认真思考了一下所谓“打击感”的核心。
- 悄无声息是不是就以下三点:
命中时的停顿帧——你打中了。
挥动武器的音效——你在用什么武器、用了多大的力量。
命中不同怪物的不同音效——你到底在打什么东西。 - melting人物动画应该也很重要吧,动作的蓄势之类的
- 花葬红蝶还有敌人的受创动作啊,后仰什么的
- w30of同意呀
记得小时候玩的几个欧美游戏
角色挥动武器是匀速的
那打中的感觉就很不带劲 - KuonjiClara
- 紫苑寺友子当年可能还蛮看敌人反馈的,不过仔细一想,特别是忍龙这种高速游戏,真的会去仔细看敌人怎么被砍的吗,当然断肢系统还是要有的
现在震动就连掌机都标配的情况下,只要震动调的好,我感觉这方面已经不是那么重要了
除非做到毫无反馈的人才厂
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - Tackstone节奏感和反馈吧。
- 閉肛!基佬。忍龙2的双拐,那是打击感爆炸的
- nage560还有动作帧足不足。
- 艾登皮尔斯
- 閉肛!基佬。反而现在很多游戏在震动方面都做得不足。仁王 居然攻击不加个震动
- Bzesii攻击怎么能加震动,进攻频繁不得震得手麻,还会影响手感判断
- 閉肛!基佬。并不会
- 彩虹肥宅
- 般的存在暴雪的游戏,打击感,Ok
别的游戏,打击感,不行 - Limpidity这个要抠的细节应该还挺多的,判定范围和时间(砍空气,延迟),受创动作和停顿(嗜血代码的动作问题之一就出在这里),攻击动作,音效(包括不同攻击、击中不同部位,击中不同材质),动作帧数(主要是2D,格斗这点很明显),震动反馈(轻重力度,不能乱震),每个动作之间的过渡自然(新星战的明显问题),还有连续攻击的节奏,动作的设计之类
全都是非常细微不明显的东西,但一旦没做好就会立刻直觉上感到不对劲 - Hinanya感觉大家已经说了不少了
关于打击感这种事情真不是一句两句就说清的
我就补充一点吧
最近在玩《露露亚的工作室》,然后就发现万年不注意战斗方面的工作室系列怎么这作感觉那么有打击感
然后就网上看到VG的一篇评文http://www.vgtime.com/topic/1055616.jhtml,
两张对比图、一句话,一点而破:
外传《奈尔克》中的挥击动作,没有镜头晃动
《露露亚》中的挥击动作,加了镜头晃动 - dumplingpro实际上是,符合大脑预期的正确反馈,欺骗大脑,让大脑认为自己击中了。
实际上你看到爆大红字,也会产生打击感,只要你是游戏脑,大脑把爆红字看成一种正确的反馈。
VR这种就很明显,没有动作帧、没有停顿,音效也未必多强,但因为VR代入感强,很容易骗大脑自己打中了,做出很强的打击感。 - Bzesii像刺客信条蝙蝠侠类的问题不大,考虑一下还是蓄力击收尾技加震动,还好游戏厂商理解没有出偏差
- phyrexian人物的攻击动画+音效,敌人受创的动画+火花效果+音效,画面抖动+人物动作停顿,手柄的震动。
- 纯种胖子y1s1 暴雪游戏里打击感最好的应该是炉石
- Chao可以尝试一下鬼泣5的摩托车,靠震动来判断命中、档位、挂档时机……
- mes没那么神秘,看代码就明白了。
- Solid/Liquid
只狼拼刀拼多了手确实会麻
但是也不妨碍代入感强、回馈到位的优点 - 笑颜百景能动用全身关节的动作会比较有打击感,虽然可能会比较浮夸
- 弱逼
- Algie
- 笨笨塞喜欢写实的那就做成锐利武器卡在伤口处,你得用力拔出来啊。
- 笨笨塞记得以前室友曾经批判某部岛片毫无打击感。
- Bzesii只狼更不能加了,一周目本来战斗压力就大,进攻和防御都会的话,精神紧张一震动死了不得骂这个傻屌设定。
包括魂在内很多游戏都有的受攻击震动,这才是明确思路 - 十神白夜神月暴雪游戏还有打击感?
- 空虚的祈祷有的游戏我看视频的时候感觉打击感还不错,自己玩起来感觉像砍空气,比如尼尔……
- 系色可符香手感有时候也要给游戏性让步的,魂3直剑砍得那些骑士人仰马翻我到现在都不能接受
- macos现在的手柄,还是偏转马达吗
- 空空空讲真,我觉得鬼泣打击感就特别弱,那么多招式里除了升龙,rg防御和一闪之外,感觉都像单人跳舞,不知道卡普空是怎么考虑的
- julia黑敌人的受创动作,硬直,不同武器的攻击动作攻速等,命中后的回馈,弹刀或是卡刃啥的。
- 一个过路的这种东西一句两句说不清,成龙在一部纪录片里专门讲了如何让动作看起来有力。
- 胡桃丶虽然没有仔细去看敌人是怎么被砍的,但是同一个动作,重复好几遍,十几遍怎么都留下深刻印象了好吧,打击感这东西就不是看一遍就能完全领会的呀
- 巨馍蘸酱早年我记得没这么多讲究,很多游戏就靠一个震屏+音效,没什么停顿抽帧的,感觉也还行
- rt7539515
- nohope
- wzh5555我觉得受创动作比前面几个更重要。
- oldknight建议所有厂商都应该招个卡婊前员工负责调手感
- 小小小蚂蚁玩了ghost trick后,真正明白为啥卡普空叫做动作天尊了。