一个武侠世界应该什么样子,论《太吾绘卷》的一些不合理

  • 龙手马弗
    说在前面的话,其实我也不知道这个帖子应该发在哪里,但是既然是因为《太吾绘卷》而产生的一点思考,那么就发在这里好了,就当是抛砖引玉,为大家在肝游戏之余聊供一笑。

    回到题目,一个武侠世界应该什么样子的?一千个人心里当然有一千个武侠,但是一些基本的共性,实际上应该是有的,否则的话,像五大武侠巨头:金古温梁黄的作品,就不会引起我们这么多读者的共鸣。

    在以下讨论中,一些词汇以《太吾绘卷》中的含义为准。

    在《太吾绘卷》中,有一个词叫做“资质”,这个很好理解,我们读那么多年的武侠小说,很容易就能理解,比如说令狐冲的剑法资质就很好,段誉的术数资质就很好(见段誉学习凌波微步相关内容)。

    但是,有一些你就对不上,比如傅红雪,他有羊癫疯,资质根本好不到哪里去。



    诸位坛友,请回忆一下你的太吾,有没有练过十八年的刀。

    为什么我的太吾不能练成傅红雪?傅红雪根本没有什么神一品的刀法,也没有什么神一品的刀,但是你说他打不过剑冢,我是不相信的。

    在武侠世界,学什么武功真的很重要吗?

    以萧峰为例,一套太祖长拳打平聚贤庄,难道萧峰不会降龙十八掌,就做不到“用太祖长拳打平聚贤庄"这一点?

    阿青一套越女剑法,万军丛中取上将首级如探囊取物,韩小莹一套越女剑法,连自保都不够用。

    再比如说这个江湖轻功。

    我明明一套轻功施展开来快于奔马,为何我还要骑马?



    我明明拥有上乘身法,为何不能提气直接奔出去十里地?还要去找马一天天骑过去?

    同样,我苦修龙象般若功已达大成,为何我一斧头砍下去才得一百多木材,以我的内功之深厚,整片林子我砍完都能不喘气的。

    同样,我练武当混元功已有大成,为何不能用内力逼出自身体内余毒,还要去找解毒药?

    同样,我学会狮子吼,一声大吼整个镇子都能听见,为何我摆个小摊才能赚这么几十文钱?即使是替镇上酒楼做广告天天狮子吼也应该能赚个几百文钱吧?
  • 化境
    古龙和金庸根本两个体系……

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  • t
    trotsky
    大部分设定里,在武侠世界,学什么武功真的很重要。
  • 安姆闲人
    每个游戏有自己的体系,说到底还是游戏太少,导致大家都想把所有想法塞进一个游戏里
  • f
    fayespike
    世界观不一样
    为什么想强加其他世界设定进来呢
  • 汪达
    游戏又不是小说,小说里说傅红雪苦练多少年,一句话就带过了,换作游戏里只要你先宅在村里苦练20年,然后出山见谁灭谁扫平一切,可以说是相当无聊了……

    突然想到,这不就是十里坡剑神么……
  • t
    tatara
    说傅红雪那一段意思不就是想要十里坡剑神然后再出去玩等级压制,平A把敌人都打爆么,这反而更无聊了吧
  • w
    wzh5555
    傅红雪这情况是先天条件差,只能说是资质评价中的一部分的不行,其他方面也不一定差。
    要说资质这种评价表述还是太笼统了,再细分出“记忆力”“肌肉记忆力”“协调性”“举一反三力”“融会贯通力”等等等等

    勤能补拙的路线也给玩家了不是么,只不过效率比一般玩法低啊,而且读书时间会更多


    后一个问题,
    首先是一个统一设定的问题,到底是高魔世界还是低魔世界,高魔世界轻功的效果自然可以无限衍生、武功卖艺卖技赚钱自然也是正常不过,只要游戏格局够大
    其次就是游戏格局问题了,有些简单的功能(内力对砍树加成这种)你去给作者提意见,很可能以后就加上了。
  • B
    BWFIRE
    最不合理的不就是完全不需要实战,只靠看书和突破就能把一门武功练到大成吗
    内功还好说,什么刀法剑法的,肯定是要边打边练啊
  • 一个再一个
    十里坡剑神
  • l
    longlivedick
    轻功的问题,lz引的倚天里都说的那么明白了,累啊
    你能跟马跑的一样快,又不能一跑跑大半天
  • j
    jf8350143
    十里坡剑神的玩法虽然无聊,但是在武侠世界里是很常见的情况,苦练几十年神功大成出山(然后被主角打爆),所以游戏里也应该提供类似的途径是没错的。

    比如你武功练到头之后可以突破再练,等级回归原点,各项效果的数值保留,练上三五个轮回渣渣武功也能比门派秘籍更强,但是时间也花的更多

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  • w
    waterstars
    太吾本质就是个roguelike而已……讲究的就是第一个死了第二个人捡了装备(内功)继续上,第二个死了第三个捡了上的套路,你搞什么练会了狮子喉以后赚钱都是上千上完这种才无聊呢
  • l
    llysander
    太吾问题贼多但唯独你提的这些...

