在菜单按钮上和UI反馈上插入过渡动画是不是傻逼设计?

  • 大脑
    鼠标点一下按钮,整个UI哗啦啦的翻过来好华丽,手柄按一下菜单,图层又哗啦啦的分解然后重新组成一个新按钮,特他妈有设计感,酷爆了。

    老外是不是普遍脑子有问题?
  • b
    bentusi
    你到底是觉得这样好还是不好
  • k
    kz.lj
    我觉得如果只是单纯的点一下,唰出来你要的东西, 那一点都不 cooooooool, 认真来说的那种特效也是在前期比较吸人眼球的设定之一。
  • w
    wzk3232
    完全无特效在这个年代看起来可能有点过于简陋了……
    加点那种简洁迅速的特效也还好,比如炉石的卡牌翻页那种,唰一下一页翻过去,不耽误事看起来也舒服
  • q
    qzy741147
    我觉得是按键和ui不要大变,所展示的主体内容可以有很炫酷的特效,这样比较好。因为有时候熟练了就会觉得ui特效太多非常影响操作效率
  • c
    chan
    的确傻,不过FF13那个菜单里,人物头像有一个动画效果还挺酷的,特别是香草的眨眼
  • 屍揮者
    那楼主认为鬼子是不是也有病
  • t
    testalphagogogo
    这不就是死亡空间3的UI,傻逼还浪费时间
  • 大脑
    刚魂3封盘,最近玩了下DIRT3已经无法忍受了,一个菜单特效拉长到了足足0.5秒~1秒,点一下,唰的一辆车滑过来,一堆几何体被撞飞哗啦啦变慢镜头,然后再哗的才出来下级菜单,也就前期唬一下新手,后期玩多了只有恶心感,不管玩多久,我都感觉好像这个游戏一直在排斥我似的
  • 大脑
    把过渡动画压缩到50毫秒内我勉强可以接受,最好不要动画,比如WINDOWS窗口最大化最小化的动画我都是关掉的,操作尽量用键盘快捷键之类的,就喜欢手指通畅无阻的手感。
  • L
    LHO
    初衷是缓解加载资源中等待的停滞感,之后就跟loading界面加个动画或者加个小游戏,点缀的更华丽。
    让我想起安利乌班图演示的各种酷炫翻屏
  • t
    treexper
    加补间动画也没什么问题,关键是不能卡操作干,就是说,我点多快响应就要有多快,不能我点了还要等你放完动画再响应,如果我点的快了,要动态的缩短补间时长。
  • N
    Nihlathak
    @popchong
    什么。找商人难道不是为了打牌的吗

    ----发送自asus Nexus 7,Android 6.0.1
  • 正经侠
    家园2的UI比SC1还朴素,点了就响应,没有任何过渡,感觉不错。

    如果点击按钮有特效,我希望在0.3秒左右,不超过0.5秒,超过1秒的动态效果有点折磨人。
  • y
    yukimiku
    奥丁的读档还要小女孩捡书坐沙发呢,嘛,这些最好是有个开关设置,喜欢特效的和喜欢快捷的各取所需
  • 女反派
    我印象深刻的是P4U那个UI,感觉反应超快,点选时非常有快感
  • S
    Swanfal
    过渡特效其实挺重要的,比如基本的淡入淡出什么的,大大减少突兀的廉价感
    当然那些一下弄老长的特效就太智障了……

    所以关键还是时间的问题,很多制作组不知道是没意识到还是什么
  • 大脑
    300毫秒好长的,其实有个折中的方案,你非要加特效那就加上去好了,但不要有图层覆盖下一个按钮判定,我怎么狂点都是零延迟,但特效还在乱飘乱闪,甚至跟不上玩家的手速,有些游戏做成这样就很不错
  • b
    bronzitro
    到游戏里就是各种遇敌结算画面,强制播片
  • y
    yagami0079
    每个无聊的特效下面都有程序员的血泪 (该死的SB策划
  • v
    vacuumsword
    有些强制拨片和特效是为了掩饰读盘啊,没有就卡loading了
  • M
    MAGI_Yang
    想起布卡漫画的载入画面,是个萌妹子在扭来扭去的gif,每次我都希望加载的再慢一点