收集下各类型玩家对只狼的态度
- NeverwinterNA代指猎天使魔女1和DMC4/5三者中任意一。
通关过血源魂和A但没精玩过A属于第二组,所有针对A的选项应该都是“精玩过”或者“没精玩过”,S1投票项不能编辑。
魂1包括重置版。
精玩标尺如下,个人关于此的解释放在19楼
魔女1:掌握用长按不中断连击,掌握 标准为尝试过第二关贞德尝试过不用魔女时间打回合制,climax难度通关无视前述直接算作精玩
DMC:掌握JC(跳跃取消)。
只出现这几个游戏单纯是因为个人的游戏经历。
本投票采用投票后可见结果+公开参与人,一票,能投两票只是怕有人选了个分割项。
个人认为目前的ACT游戏分类会带给讨论相当大的噪声,对于某个玩家是否属于ACT游戏玩家,大家自己心里有数就行,决定一个人是什么类型的玩家的应该由事实判断,但是解释可以是多样的。 - 空气先生我通关了a和黑魂但是没有精玩a怎么投票啊,
- 丹德里恩光会JC就算精玩过?这标准有点奇妙啊
- NeverwinterNA的通关没有意义,5选项我打错了,应该是精玩
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此处的A的通关没有意义单纯是对这个选项而言的,不是对玩家而言的,多多包涵理解吧 - NeverwinterN你得考虑到给JC投资就代表对这游戏上心了
- sakdender这,我白金血源黑魂123只狼,魔女鬼泣5只通关普通难度,怎么选?
懂了,按楼主意思我是没玩过魔女鬼泣,行8~ - 閉肛!基佬。..........
- 新八提到的游戏除了DMC都买了。都没玩下去。只有只狼不但通关还白金了
- 空气先生所以这还是婆罗门圈地自萌?
- 噂の船通关没意义还行..lz你看看自己签名
顺便我玩过全魂血源 觉得只狼不算好玩 大概是没法找到逃课和铁头打铁之间的平衡 另外我还是觉得魂2>魂1≈血源>>>>魂3的异端玩家
- NeverwinterN如果你要这么理解的话我也没办法,这要我来类比的话我更觉得是尼尔2没打结局E
- 丹德里恩但通关玩家打个简单/普通难度跟他会不会或者用不用JC不矛盾啊,我觉得刀刀红这种标准更具代表性
- 空气先生.轻度玩家会也可以很轻松体验尼尔2e结局啊,但是他(我)不会花时间成本去练习体验猎天使魔女的高难度啊。
- NeverwinterN毕竟这只是用我根据个人经验发的投票,其实本来第二个分割项就该是精玩只是我打字打少了。这个话题我觉得也不太好讨论,所以才会说倒数第二句,但是因为那个失误重点还是被转移了。
- NeverwinterN时间成本也是成本,通关A B结局后打到E结局的时间足够他满足精玩两个标准之中其中一个了
- 空气先生不是,标题写各类型玩家结果进来一看只有a和魂系列玩家就很懵,我觉得拿只狼和银河城对比可能还有一些相似性。不是我有意带偏的哈,我个人觉得轻度act玩家和不玩act的玩家已经是两个种类了。
- lemon鱿鱼dmc很好判断啊
练过段子/DMD全S
这俩满足一个就能算精玩过了 - 空气先生但是尼尔是剧情推动你这样做,猎天使魔女你打完一周目之后二周目有崭新的剧情,突破性的展开吗。
- NeverwinterN刀刀红这种要么天赋异禀要么时间投入上已经超过我心中的”精玩“水平了,精玩只是代表掌握机制并且对机制有执行能力,刀刀红这种靠目压和肌肉记忆的我觉得体现不了对机制本身的思考。以及我就是想简单的划分下群体看看态度。
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“精玩”完全由个人经验得出,没有任何给玩家划分是否是传统ACT玩家的意思,也可以看做一个A游戏的交流基础,如果更直接一点,就是笔者希望投票者具有的游玩经验。
提出这个精玩标尺,更侧重于判定是不是能从A类游戏的核心机制取得乐趣,属于一种态度问题而不是时间花费或者成就达成(白金、无伤、速刷之类)。
猎天使魔女应该没什么争议,对于DMC,所考虑的是寻找一个能既不要求重复劳动又能体现对游戏的玩法下了功夫的佐证,想来想去也只有jc了,在这个角度上来说性价比低反而是一个“优势”,毕竟有时候通关党也会因为某种策略直接是大多数情况下的最优解就会去学习而对玩法上可能是减分项(我在听别人讨论忍龙的时候听到过这东西,具体是什么不记得了)。
至于为什么是那三个游戏,因为只有这三个游戏我才知道精玩大概会是什么样,其他的ACT游戏都是一周目选高难度草草通关了事,魂23也一样。 - NeverwinterN魔女也不是剧情推动游戏啊
- 胖达君恶魔之魂和魔女1都白金,其余魂系和血源完全没玩过...
