时空穿越:品味所谓顶峰 恶魔城月下夜想曲

  • 史莱姆KING
    月轮。。。。


    这游戏反正我是真心不喜欢
  • o
    oidoid
    ROUND2开始!这次是轮月轮吗?
    老实说月轮那被重力束缚着的跳跃设计的确没有之前的飘逸感,但把整个手感说成shi就太夸张了点吧
  • t
    theredsoul
    不想战
    说月轮手感差的不是我一个
    如果月下like的恶魔城玩的多的话
    月轮那种跳起来没有任何滞空时间的 肯定不习惯
    而且除了月轮 还有哪作跑是需要魔导器的?
  • l
    ladypearl
    没记错的话月下SS版。
  • d
    deepmrx
    果然有很多人都是黑这句
  • S
    Schrodinger Cat
    跑步+二段跳+踢墙跳+超级跳,手感好到爆。
    除了音质差点,音乐总体质量也是历代最强。
  • t
    theredsoul
    SS的加速鞋吗
    毕竟你拿到的时候 已经用正常行走速度玩完了正城 而PS版也没有加速鞋
    月轮你不用一开始就能拿到的跑步魔导器 光走路玩一半试试?
  • t
    theredsoul
    还说跳啊
    某楼也说了
    被重力束缚的跳啊
    哪怕有一点跳跃后的滞空
    那些需要跳着打的BOSS也不会那么别扭了
    其他的恶魔城 都是按住跳 到最高点然后按攻击
    月轮必须在未跳到最高点就按 到了最高点按攻击的话 绝对就打不到那个高度了
    就这种违和感 也是最高的手感?
    要是最高 为何只有他自己 其他的都是有滞空时间的呢?
  • l
    ladypearl
    月轮我没玩,我只针对那句需要魔导器才能跑。况且谁都知道月下用不上跑。
  • l
    ladypearl
    6人联机版是神马东西师爷?
  • 美术民工
  • l
    ladypearl
    看起来似乎很好玩的样子,不过这机种我是玩不到了。
  • h
    hootao
    想怀旧又觉得月下难度太低的
    网上早几年不就有“月下超难补丁”这玩意了么
  • 3
    37000000
    音乐是历代精品曲目杂糅,不强才怪

    所以仅仅因为剧情上的混乱就被黑历史化真是冤枉到死

    KCEK真是倒了八辈子血霉
  • 3
    37000000
    纠结魔导器与否有意思吗

    你自己都明白跑步鞋是开场10分钟内就能拿到的东西而且还不用刻意去找,还纠结这个是揣着明白装糊涂吗
  • t
    theredsoul
    开场10分钟内就能拿到的东西而且还不用刻意去找
    那作这个还有啥意义?一开始就会跑不就好了?
    你作成 走路是正常用的 跑是特殊地方用的 这样还说的过去
    但是正常用的就是跑啊 走什么地方用得着?
    我不纠结他 我只是觉得他很奇葩
    晓月也是一开始拿到魂以后才能疾退 当然月轮好像根本不会疾退
    不过好歹疾退有他单独的作用
    还是那句话 除了月轮 走和跑分开的 好像没几个吧 就连richter 到了画廊也是只有跑了
  • 3
    37000000
    确实很多此一举

    白夜你玩过吧,看看一上来那堆2B魔导器,什么伤害值什么怪物名,一个比一个吃饱了撑的,闲的没事干了

    至于你说有没有特殊用途,我只能说有好几个地方不用跑是过不去的,自己去找找吧
  • t
    theredsoul
    怪物名和伤害值都是月下就有的
    另外我说的是走没用 不是跑没用
  • e
    endrollex
    月轮很好 手感硬派
    说月轮手感不好 是打不来ACT的, 回去玩草割去
  • 3
    37000000
    月轮人物比例小,场景空旷,装饰华美,有一种非同寻常的开阔感

    玩惯了月轮再去打所谓一脉相承自月下的白夜,那种憋屈的小空间根本无法忍受
  • b
    bighook
    花生米在拿到消费道具无限之前吃光了。可惜。

    偶也
  • a
    ash_to_ash
    用自己的技术克服游戏里的一切困难不才是玩家精神么
  • a
    ash_to_ash
    月轮手感是略僵硬,但是有一日你手里的人物变得灵活无比,这不就是玩游戏的成就感么。
  • a
    adretyu67
    月轮的手感没有问题,如果要喷跳跃和出鞭的话,那是玩家们都被月下以来的风格惯坏了,而不是的问题。

    至于说走路没有存在感的,走路确实挺没有存在感的,但是跑步真心不难出,用GBA很好出,连搓就出来了。真正有点难度的是往返跑。
    或者你们要后来恶魔城全程走路,没有黑豹和风魔法就走不快???

