你们喜欢玩那种抓迷藏式的SLG(SRPG吗)?
- 诡秘之主像以前SFC上的Ball Bullet Gun就是典型的抓迷藏式SLG,基本不在索敌范围内的敌人完全看不到,对方行动回合也不让玩家知道对方做了什么。当然比较糟糕的地方是往往是电脑伏击玩家,玩家却很难伏击电脑。
这类型设计躲猫猫的SLG(SRPG)游戏你们喜欢吗? - s32244153xcom?
- 诡秘之主想想一下,FC大战比较符合。
- 920619lqy开了迷雾的AW
- 藤井紫
- FML固定版面迷雾关卡不就是脱裤子放屁么 吃瘪了还要重开 最后就是背板
起码也要给个火把之类的 能主动开视野的
这类突然增援 局部战场迷雾的 玩下776就可以了 广泛运用又比较合理 - 花葬红蝶不喜欢,没信息不好设计策略。三房里就有这种关卡,幸亏好像就一关
- Finsty不就是开了雾的AW吗,还有雾战CO咧……
- dumplingproRoguelike类都有这种倾向吧?侦察是很重要的一环。
被伏击当场翻车,或者伏击别人一波带走算是常见的打法。 - Messiah_QY高级战争1?
迷雾教学关卡 右边里海礁藏了个运输船
大部分人S 肯定都要重打吧 迷雾的作用就是让玩家重开 背地图 - saberserker面包房少女就这种,特别是打一关还老长,角色资源都有限,真的累
- Smile_D_up……少女前线夜战算不算
?
- Bani82XCOM2跑太快被敌人发现真恶心
- Joshua64AW的问题主要还不是需要背板,主要是AI的逻辑其实是从已知我方全体单位位置的前提下来做出的,这种情况下玩起来就很别扭。多人对战就好很多,以前网友自制的纯HTML的在线多人版本AWBW玩家之间基本就是约定必须开迷雾的
- hugosolXCOM2是见面就一轮火力互秒的游戏,和数格子那种思路完全不一样
- MikawaFumikaxcom那种还挺好玩的,一来是有roguelike要素,二来设计上就不会让你眼前一抹黑撞到别人脑袋上
传统意义的战棋搞这种东西就是逼着人背板,还是算了 - acalephs抓蛇行动ptsd警告
- redsouris
- 海户候隐形公司也不错,潜入类型,以前玩了很久