你们玩游戏时候会带入情感或道德吗?
- 东亚重工恶魔之魂最后踏过火防女的尸体后,让我难受了好几天。
- cortexiv常识告诉我小孩杀不死
- 铅笔这要看游戏本身做的怎么样,还要看制作者本身的价值取向如何。玩家一般都是很善良的代入的。但是如果游戏里头都是一些吃力不讨好 ,好人没好报的节奏,也会把人带坏。典型的就是巫师3
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 有某个鬼绝对要选择更难的,就算没有npc我也要选难的。炸掉多么简单无趣!我要尝试搞到房子的产权,尝试挖地道,尝试欺骗、威胁和分赃,这才是游戏乐趣
真正让人纠结的老滚5那种,怜悯npc就绝对拿不到神器、做不完支线、见不着魔神……游戏内容体验不到,亏大了。 - 铅笔
- 有某个鬼…………?????
巫师系列我每一代都是善良路线,我甚至想不到这游戏还可以有不善良的选项……
杰洛特不善良怎么玩?杀巨魔?多骗点佣金? - 千年的旅人猛汉系列这么多代我一直有一个坚持,绝对不杀幼年的草食龙。当然打BOSS的时候AOE到那没办法
- 铅笔
- lhawp只有好游戏才能让人代入并产生道德困境
坏游戏只会让人觉得这他妈什么傻逼喂屎设计 - smdzh2会的,当年玩地铁的经历记忆犹新
从红线的魔爪里脱出的那一刻起,我就无时不刻在摩拳擦掌等待着收拾帕维尔的一天,威尼斯妓院跟丢这个卑鄙小人时曾经懊恼不已,最后红场对决心里又变得很不是滋味,甚至有一丝凄凉,“他没有愤怒,只有悲伤”
可汗dlc玩着胃疼,这个平日里满嘴骚话的怪老头居然也克死过队友,看着两个被怪物驱赶的伤患一瘸一拐地奔过来自己却当啷一声把门关了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 夜空疾走美式RPG一周目你怎么预知到结果的?一般恶心人的方式不都是好心办坏事这种么
- 安姆闲人一定程度上会,但在没剧情的方面不会弄得太麻烦,比如最近玩的狗2和荒野,有时候炸开栅栏或者准备开战会伤到平民,一般会打地板空气驱散,但有些人不会跑只会抱头蹲防,只能放弃了
- HOLIDAY上树掏鸟蛋留一个,穷人家的汤勺锅盖还是不拿了吧
- 我爱六弦之首会吧...有完美结局总是选完美结局。有善恶选择总是选择善。
职业总是选择骑士或者圣武士这种.....阵营永远是守序善良...偶尔会叛逆善良。 - talesof213GTA5里唯一有楼主说的感受的地方就是催佛那个抓移民的支线,被那个老墨西哥移民教训的时候我和老崔一起迷茫了下。但是真的感觉民间疾苦绝不滥杀无辜尽量做个好人的游戏唯有大表哥。
- xqterry我进游戏里连偷东西都犹豫不决 索性就放弃恶人路线了 还好游戏主角大多时候都能天下无敌 所以一直都是做耿直的好人
- lesson像玩辐射4这种,对话多的,多少会代入个人情绪选择。
- Geminize
- Geminize
- 夜明的月下wa2就算丸户不带偏向去设计选择支我也玩不出除了浮气结局以外结局,在冬马家地下室不干她我试了好几次我狠不下心
- ceng1楼主世界里的gta原来是可以入室抢劫的,牛逼了我也想玩,还有gta的剧情并不薄弱
- 黑田官兵卫
当然会,只是为了拿到他们的物品的话,我宁愿用作弊的方式调出来。只是为了拿个道具就杀npc,我宁可不要那东西。
毕竟我更喜欢体验代入角色在游戏世界里历险的故事,所以一般会尽量按照其道德来。当好人能让本来不行的npc有了好结局,难道不好?就光是这一点就够了。 - BRRM我玩的游戏少,尚未碰到楼主说的这些情境。
就我目前状态来说,首先我的玩法非常“职业”,基本是追求最优(快)打法以及完整(完美)度,善恶啥的从来没想过。
其次,我会倾向于认为能够获得道具的玩法是官方想引导的方式,我就会朝着官方引导的方向去走,不会管别的。既然官方让我当恶人,我就当咯。但我玩的游戏基本都是面向青少年的,从未碰见过那种比较出格的。
突然想起来,机战A里,干掉普露&普露兹有极品芯片,不干掉能加入,我选择了要人不要东西。当然,我的角度是认为要人更“完整”,因为有人存在就肯定能多几句对白 - galm2pixy问题是大部分游戏你做个坏事也就偷偷东西,或者杀一个没啥能力抵抗的npc,我要做坏事也不想做格局这么低的坏事啊!
