你们玩游戏时候会带入情感或道德吗?

  • S
    Sliverstrike
    譬如玩GTA这种高自由度游戏,你随便进了个屋子准备搜刮一通,然后男主人出现你干掉了他,他妻子和孩子出现伤心欲绝的哭了起来并且央求你饶过他们,你会有内疚感吗?
    或者这时候年幼的儿子跳出来骂你你会随手给他一qiang还是就这么算了?假设这些行为都没有任何额外惩罚。
    更过分一点的话,就是你在游戏里无恶不作会获得更多的钱经验道具,让整个游戏流程更加简单,反而选择当好人会让游戏过程变难,唯一的不同在于当好人会在你偶尔路过当年行过善的地方时NPC会对你微笑着说出感谢的话,或者本来不行的NPC会有好一些的结局
    这种游戏中你会选择怎么做?
    以上假设都是在一周目无剧透摸索出来的情况
    我个人倾向于随心所欲一些,毕竟NPC就是NPC,干掉也就干掉了,也不是说故意要作恶,有时候心情好可能会行个善,总之不会带入现实之中的情感。
  • y
    yewenchi
    玩枭雄,跑到一个民居里搜刮宝箱,然后女主人过来骂我,本来打算不鸟她直接走掉,但是她跑过来推了我一下,就顺手给她一枪之后游戏跳出来不应该杀死平民的提示

    现在想想是不是罪大恶极
  • w
    windtrack
    会,有时候游戏主角太圣母了,恶心的我直接把游戏扔了
  • f
    fantasya
    会的。

    小的时候玩MD版梦幻模拟战2,那时候只有主线一条线,当时就特别想加入帝国做一回反派。

    之后SS上玩到了多结局的2代,反派结局很多曾经的队友那个惨烈啊。

    最终我才发现自己作为一个玩家,自身属性还是守序善良。
  • S
    Sliverstrike
    那主楼第二个问题,你一周目推剧情时候会为了怜悯NPC而选择更困难的游戏方式吗?
    譬如某样神器藏在一栋民居下面获取它的最快方法是炸掉房子开挖,但是炸掉之后里面住的一家老小就会无家可归最后冻死在街头,你也会亲眼目睹这一切,那你会怎么做呢?
  • o
    onlv星骸
    第一次玩HRPG就是CN通关的,没看攻略。不过比起善恶更在乎游戏的挑战吧,有的游戏明知道做点坏事会大幅降低难度但就是不想做。
  • 恶来
    刚开始以为不会 但是玩到战神3 再一次看见那个酱油的时候 不忍心再坑他了。。
    gta这种倒是无所谓 没有感情在里面
  • e
    eulereld
    會啊,我就是透過打遊戲感受一下別人的生活和故事
    因為是角色的生活,所以通常用角色的角度來思考和決定,所以會出現很心痛但沒辦法的心情

    只有玩模擬人生時會無視道德和情感
  • 东非大裂谷
    几年前打侠客风云传二周目的时候玩了邪线,打大师兄的战斗恶心吐了
  • c
    cwlqxs
    能sl的就sl看一下两边的剧情,长线不能sl的就一周目困难二周目简单

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.3
  • o
    orangeth
    一定程度上会做好人,而且为了保持立场,我一般也不会入室盗窃从而发生主楼这样的事
  • 松川奈々
    会啊,一个道具事小,让我感觉不舒服事大
  • S
    Sanmukun
    我觉得游戏的代入感好坏会影响我是否决定遵守它制定的规则。
  • 血之暴走
    看游戏,一般的RPG翻箱倒柜没有任何负罪感,直到某天玩了我的战争,因为拿了一丢丢东西,老两口因而饿死
  • 夜夜無夢
    會,infamous全系列都玩了,永遠走的是善良路線
  • n
    nyantype
    我是那种喜欢遵守游戏中道德秩序的类型。一般情况下,分支剧情不惜查攻略也要走善良路线,多结局游戏如果只有一个好结局(或者一条大家都能幸福的路线)我即使二周目三周目也不会尝试走其他路线,甚至在开放世界游戏里会尝试遵守交规……不过玩到后期就瞎杰宝乱开了
  • f
    f.w.
    不带入感情还玩啥游戏,看啥电影,读啥小说
  • w
    whzfjk
    会的,P5只和一二三成为了恋人
  • B
    Bernoulli
    会,所以从来不玩GTA这种游戏。
  • h
    hamartia
    其实扮演“好人“也只是一个选择
    说一个搞道德绑架而导致评判恶劣的游戏,就是08年NDS的《FE~新暗黑龙与光之剑》

