大家对回合制游戏怎么看

  • l
    lt1992

    回合制游戏可以说是从游戏玩法归类来说一种古老的、经典的游戏,大致分为SLG(角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主)和SRPG(角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人)。我接触最多的是JRPG,美式RPG很少玩。

    第一次玩的JRPG是重装机兵,不但喜欢上了这一系列,所有的作品都玩了一遍(包括沙尘之锁),更是喜欢上了JRPG这一类游戏。

    最终幻想,勇者斗恶龙,轨迹系列,火焰纹章都是佳作(兰斯。。。貌似说了不该说的)。但是现在的回合制游戏貌似没有了以前的活力,玩的人也越来越少了。

    那么大家对回合制游戏怎么看呢?

  • B
    Blues

    我覺得還是要看遊戲劇情吧 那些有系列的感覺都是同一個套路 玩多了有點膩阿

  • 冰蓝羽天

    曾经的受众都已经长大越来越忙,不太有时间继续这动辄数十小时的游戏

    新一代受众受到各种娱乐形式的冲击下,娱乐形式也越来越快餐化

    我觉得挺正常的其实。。

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    yudgiboh

    回合游戏还是会有的把 像上班一天回来很累了 就想躺床上随便玩会 这时回合就蛮好了

  • d
    d183462579

    偶尔还会玩玩的,比如兰斯

  • l
    lo46jh

    金庸群侠传巅峰神作,游戏战斗架构战棋+回合

    玩家扮演小虾米闯荡金庸武侠世界,善恶选项影响最后的结局。

  • p
    police493625

    回合制的优势是,剧情党的福利,——手游党,主要是发泄情绪,需要的是暴力和杀戮,所以吃鸡为代表的FPS才大热,不喜欢钻研故事的人,自然认为回合制没有吸引力

  • Q
    Q87888314

    哎,越来越少回合制的了都本3d去了,其实本人不太喜欢3d雷倒喜欢像素,内容丰富的游戏

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    z-xiao

    回合制的话,战斗设计有趣的话感觉是比即时制要好的

  • 薄锖色

    回合制也分P5这样演出华丽的和神界原罪2这样精心设计的,神界原罪2我在战术难度下屡次翻车SL依然兴致盎然,甚至会嫌战斗部分少了不够我玩。相对的,战斗没啥意思的比如闪轨,如果可以我想选一个只看剧情的模式。

    所以说游戏是什么形式其实没关系,只要用了心肯定会好玩,说看到回合制就不玩的,多半是游戏玩得少产生的偏见。

  • j
    jimmy112233

    回合游戏让能可以放轻松着玩,

    也适合让人慢慢动脑经,

    时间也往往就这样默默消失了。

  • e
    eflnimela

    回合制节奏慢了,你看现在的人都想用更短的时间体验更多的东西,玩的人少也正常。

  • b
    barbecue

    回合制不如即使制那么需要高操作 但是有时候玩久了还是挺无聊的 你一下我一下

    话说拳皇也算回合制吧 你一套我一套一人一个来回

  • 来时莫徘徊

    回合制不清楚算不算4X系列,要是算的话我群星,无尽空间2,文明系列玩的比较多。这些感觉特别打发时间,总感觉打几回合就过了个吧小时。或者类似神界原罪2,永恒之柱这种我也经常玩

    前由 来时莫徘徊 修改
  • 把妹的右手

    回合制还是真爱啊,从以前的轨迹,曹操传,火纹,到后来的兰斯,因为这个需要动脑,不像其他动作类的就是无脑砍砍砍

  • m
    moonmoon

    双刃剑,开发容易,但更容易腻

  • s
    ss1476510799

    不怎么喜欢这些了,能即时就不要回合,节奏太慢了

  • d
    da236258487

    回合制玩玩手游、移动端之类不错,PC就算啦,慢的不行,以前是电脑性能不够,才用回合制的,能即时就绝不回合。

    前由 da236258487 修改
  • d
    destinyx56

    即時性的同樣會膩阿...