    高级招式还真就是学了装载身上但很少用,发挥要求高以及这个战斗资源体系憋屈作者就不希望你核弹剑a一切
    武功和地图移动,砍树,治疗,经营挂钩倒是应该去要求一下, 万花针术伤害和医疗的关系怎么看都应该是双向补正
  • 雪菜碧池
    金庸自己都不能自洽,九阳神功相抵归零,以为在玩磁铁呢?
  • L
    Laplace
    古龙、金庸小说的内在逻辑区别太大,仅以金庸小说为例:

    1. 为什么萧峰拿太祖长拳可以打遍聚贤庄?
    内功加成高,发挥强,敌人菜。

    2. 为什么韩小莹的越女剑法比不上阿青的越女剑法?
    读的残卷,熟练度不行。而且万军从中取人首级,其实主要看身法对不对?

    3.为什么要骑马?
    韦一笑轻功无敌,几十里地尚且内力不支。郑州少林寺到郑州机场将近100公里,不骑马还不累死?

    其他问题也都可以找到解答。
    你用狮子吼给酒楼当扩音器,你考虑过酒楼员工的人身安全么?
    你用龙象般若功砍树,考虑过树的状态么? RDR2 里你用 xian dan qiang 射兔子,皮也不值钱了呀。
  • 化境
    太吾是可以通过实战增加熟练度和发挥度的。特别是你悟性不好的读不通书的话,都是选实战来掌握一门武功的。

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  • 化境
    十里坡剑神玩法已经有人开发出来了。就是死活不去刷徐仙公,靠着初始刷出来的隔壁小镇里的商人,和npc捡到的武功向npc请教学武。学武超级慢,但是别有一番风味。因为无人入魔,世间一片桃源。

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  • B
    BWFIRE
    这个我知道,但问题是即使不实战,也可以宅在家里练到大成100%,这有些问题,而且都是短时间内就能练出来,傅红雪好歹也是宅了20年只练一种才出师啊
    我觉得起码最后的25%,应该强制实战才能提升
  • ا
    الطائر
    我看你们真的是不懂啊……

    楼主说的都一个归结到一个字:奇。

    楼主自己都没开窍。

    奇人、奇事、奇遇,这是武侠小说的精髓。武侠本来就是把陌生的世界、奇妙的故事,讲的像读者亲身经历一样。
    无论是主角还是配角,使的是上乘武功还是平凡武功,一到高明作者的笔下,就都有了灵魂,超越了读者的想象力。

    如果每个人、每个故事都一样套路,机械照搬,就失了武侠的味道。

    特别是,高明的武侠小说,首先抓住的是人的背景、经历、性格、思想、个性。先有人的内在,然后才有了外在表现。

    段誉为什么误打误撞化险为夷,不被恩怨束缚,走向圆满结局,因为他有佛性。
    傅红雪为什么抛开一切、苦练武功,因为他背负着血海深仇,而最后也走向了悲剧。
    小李飞刀为什么例无虚发?因为它是正义的象征。

    高明的作者不是我这样简单陈述道理,而是用文字、用故事告诉你,

    这是不能靠玩家单方面操作有几个数值的游戏,来领会的。

    比如说“人在江湖,身不由己”这句话,一部大表哥比这么多年国产武侠加起来讲的还要深刻。
  • 化境
    好像不是发挥,是熟练度,代替突破和锻炼,不是代替读书。是我记忆混乱表达不清了。
  • 精钢魔像
    额你没玩过太吾吧,(配角的)武侠小说生成器了解一下
  • ا
    الطائر
    太吾没有故事只有套路,玩家脑补起来虽然容易,但离真正小说远的很。

    我们的玩家太容易满足于“随机性”(静态随机事件),虽然这和现实以及经典故事中的“偶然性”相差了十万八千里。
  • t
    trentswd
    那是脑补选手
    信我,没太吾脑补选手也能脑补,太吾就提供一个题材
  • J
    JY要塞
    行吧,现在太吾的修炼读书已经很繁琐了,楼主的意思是还不够
  • h
    hujingjing
    这个我觉得就是个拟真度的问题吧,游戏是需要提炼和大量精简玩点的,小说也是一样的,比如武侠就让你路见不平行侠仗义救人,或者江湖奇遇学神功,或者和师兄弟们去砸场子啥的,参加武林大会啥的,这些具体事件外游戏不可能给你做的面面俱到的,武侠小说本质上也是一 本 道 RPG啊,你还能看出分支剧情不成。。。我操作令狐冲在思过崖面壁,视角切不到田伯光逛窑子啊