    此游戏设置了诸多类似隐藏版面的外传关卡,但进入外传关卡的前提条件是之前你得让我方的人数少于一定数字,也就是说得让一帮队友去送死。而这个游戏又没有难到非得死几个人才能制霸战场的程度,所以游戏目的恶劣的把”错误指挥制造战死者“这种蓄意的动机强加给玩游戏的人。要知道FE一开始就是打着尽量少死人的形象出现的,这种历史大倒退使该作恶评如潮。
  • 半江瑟瑟半江红
    会 所以玩不下去GTA,感情上无法代入流氓

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3
  • 平昭·南宫司卿
    会,不过gta这种倒真的没有过心理负担,尤其是gta5。当然也可能因为玩5一开始一直在和朋友ol……玩了一两百小时自己去打单机内容已经麻木了……
  • 缤纷如落絮
    会,而且很强烈,当年玩无冬之夜2资料片尝试走邪恶路线,其中一段是先帮助一家四口修车,然后骗他们到魔猿巢穴,过去时一家人被活吃了,当时是感觉胃都痛了。
  • 喇叭
    会,当然会。但是在游戏中的行为体现在游戏自身的反馈。gta大街随便一个路人都一副子欠打德行,“破栗子”除了主角犯事别人都不管的环境,那我当然入乡随俗“为所欲为”去了……

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 4
    415452356
    多多少少。
    之前无聊打幽灵行动荒野的时候有2个小boss是兄弟,要跟踪其中一个找到另一个,接着听到他们说要把妹子轮了然后再卖出去。
    本来可以只杀一个,然后我把两兄弟都崩了,还是询问击晕了后套出D50补枪。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    hsxa
    主要看收益。很多游戏其实写不好邪恶线,做的都是偷鸡摸狗坑蒙拐骗的烂事,没有boss风范。
  • 風卷豹
    一周目会
    如果游戏能吸引我体验2周目以上的话为了获得不同体验会屏蔽情感
  • k
    konev
    这个游戏真的是所有游戏里面最揪心的了……

    完全没欲望尝试做坏人……
  • s
    sorayang
    古代这种儿子干掉国王老爸简直司空见惯吧...而且游戏里他还本身就邪恶化了,玩到的时候没啥特别感觉。
  • e
    endrollex
    火纹IF打到分歧关卡让我选加入哪边,我选择封盘了,两边都不好下手
  • 林拓
    哪个位面GTA还能入室抢劫的我是尽量不搞无谓的杀戮,不过磕磕碰碰难免的了。剧情模式挺爽的,结束就删了
    顶楼这种灵魂的拷问放到this war of mine或者辐射比较合适?
  • b
    blackat
    RPG的话必然会带入吧,最近在玩巫师3,在某个分支释放了一个被困住的树灵,结果虽然救了几个孤儿,但直接导致一个村子被屠村,还间接导致男爵家破人亡,最后看到男爵自杀一度想读档,纠结了半天才继续玩下去……
  • m
    moodyfox
    会,所以一直不喜欢gta为所欲为的世界

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 大气水平运动
    会啊,还没听说过哪个游戏走善良路线就会从easy难度上升到lunatic的
  • 笨笨塞
    反正我玩老滚5就不会见谁杀谁。天生就当不了龙傲天。
  • S
    SpectatorA
    神偷如果按贯彻原设定是无晕无发现真挺难的
    我玩的叫神棍
  • h
    hadlar
    肯定代入啊,给你选择结果你毫无感觉说明这游戏做得太差,或者这个选择不过是从游戏主要内容里剥离出来的小彩蛋。

    其实拿电影来说的话,主角本来就是坏人的情况也很多,既然游戏可以角色扮演,主角当然也可以是十恶不赦的人。因为这是扮演,你脑子里应该很清楚自己不是这个角色,选择的时候难道不是——这样一个大坏蛋遇到这种情况会怎么做?是继续坏下去,还是偶尔良心发现?

    问题是这样想的话,就比直接代入玩家自己的道德感情要绕了一个弯,需要一定脑补能力。
    而且如果角色作为恶人的背景没有合理性,而选择权又在玩家手上,给人的感觉还是在拷问玩家,角色只是个傀儡。

    所以我想,虽然现在很多游戏里都有善恶选择,但一旦代入,多数玩家第一选择都是善的一方,选择恶的一方又体会不到代入感,选完了再来恶心玩家更是下作,还不如一开始就做成道德上的两难境地更有搞头。
  • 杉田悠一
    你看电影也不是按个代入吧
    剧本水平才是决定因素
  • t
    tenyu_huang
    被游戏影响了人生观算不算啊