏的相对位置是正确的,但是比例不可能是真实的,要按照真实比例做游戏跑路都能跑死你,灰烬湖设定是在世界的最底部,游戏只要让你有个主观的感觉,自己从祈祭场一路下下下,下到阴冷的底层,穿过黑暗泥泞的病村,顺着一颗空洞巨大又长长长长长的古树一路向下,从腐朽的树根爬出来,看见的是一望无际的湖水和支撑世界的参天巨树,而游戏也确实做到了这一点

    你要真想做真实比例,一棵从地面直入云海的大树地图规模就差不多超过所有游戏大地图面积加一起了,你自己想象一下你徒步爬上去得用几年的时间?

    灰烬湖的树高,你爬得那颗就是从地面一直到天空的,然而比例缩小了,至于恶魔遗迹可是一直用楼梯走下去的,放在真实世界可能也就是顺着个火山口爬下去,当然没有相当于直达地心的灰烬湖低

    类似堆土塔电梯的问题血源就处理的很好,一路长楼梯爬上大教堂,然后顺着研究所往上爬爬爬,一直爬到了玛利亚的钟楼,从钟楼一出来是隐藏在真实世界上方的渔村,最棒的是渔村的海水可以看到下界的亚楠,而且本来就发生在忽视物理结构的噩梦世界里,相对合理得多,而且研究所也是比例缩小过的,不然你能爬个9层的钟楼就上天了?

    熔铁城哪怕设计成熔岩池边缘有悬崖,悬崖下是正常的世界,也比直接坐电梯上去可信的多,游戏的地图从真实尺寸考虑从来都没合理过,但是有很多方法让你觉得可信,比如GTAV有城市有山地多种地貌的地图,放现实生活中那个岛连城市海洋山丘丛林加一起还不如北京二环大
  • n
    njjwl2006
    不是黑魂1轻松日翻黑魂2和BB之后,未发售这货现在看起来也不是对手了?
  • k
    knight00b
    狩猎森林-流油谷-熔铁城,咱能不提这条线吗。作为魂二吹,我承认这是硬凑的,病栋比烂没意思,而且目前也有可比的对象。
  • c
    codename47
    当年捧黑1踩恶魂那波人都成长了,现在跳得欢的是捧黑2踩宫崎,和捧生6踩三上有异曲同工之妙,玩不出差别觉得人家都是装B信仰。
  • c
    comicsfan
    看了黑魂3的老外剧透分析视频后我觉得讨论什么地图碎片不碎片都没意义了,因为这次剧情玩的太6了,恶魂的黑白和黑魂的活尸人形设定结合的太棒了,给玩家一个选择自己道路的机会,渴求过多的力量和真相只会走向黑暗,而按部就班的完成表面的使命或许还能把火传承下去
  • z
    zjoi
    明显不同吧,灰湖就是旧世界,新世界的底端,新世界建立在旧世界之上,很合理的设定啊
  • c
    cubesunmk2
    @bossind
    但即使是这样我也觉得恶魂玩着没有黑魂累。

    在黑魂初期我一直迷路,而且在传火祭祀场不小心误入了坟墓区死去活来好久。再打打发现想要学个法术还得怀揣巨款跑酷回家,真是毫无安全感。恶魂我全程半血玩下来也不觉得太累。

    ----发送自Sony L55t,Android 4.4.4