主机游戏比起PC来新上市作品的定价有些不合理吧

  • 爱吃豆包
    主机游戏比pc省去了买高配置显卡的钱
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    mcq_2
    视频游戏软件,对于游戏机来说是出版物,类似bd碟片或者电影票的性质,这类出版物价格牵扯到供应链以及实体销售商一系列利益。而对于pc来说,游戏只是单纯的一个软件,尤其现在数字版发行方式更简单,定价也更灵活。所以不能看得是一个东西就单纯拿来比较的。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play
  • m
    mcq_2
    权利金制度,不过这是两码事。具体那60刀里面利润成本怎么分摊我不清楚,但是开发商乃至发行方都没有完全的定价权是肯定的,所以即便psn上游戏定价也得跟着实体价格一致。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play
  • f
    frosta
    又不是没有40刀定价的游戏
    日呆就是卖30也不会多出一倍的人去买,定价这个东西是一个多方决策的过程。开发成本高的自然就想办法从别的地方找回来,神海一个dlc还卖40刀呢开发成本可能有本体2/3那么多么
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    mazaission
    我印象里新上架的基本都是60刀吧。貌似就巫师3是个例外,是45还是多少忘了,游戏外还送了张OST的CD。我觉得顽皮狗的DLC价格都挺坑的,当年那个TLUS的DLC貌似就一点内容还不便宜。
  • f
    frosta
    3A60刀,重置40刀,独立20/30刀
    算上20-40-60不等的季票,新上架游戏价格区间还是很大的

    更不要说日版游戏价格浮动更大,5000-9000都有

    还是那句话,大多数卖60只不过是发行商决策问题
  • m
    mazaission
    实体店一般货架上我看到的都是60刀吧,但我现在一般游戏在PSN上买就是了。估计有些游戏可能我这里实体店不进货。不过确实好多日式rpg看着就小成本的店里也卖60。
  • 哈罗
    所以很多游戏不愿意发行实体版,因为整条供应链的抽成太恐怖了,这些额外开销最终都由玩家买单了。印象中有实体版的跨pc游戏,数字版标准定价也是60刀吧?
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    mcq_2
    lz说60刀我就是顺着往下说,实际定价肯定不会一刀切

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play
  • L
    Lunamos
    单从另一个角度稍微说说。其实问题可以转化为,这低价区的策略就摆在那里,为什么你主机厂不用,而是整天在那里委屈自己的用户,让他们承受150%甚至两倍以上的价钱,还得不到更好的服务呢?不可否认索尼和任天堂的确没有真正认真考虑过使用低价区策略培养市场这件事,有种放任低价区正版购买力流入Steam的感觉,这对长期市场培育是相当不利的。

    然而人在江湖身不由己,主要原因有三。

    1. 双实体锁区成本。众所周知实现低价区必须锁区(这里的锁区指的是厂家对每一个区域的游戏流通有绝对的支配权)。Steam是一个统一的数字发行平台,几乎没有实体生产流通的渠道,有条件通过支付平台的天然地域区分进行严密的锁区手段。但游戏机是有双份实体流通的——游戏机和游戏。这双分实体版都要在各个区域实现严格的供应链配比控制,在生产消费速度极大加快的今天,加上游戏机世代销售周期缩短,需要很多短期调配的时候,在硬件和软件方面实现特殊化的锁区实际上相当影响供应链成本。

    2. 审核。为国行单独添加低价区是索尼能想到的最接近的办法。然而添田武人跑断腿推销的国行PS4有多少游戏,大家也是知道的。实际上国行PS4游戏的售价已经相当厚道,如果能做到更大,相信索尼也可能会认真考虑真·低价区的问题。同时退一步讲,即便国行低价区真的能做成,每款游戏都需要政府通过审核的平台,寥寥数款游戏,又如何能跟琳琅满目的“真正”的游戏世界竞争呢?

    3. 无奈与不开窍共存的厂商。为什么日厂在Steam上经常有闹剧一般的事情出现,尼尔提价两倍,不遵从低价区建议价格等等。其实不像很多人想的那样是日厂不重视中国市场,反而是日厂太TM了解中国市场了。日厂大多知道国内水货隐性主机市场的存在,而且他们通过销售数字也知道这不是一个小数。一旦放任Steam低价区,能在隐性主机市场攫取的利润就会瞬间消亡,而这意味着公司内部的权利内斗和妥协,以及最终销量数字的考核。最终为了保护这个隐性水货市场的存在和增长,日厂选择无视Steam低价区的策略,背着各种罪名也要强行和主机价一致(当然还有吃死粉丝和萌豚购买力等其他原因)。而由此延伸开来,低价区的正确性似乎被抵消了,主机厂商可能也会继续用这些例子一叶障目,美梦黄粱,降低实现低价区的优先级。
  • L
    Lunamos
    敲完字才发现LZ内容和标题不符啊……算了就放那里吧。
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    2517君
    说艹猫的难道不知道每一作都是20usd然后打折才变成这样的么
  • 祖罗夫
    看到这里我不得不说一句,火纹一直是卖40美元的,而且一个销量200w上下的系列也不是什麽日呆小众作品了,机战因为定价高已经流失很多用户,现在机战看一下参战清单再看一下定价很多人就决定不买了
  • 漆黑_残月
    火纹从觉醒开始才到200w这个级别。而且我觉得火纹不算坑啊,内容那么多……每次游戏都要重新制作几十个人的人设啊
  • 祖罗夫
    feh一样在欧美红红火火,说明之前火纹销量低是因为某种因素制约了销量的提升,是觉醒开始彻底把这份潜力给激发出来了,就和马里奥奥德赛一样很多人都知道马里奥但不喜欢平台跳跃题材,奥德赛可以把这群本来不会关注马里奥的人群挖掘出来,就水平不是一句日呆游戏定价问题可以解释的
  • 漆黑_残月
    说到底,内容消费的值与不值非常主观。电影院你看国产小鲜肉的垃圾片和好莱坞特效巨作也没价格差,哪怕不看投资,看质量,奥斯卡最佳影片的票价也没贵。游戏差不多也这个理,定价的差异和不同城市影院打不打折差不多。我三线破城市iMax从来都120没折扣,帝都魔都早就不是这价了
  • g
    gaiden
    其实是Steam定价低而已,3A60刀其实一直这个价吧

    主机没法低估计也是实体的缘故,毕竟有二手流通,除非你卖盘全变成激活码,不然低价区往高价区窜货。
  • すぴぱら
    艹猫3虎穴光盘版3500日元(25刀),豪华版直接7000日元 50刀走起。
    这玩意定位就是同人游戏,内容量还小,steam本身便宜罢了。

    你看其他日呆商业游戏,基本都是30刀起步

    而且日呆开发成本远超欧美独立马赛克游戏,只能卖的贵坑一坑核心粉,确实是小作坊作死卖不出去的典范
  • d
    ddwhzh
    steam低价游戏大部分都是未完成,骗钱的。主机要真是这样就真完了。
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    fantuanxiaoyi
    我再说一遍,自己去看看steam上日呆萌豚的销量曲线。
    这可大多是实打实国区低价的游戏哦、