三国算是全战系列简化度最高的一作吗

  • M
    Mr_NaHCO3
    怀念中世纪2事务官行动的小动画
  • 飞奔的拓拓
    战锤的成功恰恰说明大部分玩家对内政兴趣不大,内政最硬核的阿提拉销量就那点
  • A
    Amelia_1812
    是全站这个每个城一座一座升级建筑的内政太弱了。。
  • 梦回星海
    阿提拉的销量惨淡要我说不全在于内政系统复杂,而是罗2早期版本的失败对CA的口碑打击、全战历史系在战术层面探索的迷茫以及阿提拉本身灾难性的数值系统共同作用下的产物,资金收益会突破数字上限的全战仅此一部。啊对了,还有很糟糕的优化,这是最后一部32位引擎的全战正作。
  • 天下至贱
    是,全战三国的战斗部分都是让我自动跳过的…懒得玩那种东西
  • z
    zakufa782
    小城只有一个建筑的设定帝国就有了,罗马2就已经是将领满级十级。全战从来不是一直搞简化,而是几套设计换着用,今天这里简化哪里复杂明天就反过来。真要说有简化的只有不断简化大地图上的互动,把各种操作都转移到菜单界面上,事物官系统变成细作和差事就是最好的例子。
    至于全灭撤编,不想要撤编的玩家也大有人在,尤其是在全战自动战斗系统对近战骑兵极其不利的背景之下。
  • 飞奔的拓拓
    毕竟玩的是战斗,不是文明这种搞建筑的。如果要速推,内政还是要花点力气的,之前礼赞搞三国直播时因为不注意内政发展,结果活生生把自己玩反复读档。
  • s
    solarcool
    你能比战锤还简单?
  • i
    ice327
    阿提拉的内政不友好有一半的原因是在那设计不合理的界面上,其实只要适应了界面就能意识到内容没多少东西,但是一般新手很难找齐这些分散的要素都在哪
  • n
    notfind404
    要玩内政的话怎么不去玩p社呢...全战的玩点就在战斗啊..
  • 梦回星海
    但零人口依旧缴税的地上天国很生草就是了。全战的战略部分作为一个4X游戏只能说勉强能到及格线。
  • 武蔵
    三国那个部曲空降也太爽了吗,简直跟火星兵似的,战锤现在也只穷王子的几条特殊龙有类似功能
  • z
    zhangqq_008
    我只关心官渡dlc啥时候出
    狗王那些手下的立绘能给补上不,连骷髅王手下都有纪灵呢,袁本初这么拽结果手下一堆大众脸怎个惨字了得
    张郃沮授颜良文丑高览审配逢纪董昭许攸麴义弄几个呗,奥对了还有曹老板那边的曹仁于禁也能给补上了吧
  • z
    zzy516232108
    我战锤都是自动战斗,真打起来只会起墙守角
  • b
    bad_alloc
    五行现在倒还行吧, 五龙军跟羽林军以及天地卫都不限招, 加上各个派系的特色兵种, 后期配兵配将自由度倒还可以

    而且现在矛盾削弱, 土骑增强, 金兵近战稍微增强(虽然效率还是低, 但至少跟持矛亲卫拉开差距了), 平时我自己玩的时候金土将出场率也还ok

    我自己喜欢的几个组合:

    木火水-王道三人组
    火金水-火将提供屈伸志远, 金将带金兵即可
    木土水-木将屈伸志远, 土将带4个土骑, 然后补两队天卫/持矛亲卫/弩兵
    水水水-全羽林弩兵, 射tmd
  • b
    bad_alloc
    三国最骚的还是外交, 分数可见以及收狗让各种骚操作都有了可能性
    可惜b站的下一个成成好久不更新了, 跟他学了不少骚操作
  • d
    dumplingpro
    主要还是前期。

    比如水将很多时候只能带水兵很蛋疼,个人觉得搞一个相生机制。
    水生木,所以水将能带弓箭+矛兵,克火。
    木生火,所以木将是矛兵+冲击骑兵,克土。

    另外土骑火骑,金步兵木步兵这种分法,总觉得怪怪的。
  • b
    bad_alloc
    哎, 摸不清ca的头脑
    官渡赤壁从发售就开始喊了吧, 回头给你做一个八王之乱
    南蛮dlc我个人也不太喜欢, 蛮子派系太土, 立绘将又没几个. 最香的点反而是去打木鹿大王刷他的金色大象, 然后给周泰装上
    赶紧做官渡赤壁, 后期的三国鼎立剧本也安排上. 不要再搞什么一地图的小派系到处收狗, 大国之间打20个满编级别的大规模会战才是正经的
  • d
    dumplingpro
    100%人口都被世家大族隐匿了吧
    倒不如说一个季度新增十几万人口,东汉末年有几亿人口更魔幻
  • 天下至贱
    因为p社没三国题材啊,而314又没有曹操收刘备当儿子这种玩法。
  • M
    Messiah_QY
    全战三国里的城市只是染色地图要攻打的胜利点而已。
  • w
    we435
    难道不是战锤?