你们喜欢玩那种抓迷藏式的SLG(SRPG吗)?

  • 诡秘之主
    像以前SFC上的Ball Bullet Gun就是典型的抓迷藏式SLG,基本不在索敌范围内的敌人完全看不到,对方行动回合也不让玩家知道对方做了什么。当然比较糟糕的地方是往往是电脑伏击玩家,玩家却很难伏击电脑。

    这类型设计躲猫猫的SLG(SRPG)游戏你们喜欢吗?
  • s
    s32244153
    xcom?
  • 诡秘之主
    想想一下,FC大战比较符合。
  • 9
    920619lqy
    开了迷雾的AW
  • 藤井紫
    特勤机甲队
    一二代只有玩家努力探图然后敌人被动雷达疯狂打玩家一套的
    三四代好一点


    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • F
    FML
    固定版面迷雾关卡不就是脱裤子放屁么 吃瘪了还要重开 最后就是背板
    起码也要给个火把之类的 能主动开视野的

    这类突然增援 局部战场迷雾的 玩下776就可以了 广泛运用又比较合理
  • 花葬红蝶
    不喜欢,没信息不好设计策略。三房里就有这种关卡,幸亏好像就一关
  • F
    Finsty
    不就是开了雾的AW吗,还有雾战CO咧……
  • d
    dumplingpro
    Roguelike类都有这种倾向吧?侦察是很重要的一环。
    被伏击当场翻车,或者伏击别人一波带走算是常见的打法。
  • M
    Messiah_QY
    高级战争1?
    迷雾教学关卡 右边里海礁藏了个运输船

    大部分人S 肯定都要重打吧 迷雾的作用就是让玩家重开 背地图
  • s
    saberserker
    面包房少女就这种,特别是打一关还老长,角色资源都有限,真的累
  • S
    Smile_D_up
    ……少女前线夜战算不算
  • B
    Bani82
    XCOM2跑太快被敌人发现真恶心
  • J
    Joshua64
    AW的问题主要还不是需要背板,主要是AI的逻辑其实是从已知我方全体单位位置的前提下来做出的,这种情况下玩起来就很别扭。多人对战就好很多,以前网友自制的纯HTML的在线多人版本AWBW玩家之间基本就是约定必须开迷雾的
  • h
    hugosol
    XCOM2是见面就一轮火力互秒的游戏,和数格子那种思路完全不一样
  • M
    MikawaFumika
    xcom那种还挺好玩的,一来是有roguelike要素,二来设计上就不会让你眼前一抹黑撞到别人脑袋上
    传统意义的战棋搞这种东西就是逼着人背板,还是算了
  • a
    acalephs
    抓蛇行动ptsd警告
  • r
    redsouris
    AW的迷雾就是给玩家捣蛋的,AI依然按你全图位置行动,新关各种踩雷

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 海户候
    隐形公司也不错,潜入类型,以前玩了很久