这种设定在ARPG也太狠了...

  • l
    liyuanmeng
    本帖最后由 liyuanmeng 于 2009-12-6 21:57 编辑

    最近有空玩了下sfc上的《天地创造》,很像塞尔达的ARPG,累死累活打到第三章末,就差几步通关了。
    这时候便准备把支线剧情做光再继续的,可没想到前期因为没看攻略直接导致一个支线选错,就是那个发明电话的贝尔啊,我也试过说实话了,但那npc这种“。。。。。。”的态度怎么不叫人回档?(攻略说明:...和贝尔交谈,和湖滨镇的阿曼达交谈,返回自由镇和贝尔说实话,在酒吧安慰贝尔,出门,再与贝尔交谈。 注意:如果你对贝尔撒谎的话,自由镇将得不到完全发展。)
    而且城市发展支线任务是一环套一环的,所以现在就没动力进行余下的游戏更别说二周目了。。。。。


    放弃支线通了,这最后的结局有点绝望,还有轮回的味道,不剧透了。最后章为游戏内涵加分不少
  • 盗圣白静婷
    令额想起了大航海4拉斐尔线直接没出地中海就战翻无敌舰队,结果新大陆新城无法扩建

    最终女主角剧情杯具的故事
  • i
    iewnay
    别这样,支线不就是用来调剂的嘛.......
    想当年压根就没做这个支线,直接通关了。
  • I
    IzumiNova
    天地创造神作啊!
  • A
    Abschied
    这样不是更有动力去二周目吗?
  • 殺村凶子
    我也非常痛恨这种设定
  • M
    Meltina
    本帖最后由 Meltina 于 2009-12-6 10:01 编辑

    心态问题。

    现在我打通关游戏直接删记录,什么完美,支线,收集,都是过眼云烟。

    早期我还会很在意,一般是越到通关越不在意,心想“这个save马上就要被删掉了别管那么多了”于是不管错过什么都无所谓而且之后的也懒得拿愉快地、快速地直接通关。

    世界上好玩的游戏太多,有道是一身完美SAVE又如何,到头来还是一副臭皮囊,施主还是随速速看完结局瞄准下一个游戏吧 。
  • アーたん
    据说当年的皇帝财宝有个恶性bug……是不是arpg这样做是时尚啊
  • K
    KYO(T)
    我想起了幽城幻剑录……
  • c
    cloudskate
    楼主当你决定看攻略的那一刻,这个结局就已经注定了口牙

    所以其实是攻略害人系列
  • 酒多是我爹
    皇帝财宝是d卡的问题
  • y
    yy77
    现在不是流行这个么。这几天打YS7,好多支线任务也是过头一点就不能接了,太打击人了。
  • 自由质子
    皇帝财宝当初玩的那盘卡带 画面边缘很花但是有个超爽的BUG 在针刺地形上倒着跳不受伤反而加血
  • g
    gil
    这么说ED6不是更狠,FC里漏做一个小任务能导致SC里的游击士等级到不了A
  • l
    lscow
    我和lz一样 也是该死的贝尔= =b
    纠结半天后就放弃城镇建设了
  • o
    ov_efly
    这继承太简单了
    直接有别人的完美存档
  • 点数不足
    这游戏这么流畅

    2周目就2周目呗
  • k
    keiichi

    谁能想到开始的村庄某剧情直接影响到最终结局啊?而且一般对话重复2次的话,基本就表示没有新对话了吧……