对于我个人而言,只狼就是个垃圾游戏,开修改器都玩不下去的那种 - 鱼肉丸子dmc魔女只通关过 因为我觉得不太有劲头
忍龙所有主机作包括Σ系列几乎都最高难度通关(刀锋的极忍…) 这个怎么算 - hshiki没精玩,作为大众玩家不配投票
- NeverwinterN不是有魂1血源吗....这个投票其中一大意向就是想探究ACT玩家对只狼的评价....
- NeverwinterN
这就触及到我知识盲区了,我小时候没有盒子所以没打过忍龙,算A吧
- 8604132000本身只狼就是做减法扩大act受众面的,我看很多非主机的游戏主播来玩只狼都打通了,传统act那套就算是鬼泣5这种都卖不过只狼,还考虑act遗老的意见那只会把路走窄了,所以根本没啥意义
- NeverwinterN大众玩家的意见非常重要,只是ACT不是一个能很好领略到游戏乐趣的种类
- 奇拉奇拉加个看戏选项啊
- NeverwinterN
看戏就在第一类中选一个态度呗
- NeverwinterN我同意只狼这种做法是正确的,但是我的投票目的之一就是想看那些对ACT更为注重的玩家的意见啊
- FUZE我个人觉得只狼的多周目做的不行
魂多周目可以放开玩 各种流派
只狼一周目怎么结束的 二周目依旧怎么结束 - AvengerRideon
- NeverwinterN遵从你自己的心中的感觉,包括审美倾向。那就是不行呗,但是游戏是不只包括这一方面的。所以才会有一个”尚可“选项
- nonecat编辑掉
- 霸王向小受我有个朋友是忠实萌豚游戏爱好者,他哪怕不玩也掏钱支持了只狼
然后让我帮他白金了 - 西瓜田里的飞鱼害,传统ACT玩家的态度忍龙吧逛一圈不就清楚了。
- windtrack只狼BILUD太匮乏是问题
和魂比,魂的BILUD是战略层面的改变,只狼只有战术层面的变化 - NeverwinterN我想征求意见的ACT玩家是那种能体会到ACT乐趣的玩家,老害还是算了,我自己也是会是被老害在ACT游戏上吊着打的存在。
- hallowilliam
- 8604132000如果只狼有三套不同的武器就很不错了,只有一把刀确实导致搭配组合太少了,不过这游戏要是真加了新武器那19年肯定发售不了最后也拿不到goty,所以看看会不会有新作能改进,
- NeverwinterN算第二组吧,毕竟这游戏的内容物不是简单的通关就能领略到的,但是不是每个人都有精力或者能在这些内容物中获得乐趣。
- 8604132000两个按键通关的游戏当然不能和传统act那种背出招表都背不下来的比了,但打出来的演出效果和过关成就感一点都不比鬼泣魔女这些差,而且不给难度选择这种做法其实很聪明,因为能最大程度的让你去体会boss设计,当然后面还有更难得双难选项了,其中难度设计上的把握确实有自己独到的水平
- xuzy0919有一说一,只狼和A里的游戏完全不是一类东西
- NeverwinterN是,这也就是虽然我心里还是有点不爽,但是的确承认只狼是比死亡搁浅更适合GOTY的选项的原因。
但是我算比较年轻的那种玩家吧,S1不少玩家都比我玩ACT玩得多玩得深,我想看看他们和与我的游戏经历最相似的人意见。 - NeverwinterN我没有拿只狼和A比的意思,我只想看这种玩家的看法。
- kraxia为什么只有精玩和没玩两种,那我这种鬼泣只打通困难但只狼通了N遍的也没法投票了。不过反正lz是为了拿到硬核act玩家的投票情况吧,那我就酱油通道看看结果好了