《骨灰玩家的游戏编年史》

  • t
    tenco
    《OLD GAMERS HISTORY》是一套由须藤浩章主编的游戏史。不同于一般的业界史和技术史,这套书关注的是游戏本身的发展。该系列按照游戏类型分成不同的部,每部按年代分章,比如第10卷是STG类游戏的下册,记录了从1992年到2005年的STG名作,每年为一章,不分厂商和机种,挑出当年的代表**进行介绍。

    基本页面布局如下图。



    实际上,这个版式脱胎自游戏杂志的新游戏介绍,游戏杂志出的游戏年鉴也是采用的这种模式。在标注了游戏的类型,厂商,发售日,机种,定价等基本信息后,还提供了标题画面以及少量截图,如果改游戏有其他机种的重要版本,也会特别说明。这样一来,剩下的版面也就不多了,必须在区区3、4百字内说明游戏的开发背景、特色、创新点、当时的市场反响,以及对后世同类游戏的影响。

    因此,编写本书非常考验作者的游戏知识量和文笔,而作者也确实不负众望,表现出了极高的水平。这套书在AMAZON上评价很高,考虑到会买这类书的基本都是20年如一日在游戏圈内撕逼不止的游戏毒男,能得到他们的认可相当不易。日本市场上还有其他游戏发展史,冠以OLD GAMERS名义的也有好多,但是从评价和流行程度看,这一套是最好的。

    本书选择游戏的标准主要是创新和影响力,因此有不少冷门甚至确实就是垃圾的游戏因为影响大而被选入,如果是资料集,并没有这样做的必要,但是对于历史书来说就比较合适了。而对于DQ1 VF1这类划时代的作品,编辑会安排2个页面详述。

    这套书主要是供日本玩家回顾、梳理游戏发展的脉络,以日本市场为主,对美式游戏基本不做介绍,考虑到直到2005年为止日式游戏在游戏机业的垄断地位,基本可以表现游戏机市场的主流。由于中国玩家群体经历的游戏史本身就是残缺不全的,因此这套书还可以作为中国玩家补课的提纲。国内玩家错过了大部分80年代的街机和冷门平台游戏,即使现在通过模拟器来回顾,也只能看出大致的水平优劣,搞不清具体的情况,也就很难理解游戏界主流观点的成因,而这套书可以帮助有志于研究游戏发展史的玩家快速入门,降低相关工作的难度。

    目前本书已经出了10卷,其中1-2卷是SLG(心跳回忆也属于SLG),3-4是RPG,5-7是ACT(包括FTG),8-10是STG。几大类型都出了,下一章可能是AVG。




    顺便看到一个国产的FC怀旧专辑,写的太差了…………

    https://item.taobao.com/item.htm ... e1d0c00da7047f60dcf

    我这个复制粘贴之神都觉得不忍直视…………
  • 真实之影
    书记都给自己封神了么……
  • l
    lancerhd2
    已经有复制粘贴之神的自觉了
  • t
    tenco
    反正没人跟我抢
  • k
    kunimihiro
    为什么心跳回忆是slg,是save&load game的意思么?

    ----发送自HUAWEI CHM-CL00,Android 6.0.1
  • 葛雷新
    谢谢书记推书。这书要收!.另外,国产那个FC特刊真是看瞎眼了。就这排版水准也好意思出书。。。
  • t
    tenco
    战略模拟养成类
    当年就是这样分的,包括樱花大战,同级生,伤感涂鸦都是SLG

    主角的数值培养,日程规划,妹子的合纵连横,与三国志的内容差不多
  • L
    LCH
    楼上啥理解能力…stg下卷92年开始,92年以前当然在上卷里。
  • 梦回三国
    这类书籍要是有中文版的就太好了
  • g
    genki
    我还以为书记会发个扫图版下载啥的,结果还是复制粘贴
  • u
    usoda
    书记已经是神了233333
  • 处男老司机
    玩过MD版,用过里面的不知火舞
  • 无动于衷
    书记推书还是比较靠谱的 当年推荐的那本游戏音乐史令我受益匪浅