炉石传说不会设计“在对方回合互动”的内容

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    sjbssd
    暴雪现在做游戏有个特色,说自己绝对不会做什么,过几个版本就做出来了。
  • m
    midearth
    还有炉石说是规则简洁,其实是借助电子化的优势都隐藏在后台而已,实际结算复杂度比游戏王万智牌这些TCG有过之而无不及。加上先天规则就不完善,各种奇怪结算都成笑话了。
    而游戏王万智牌这些又不是没有电子版,玩家玩起来一样很方便。
  • s
    scikirbypoke
    mtga只要有张成型野地就能在每个响应时机大量拖时间,如果不改天知道人多了会怎样
  • m
    midearth
    你可以去搜炉石进阶规则,是玩家自己总结的程序内部运行逻辑,虽然是个笑话,但也算是进行效果结算的依据了。或者去看看各种诡异结算的视频,比如之翼丢对手手牌啥的,还有当年经典的大王跟骑士奥秘的互动。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 横寺阳人
    正确来说去掉回合外响应是简化玩家操作简洁性不是结算,炉石结算到现在都有很多奇葩的地方(虽然比不过游戏王事务局那么扯),但是至少不用动一下就弹框问你要不要响应,一回合多次响应一来一回和繁琐和复杂让普通玩家望而生畏才是传统tcg电子化最大问题,游戏王手游都要main2去了。
  • z
    ziyer
    最简单的,那么多的乱七八糟的随机效果,就得益于电子化
  • s
    swrrt_11
    不是有炉石内置魔兽世界这个方法吗

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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    wuuuuuud
    用mo或者forge举例子吧
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    xvi黑翼公
    去掉主要阶段2可不仅仅是繁琐的问题,最直接的两个后果:
    1、改变表示形式的坑强度大幅提高;
    2、剑斗兽这样的依赖main2进一步展开的卡组思路完全改变。
  • s
    shinnfin
    spy都进表了 还在十二兽呢。。。。
  • 横寺阳人
    另外这个问题可以反过来问,为什么其他两家之前会做要做炉石不做的回合内响应,很简单,因为它们本身是桌游,所谓的奥秘机制和怪物异能都是回合外机器自动响应,这放到桌游还是要玩的人自己结算,一点都不简洁。反而回合外响应能增加玩家间的交互和博弈。

    甚至你如果把炉石脑补成一个桌游你会发现这玩意压根现实没法玩,每个怪都有独立血量,而且每个怪都有永续或者只是本回合的buff状态,随机出任何卡组外的怪,把卡塞到对面的卡组,甚至有针对手卡和卡组的buff,这些放到桌游完全没法实现的元素都是炉石作为电脑游戏没有现实桌游的束缚。

    反而另外两家,作为电脑游戏不可能完全放弃桌游本体,才会在电脑游戏出现很多回合外响应造成繁琐,游戏王村规也是作为tcg和电子化的妥协罢了……

    所以说炉石胜于两家的原因仅仅是,新,而且完全是电子游戏不用顾忌实体桌游的体验,如果类比应该类比昆特牌才对(没玩过不评价)。
  • m
    mac2000
    但是炉石这种可以有必发的陷阱吧 比如对方攻击时破坏那张怪,强制启动
  • t
    thest
    万智牌的电子游戏不行跟规则复不复杂完全没有关系,因为有一款叫forge的模拟软件已经把里面的各种机制和效果实现的差不多了,除了能局域网联机之外甚至还可以跟电脑对战(当然AI的水平就不要苛求了),官方那几个游戏做这么烂纯粹是因为卫生纸傻逼,没有别的原因
    在规则的严谨性方面炉石真的不太行,官方自己没有一个可供查阅的完整规则,对局里有不少没有在任何地方说明的情况,我觉得这事也没什么好洗的
    如果说打牌王和万智牌是“繁”,那炉石就是“烦”。一个难度特别高的游戏和一个充满了BUG的游戏,两者虽然都特别难通关,但完全是不一样的两回事
    至于炉石不做互动是另一个层面的问题,作为一个PVP电子游戏产品炉石这么定位没毛病,跟规则要不要做复杂没必然联系
  • 你开始了?
    然而有些人不在乎这个。他们只在乎自己玩的东西是否比别人高一等,借此满足自己奇怪的满足感——尽管他们自己都不承认。
  • c
    cys_pitaten
    炉石当初这个定位没毛病,只是后面在这个基础上设计的太烂了
  • t
    tency
    不去对比下昆特牌和炉石,现在就直播来看,昆特牌完全不如炉石火啊
  • r
    rhotov
    我觉得可能是因为昆特主播无时无刻要跟新来的观众解释每张卡的效果,太累了吧,要是啥都不说,新人基本上完全看不懂
  • t
    thest
    说到这个有个说法我很认同,万智牌这个产品最大的卖点是在于让玩家自我感觉“我很聪明”
  • 哈尔摩尼亚
    这个不是说塞尔达的吗?
  • 蛋黄酱喵喵喵
    我觉得还有一点是这游戏思考起来比较复杂,没有炉石那么简单粗暴,大部分人看直播就是看个乐,烧脑的看着累的慌不如自己去玩

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • c
    crazymarky
    我还是喜欢日麻谢谢
  • k
    kabunsan
    炉石就是胜在直观,本质就是“两jo把你踢死” -_-||
  • a
    az509
    一直想知道对方回合响应的问题有没有哪个电子版做成类似于“悔棋”的效果。
    举个例子,取消或大大缩短响应时间,A施放法术后以最快速度结算效果。如果B想要康A的法术,只要在A的法术刚刚生效之后声明即可,系统自动将时间回滚到A的法术结算前。

    感觉明明这样的设计实际上更加符合一般打牌时的状态,不知道为什么就没见过……
  • C
    C.W.Nimitz
    其实关于万智牌电脑游戏的事,做的这么屎还是因为卫生纸吧游戏当一年一卖的广告/教学了。

    我参加过Gencon桌游展,卫生纸占了一整个大厅打现开,入场前的桌子摆了一排电脑运行steam上那个游戏,没玩过万智牌的就会被发配到那打几局熟悉规则。
  • x
    xvi黑翼公
    其实一样的,如果对面展开多的话A效接B效接C效连锁,这个时候你手慢了就只能针对最后的C效了。
    如果做成可以针对连锁的任意一个时点的话,那反击方完全可以看一遍启动方的连锁然后叫停思考打断点,对启动方太不公平。
  • 自賠ニャン
    炉石结算顺序不是”战吼优先“、”先下先触发“之类的几句话就概括完了么

    卡牌描述简明显然是优点(虽然现在确实有些效果没说清楚),规则精炼抽象度高的游戏才更具有生命力,很难想象在围棋的每个棋子上写上”当下这颗子时,触发xxx效果"