bio1.2.3和鬼武者1.2那种操作方式是怎么回事?

  • 旺角卡门
    正如某楼所说
    BIO1发售时某产物还没出来 于是就沿袭为标配了...
    但是 同样是AVG 虽然SH1和BIO一样操作
    到了SH2~SH4都变成可更换的2D和3D两套方案
    明明就是CAPCOM贱
  • ホ-リ-小狮
    不过如果把23V按照ngc生化1那样复刻的话,那倒是……
  • q
    quki1945
    提到传统移动模式的精准性我想起件事

    小时候大家连雷神1的时候,朋友里没有人用鼠标,视角的移动完全依靠十字键,而当时雷神1公认最强的店老板用的则是鼠标

    你可能觉得,在定位时单纯的按键能够更为精准,鼠标不熟练的话可能一划拉就过去了(很多不常玩游戏的人确实是这样),但一旦使用熟练,这种更为直观简便的方式会更准确高效~当然,雷神1是3D游戏,但考虑到目前家用机的摇杆之与FPS能够起到和鼠标一样的作用,我觉得还是能说明些问题的
  • h
    henvelleng
    鬼哭,bio,鬼武者因为场景切换把操作搞成这样还好理解,很多PC上的游戏根本不切换场景也搞这种操作我就想不通了,比如GTA2,一个俯视角游戏
  • q
    quki1945
    GTA2开玩第一件事就是抢车,谁还步行>:o
  • h
    henvelleng
    就是开车的方向操作是那种操蛋法的(印象非常深刻),步行好像是常规的8方向(年代久远可能记错)
  • j
    joachim
    生化的网络版outbreak 的操作方式和鬼武者3一样吧,主要移动用全方位的摇杆,通过十字键来微调细微的方向转换。这个折中方式很人性化。
  • b
    bill_rou
    正解
    而BIO的操作方式是以人物为坐标的,这样就可以解决很多方面的问题
  • b
    bill_rou
    - -那个就是比较厚道的重制了…………花了大成本万一还骗不到钱- -C社就只能去哭了
  • M
    Macro
    2,3谋私在NGC上已经复刻过的
    V没有
  • 淹死于泪
    很显然~

    BIO在NGC上集合不是句空话!
  • K
    Kuzuryuusen
    bio123……当年被吓得不轻,平时操作还算凑合,丧尸扑过来的时候大脑一片空白神经质地死按左/右期待快速躲开,只见主角原地团团转等咬……再玩时一再提醒自己操作方法,关键时候又犯晕。几次三番终于飞盘:awkward:

    我一直yy,bio4要是能够用山姆费舍尔那样的操作——就不奢望移动射击了,至少能让我跑路的时候能自由地到处瞧嘛——我就可以很爽了。
    当然终究是yy,因此尽管全世界都喊好,俺依然无缘bio4:cruel:

    话说小日本做的射击游戏大多都喜欢把移动射击做在左摇杆上(如飞龙bio4银河战士再勉强算上mgs2/3),少有活用右摇杆的。右手顶多只管开炮。他们不觉得左右手分配不均么……
    好不容易出了个移动射击分离的ggb吧,妈妈的却正好与国际惯例相反……实在是汗:mad:
  • s
    shengheai
    :awkward: LZ说出了偶的 心声..
    就是因为 这个 放弃了ONI2..

    恩,我的爱不够..