    旁支使用鞭子减寿的设定是建立在开封鞭子基础上的,我很好奇全程拿着根皮鞭形态并且还没有解封圣属性的VK的内森怎么减寿??

    不落地玩法有点坑爹,NDS以来我就觉得下踢越来越难用了。
  • 过客
    月轮手感最爽的一段的是拿到踢墙跳后一路跑+踢墙跳到那个之前上不去的场景,当中的怪物都可以利用跑+踢墙跳+跳闪掉,当真有种蜘蛛侠的感觉。
  • S
    SACE
    月轮在没拿到净化污水的魔导器之前去挑战下水道,打完boss觉得这游戏真是难爆了,接下来怎么玩啊
    然后发现真相的我。。。觉得
    这JB游戏自由度真TM高。。
  • 光系植物人
    月轮手感这么硬朗踏实,别怀疑,我昨天才回味了一下,又觉得更好玩了,以前不知道卡片系统的时候完全觉得和大家玩的不是一个游戏,后来知道后,太时髦了,甩蔷薇刺鞭的兄贵啊~
    说月轮手感shi的,可以去玩玩很早以前的恶魔城,那才叫个硬派,限时无装备升级跳跃姿势还很奇怪,是不是又要哭哭哦?
    前前跑不是传统的鞭子男的典型吗?习惯了的人还会舍不得的
  • t
    theredsoul
    前前跑鞭子男传统?除了月下的里希特和内森还有谁这么跑?而且到了画廊里希特都不这么跑了啊
    跳跃无滞空就是硬派?重点月轮是个月下like的恶魔城吧
  • t
    theredsoul
    二连了编辑掉
  • 夜空疾走
    我虽然年轻但是第一作是玩的FC的恶魔城传说,这么多年就觉得这个是里程碑般的牛逼作品。月下什么的因为晚了GBA和NDS几作反而没什么特别的体验。
  • T
    Toby_dak
    月下白玩了……花生米是什么
  • M
    MasterKnight
    月轮难度是手感造成的? 笑死
    不想想月轮的敌人是什么样的, 大票杂兵都有自己的套路, 攻速又快. 后面IGA做的都没这种杂兵也牛X的风格了
  • 光系植物人
    道具,食品,扔出去一定要接住哦
  • x
    x_ray_zero
    小跳攻击+1

    正城镜像BOSS吃怀表的,于是彻底没压力了
  • C
    ChrisSnake
    我靠 原来LZ是来给恶魔城下定义的 我等渣玩没有发言权啊
  • a
    adretyu67
    火鞭子那不是DSS系统么。。。

    这东西说不清,月轮又不是IGA做的。
  • b
    bighook
    扔出去之后会有1像素左右的花生豆。你要接到才能吃到嘴(好吧太久远了,这也得说我记得是这样,虽然上次重温才是上个月的事情)
  • t
    table
    血轮难度很高啊,从血轮到月下根本就是两个游戏,成功转型
  • 天青色的西风
    不 你说的是另外一把
  • a
    adretyu67
    PCE上的血轮相对而言难度还算比较低了
    当然这个参照物是CV123
  • t
    table
    月下之前的恶魔城好像都是魔界村类型
  • t
    table
    月下手感难度要比之前的恶魔城好很多了,人的动作比较顺畅,不是像玛里欧那样苦逼。楼主要是去玩玩血轮你就知道什么叫硬派恶魔城了,难度高到你欲哭无泪
  • o
    oidoid

    へブンズソ一ド,投剑 ATK+21 DEF-2 远程投剑 双手装备后按□+○正前方范围强力攻击
    由于范围大而且特殊攻击威力大判定次数多……即使是现在这种自我限制的挑战模式也是强力武器。
  • 椎名由雅
    而且这把投剑发出攻击的一瞬间按方向键左或右会扔的比平时远一些。
  • 追忆星霜
    其实我觉得2代很好玩,小时候绞尽脑汁通关了,全英文的,抱着英文词典一个一个查单词,那时候还读小学啊!!!刻骨铭心的记忆。