认真思考了一下所谓“打击感”的核心。

  • 悄无声息
    是不是就以下三点:
    命中时的停顿帧——你打中了。
    挥动武器的音效——你在用什么武器、用了多大的力量。
    命中不同怪物的不同音效——你到底在打什么东西。
  • m
    melting
    人物动画应该也很重要吧,动作的蓄势之类的
  • 花葬红蝶
    还有敌人的受创动作啊,后仰什么的
  • w
    w30of
    同意呀
    记得小时候玩的几个欧美游戏
    角色挥动武器是匀速的
    那打中的感觉就很不带劲
  • K
    KuonjiClara
    还有震动反馈,停滞,抽帧之类的,这玩意很难系统说明,但的确能感觉出来

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 紫苑寺友子
    当年可能还蛮看敌人反馈的,不过仔细一想,特别是忍龙这种高速游戏,真的会去仔细看敌人怎么被砍的吗,当然断肢系统还是要有的
    现在震动就连掌机都标配的情况下,只要震动调的好,我感觉这方面已经不是那么重要了
    除非做到毫无反馈的人才厂

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • T
    Tackstone
    节奏感和反馈吧。
  • 閉肛!基佬。
    忍龙2的双拐,那是打击感爆炸的
  • n
    nage560
    还有动作帧足不足。
  • 艾登皮尔斯
    差不多吧,mhw大剑真蓄砍怪物头上卡肉的感觉是真爽。

    —— 来自 HUAWEI TRT-AL00A, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 閉肛!基佬。
    反而现在很多游戏在震动方面都做得不足。仁王 居然攻击不加个震动
  • B
    Bzesii
    攻击怎么能加震动,进攻频繁不得震得手麻,还会影响手感判断
  • 閉肛!基佬。
    并不会
  • 彩虹肥宅
    新战神打起来震动是真的爽

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 般的存在
    暴雪的游戏,打击感,Ok

    别的游戏,打击感,不行
  • L
    Limpidity
    这个要抠的细节应该还挺多的,判定范围和时间(砍空气,延迟),受创动作和停顿(嗜血代码的动作问题之一就出在这里),攻击动作,音效(包括不同攻击、击中不同部位,击中不同材质),动作帧数(主要是2D,格斗这点很明显),震动反馈(轻重力度,不能乱震),每个动作之间的过渡自然(新星战的明显问题),还有连续攻击的节奏,动作的设计之类
    全都是非常细微不明显的东西,但一旦没做好就会立刻直觉上感到不对劲
  • H
    Hinanya
    感觉大家已经说了不少了
    关于打击感这种事情真不是一句两句就说清的
    我就补充一点吧

    最近在玩《露露亚的工作室》,然后就发现万年不注意战斗方面的工作室系列怎么这作感觉那么有打击感
    然后就网上看到VG的一篇评文http://www.vgtime.com/topic/1055616.jhtml
    两张对比图、一句话,一点而破:

    外传《奈尔克》中的挥击动作,没有镜头晃动

    《露露亚》中的挥击动作,加了镜头晃动
  • d
    dumplingpro
    实际上是,符合大脑预期的正确反馈,欺骗大脑,让大脑认为自己击中了。

    实际上你看到爆大红字,也会产生打击感,只要你是游戏脑,大脑把爆红字看成一种正确的反馈。

    VR这种就很明显,没有动作帧、没有停顿,音效也未必多强,但因为VR代入感强,很容易骗大脑自己打中了,做出很强的打击感。
  • B
    Bzesii
    像刺客信条蝙蝠侠类的问题不大,考虑一下还是蓄力击收尾技加震动,还好游戏厂商理解没有出偏差
  • p
    phyrexian
    人物的攻击动画+音效,敌人受创的动画+火花效果+音效,画面抖动+人物动作停顿,手柄的震动。
  • 纯种胖子
    y1s1 暴雪游戏里打击感最好的应该是炉石
  • C
    Chao
    可以尝试一下鬼泣5的摩托车,靠震动来判断命中、档位、挂档时机……
  • m
    mes
    没那么神秘,看代码就明白了。
  • S
    Solid/Liquid
    只狼拼刀拼多了手确实会麻
    但是也不妨碍代入感强、回馈到位的优点
  • 笑颜百景
    能动用全身关节的动作会比较有打击感,虽然可能会比较浮夸
  • 弱逼
    拼刀拼的手麻
    这已经不是画面打击感了
    这尼玛已经拟真到物理层面了好吗

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • A
    Algie
    所以打击感起码能云出一个面上的感受吧

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 笨笨塞
    喜欢写实的那就做成锐利武器卡在伤口处,你得用力拔出来啊。
  • 笨笨塞
    记得以前室友曾经批判某部岛片毫无打击感。
  • B
    Bzesii
    只狼更不能加了,一周目本来战斗压力就大,进攻和防御都会的话,精神紧张一震动死了不得骂这个傻屌设定。
    包括魂在内很多游戏都有的受攻击震动,这才是明确思路
  • 十神白夜神月
    暴雪游戏还有打击感?
  • 空虚的祈祷
    有的游戏我看视频的时候感觉打击感还不错,自己玩起来感觉像砍空气,比如尼尔……
  • 系色可符香
    手感有时候也要给游戏性让步的,魂3直剑砍得那些骑士人仰马翻我到现在都不能接受
  • m
    macos
    现在的手柄,还是偏转马达吗
  • 空空空
    讲真,我觉得鬼泣打击感就特别弱,那么多招式里除了升龙,rg防御和一闪之外,感觉都像单人跳舞,不知道卡普空是怎么考虑的
  • j
    julia黑
    敌人的受创动作,硬直,不同武器的攻击动作攻速等,命中后的回馈,弹刀或是卡刃啥的。
  • 一个过路的
    这种东西一句两句说不清,成龙在一部纪录片里专门讲了如何让动作看起来有力。
  • 胡桃丶
    虽然没有仔细去看敌人是怎么被砍的,但是同一个动作,重复好几遍,十几遍怎么都留下深刻印象了好吧,打击感这东西就不是看一遍就能完全领会的呀
  • 巨馍蘸酱
    早年我记得没这么多讲究,很多游戏就靠一个震屏+音效,没什么停顿抽帧的,感觉也还行
  • r
    rt7539515
    我觉得这个视频可以参考一下

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • n
    nohope
    还有被打中目标的反应,轻攻击硬直和重攻击硬直

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • w
    wzh5555
    我觉得受创动作比前面几个更重要。
  • o
    oldknight
    建议所有厂商都应该招个卡婊前员工负责调手感
  • 小小小蚂蚁
    玩了ghost trick后,真正明白为啥卡普空叫做动作天尊了。