- 一个过路的有的,比如《消逝的光芒》我玩不下去,因为主角在一个完全陌生的环境中仍保持面对啥都是一副无所谓的语气和态度,我觉得要么他有事瞒着我,要么他是个傻逼。
- 榊遊矢会的。
但如果有感觉到作者的道德绑架的话会毫不犹豫的朝着绑架的另一方向直接冲(比如绑架善就朝着恶路线直冲,比如undertale,捆绑恶就朝着善直冲,比如gta。)
当然前提是还能忍的程度,不能忍就直接差评不玩了。 - 卡奥斯·克斯拉加入后的机体比芯片的价值高而已
- sk86gta杀平民又么啥好处,为啥要杀?
- autocad177好玩。
- 朔方原的星
- osborn当然会,但要看游戏的引导,游戏刻意避开道德难题的时候自然也就不太会想多。像GTA4和昆特3这种,就是要玩入戏了才有那个意思的,不能光看任务奖励。
- 三味线的鱼rpg要的不就是代入感吗,很多时候为了打出完美结局甚至会提前看路线攻略
- 三味线的鱼rpg要的不就是代入感吗,很多时候为了打出完美结局甚至会提前看路线攻略
- HEERO.W不好玩的话无双就不会出那么多作了
- sk86所以,才会说无双割草无聊啊
- 家里蹲废柴会,所以gta5麦克的xie教任务最后抢走那车钱太爽了
- 夜游的树玩耻辱一代,在我眼里所有的敌人是助纣为虐的叛徒,所有的平民是见风使舵对我丝毫不忠诚的叛徒,所以每一关不管敌人还是平民,我都是全部杀光,一个不留。
就除了那个社交名媛,我把她送给那谁当rbq了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 煌黑龙的白浊液
- 猫出没注意不一定。比如玩这是我的战争,第一次代入感比较强,各种坏事不敢做,好事能做就做,不久后一屋子人都死了,心里那叫一个憋屈啊。
之后不代入游戏单纯为了通关而玩,能搜的都搜能杀的都杀,一失误就S/L,最后一屋子资源吃着火锅唱着歌通关了。 - 死宅的野望魂3,和人讨论的时候我屁股都是坐在【游戏没有故事,结局无所谓】【开放结局,主角的所作所为影响不大】【传火没有意义,都是徒增仪式感】【防火女小姐姐嗷嗷嗷,我们偷了火自己玩】
然则第一个档第一个结局,还是跑回祭祀场把洞洗了传了火
那一瞬间,只是衷心地希望这是有意义的 - normalligta不能随便进屋子搜刮,你设想的情况不存在,我觉得你根本就没玩过gta
- normalli老滚5必须作恶才能拿到的神器基本上都是垃圾,魔神器大部分任务都是中立的,老滚5里只有兄弟会的剧情真是丧病,但奖励也是最丰厚
- rei_2014就是个看心情的问题。
耻辱和神偷这种潜入游戏里,能不杀人就不杀人。除非不杀人过不去了,那是我向游戏难度低头了。
比起设定上这个人该不该死,更在意的是,杀人是一种更简单的解决方案,随便大开杀戒降低难度浪费了关卡设计。
而很多RPG游戏不杀人,往往意味着有更多的剧情或者额外的道具。
刺客信条一般来说都是有“你的祖先没有伤害平民和家畜”的设定,但是谢依叛变之后是个例外。
而且附近有潜伏的刺客的时候,宛如耳语一样要把人逼疯,逼得人不得不开杀戒。
但是即使如此,看到守卫和平民一起围着**桶唱歌跳舞,我端起枪又放下了。
即使机制上是可以这样做,但是经历种种之后,看到他杀人我会心疼 ,同理还有落樱神斧。
ACO的带毒武器也是这点让我用了几次就不用了。
明明是去救人的,砍翻了动物和士兵之后,往往你想救的人也被毒死了。
而且从游戏机制上来说,滥杀NPC的乐趣基本上也不高。
只有杀掉旗鼓相当的或者强大的对手才有成就感.
血源里的村民很难缠,杀起来就没觉得是普通NPC,你杀掉他之前,他可能早就阴死你3次了。 - 永恒的王牌一周目行善,二周目干死所有人
- suhanblood看情况,比如野吹,我就前期打了几次猎之后就完全不想对小动物们出手了,但不妨碍我进了别人家里摸完每个角落读完每篇日记