    真要这么真实你不要玩了,每天吃饭,赚钱,还有说傅红雪练刀。。。一上来让你先按个一万两千次挥刀,然后告诉你今天的锻炼结束了,还要再按20年你才能出师正式开始剧情,早飞盘了。。。细节强如大表哥,坐完火车换地点了马儿也是跟着走的好吧,真要你飞来飞去你内力不够啊,难不成飞完了体力不支还要原地打坐一炷香才回复
  • 化境
    茄子说以后会增添随机小事件,不过我还是希望能尽快出剧情mod。

    像我这种脑补流的玩家已经脑补出了几十万字的小说了,我现在不看网文天天都盯着太吾各种编剧情。要是能通过剧情mod和大家分享就好了。
  • C
    Cortana
    所以这次更新增加了实战对修习程度的提升
    最开始我也是用打架来提修习的 后来发现还是老老实实点鼠标好使
  • h
    hersi
    我觉得萧峰要是不会降龙十八掌,还真不能靠一套长拳打平聚贤庄。
    打个比方,你让资深程序员用那种幼儿启蒙编程语言写出来的东西,跟只学过这一种的小朋友比
  • 逍遥津的战神

    真实性要为游戏性让步……
  • q
    qqq2142
    为什么英国有魔法师
    二战还要打这么久?
  • 火的意志
    都把太吾和大表哥对标了可还行,大表哥都没能完全做到的事,你是不是太贪心了……
  • n
    nice女武神
    为什么武功说的能开山劈石 但是脚力连一个没功夫的马都不如 按这个标准 随便一匹马不都可以踢碎石碑了啊
  • S
    SchwarzeKatze
    谁说历练要打架的,明明多看书快多了。书里有琴棋书画衣食住行,有钱有威望有资源,还有面子有下辈子投好胎。

    书里啥都有,我爱读书,读书使我快乐
  • ا
    الطائر
    你这是强行杠了。游戏和小说诉求本来就不一样,在这个时代可以看小说、玩游戏,还可以看别的作品,选择很充分,没必要让游戏代替小说。不用吹捧特定类型的游戏能和经典的小说相比。本来就是不存在的,某些人吹,怎么变成我想要了呢?何必稀罕什么武侠小说生成器呢?我是来告诉你们,这是不可能的。

    事实上,人们玩游戏,玩的东西就是不一样的。很多流行游戏的乐趣就是在概率带来的变化里,在重复劳动和反复挑战中,玩家就是喜欢这种乐趣。当然世界观和团队合作带来的沉浸感也是很重要的,WOW就是一个典型的例子。恐怕,大多数武侠游戏的乐趣,就是从其他题材的游戏里来的,更具体的说,源自日式RPG,只是因为文化氛围,才限于武侠(或仙侠),而不是古代历史、近代、现代、当代、奇幻、科幻等题材,而且还没做好。所以难得有喜欢武侠小说的人,好好做个游戏,就被捧到天上了。还是要客观看待为好。

    楼主的帖子可以看成是说“真实性”,但是“真实性”本来就是一个伪造的概念。也可以看成是说作品里“有符合情理而出乎意料”的情节,这显然是永远不可以用套路去实现的,因为这样,它就失去了生命力,而变成一个梗了。
    好比如说“逆练”武功秘籍的说法,当然是武侠小说家杜撰的,在小说中是鲜活的设定。如果说某个游戏里没有,也许也会有楼主这样的人出来问,为什么不可以逆练武功秘籍呢。
    但实际上真的拿到游戏里,也就那一回事了,久而久之,玩家也就习以为常了。
    有些人号称看到一段剧情大纲,就脑补出一篇小说,其实不过是把这种梗拿出来炒冷饭的过程,恰恰是背离小说创作的原则的。
  • 剑鹰
    在武侠世界,学什么武功真的很重要吗?
    当然很重要,看看郭靖
  • ا
    الطائر
    看贴请客观。我讲的和你想的南辕北辙。不是我,而是另一些人,希望游戏做到它做不到的事。要分清,游戏性和剧情的叙事性不是一回事。叙事性和故事大纲里出现的流行趣味元素也没有关系。分析要素是讨论问题,并不是在评判游戏。

    楼主的题目太大,而内容太小,各种回复不在一个讨论层面也是正常的。
  • y
    yoyodty
    马是拖东西的
    你一身装备,轻功还飞得起来么

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