    反正對我來說,遊戲性才是一切,回合制啥的都只是玩遊戲的規則罷了

  • a
    annyccc

    手残党像我就很爱回合制

    打架是真心打不过,除非有小伙伴一起开车不然就不碰了

  • w
    wenstar110

    回合制游戏不适合现在游戏的节奏了,现在没有什么人有那耐心玩那些回合制的了

  • s
    savenger

    不存在什么适不适合 回合制做得好一样有人买账

    但是还是需要优秀的系统设计数值设计

  • c
    ccclle

    以前是無所謂回合,照單全收。現在已經幾乎不玩即時制了,最近的就是尼爾和黑暗靈魂3,說不好是由於厭倦還是生活壓力大了以後伴隨的疲勞,總之越來越討厭那種要始終全神貫注,一不小心失誤就要全部重來的遊戲了,還是回合制或者可以隨時暫停來思考下一步動作、進行部署配置的遊戲玩起來比較舒服

  • 2
    2309809389

    回合制偶尔玩玩还行,玩多了就有点无聊

  • z
    zxc35532

    觉得回合制游戏,最好能 降低战斗的重複感 或 降低高重複性的战斗 的 发生次数,
    以及调整好攻击演出时间的掌握。

  • m
    mountstone

    回合制真正的魅力在于战斗的设计吧?毕竟在非实时条件下,冷静的计算能够找到最合理的战斗方式,比如历代FF的不升级通关啦~游戏设计师对于战斗的设计也能最为淋漓尽致的表现出来

  • w
    wi是

    回合制说真的,并不是太喜欢,还是喜欢自由度高的,回合制嗯,玩久了的确要放弃的感觉

  • 8
    874169422

    全战算不算回合制游戏啊

  • y
    ykm31305750

    回合制已经是减分项了吧,要是没有其他什么出彩的就没啥玩的了

  • 2
    284422209

    不太喜欢 还是比较偏爱即时类的

  • j
    johnhsq

    很经典,但是受众越来越小了吧

  • w
    woyuxian01

    回合制我玩的不多 我一般玩注入红警的即时战略类 不过我还是蛮喜欢金庸群侠传的

  • 周志雁

    雖然有人說回合制過時,但在容錯率很小的戰鬥考慮要怎麼把每回合發揮出最大的效果也是回合制才有的玩法

  • 3
    328588449

    回合制感觉挺好的啊,我这种手残的只能在回合制找感觉

  • c
    cuannuo

    小时候挺喜欢的,现在就玩不动了,不过act也不是我的菜。目前还是着迷于文字推理类

  • g
    ga530955

    回合制主要還是要看系統是早期的還是後期的

    不過多半都是玩劇情為主

  • B
    Brand_star

    开玩笑,这种节奏慢又不失操作体验的游戏模式

    我们这种老年玩家超爱的

  • 任我行

    感觉可以接受啊..因为小时候玩最终幻想、勇者斗恶龙之类的都是回合制,现在也会玩玩日式的回合制战斗RPG,但更多玩的是即时战斗类的游戏。

  • 收割夜的猫

    一说到回合制就想到了口袋怪兽和仙剑系列

  • c
    chk

    看剧情发展,要么就看这个回合制累不累,要是一个回合的流程要很久的话也不会玩

  • n
    n56k1999

    回合制操作一般更轻松一点,对剧情的插入也很友好,要休闲就回合制挺不错的

  • p
    prttt26prt

    p社作品都是即时制的,不过带暂停的即时制确实和没有暂停的很不一样

  • l
    lugmaaa

    回合制游戏和及时制游戏是两个完全相反的玩法。回合制是无操作玩策略(大部分内容花在了剧情上)。及时制就是无脑操作(重要游戏招式流畅度上下功夫)这两类游戏我都经常玩。不过也有两者兼备的游戏,不过那些都属于大作中的神作了。

  • s
    shengnimei

    节奏太慢,打个怪打好久,不过我最近在玩这类游戏,毕竟经典

  • 2
    2474491904

    回不回合对我来说一点问题也没有,我是剧情党,剧情好的话在模拟我也会玩下去,回合制的游戏还是有很多经典的啊,风色幻想,最终幻想之类等

  • l
    lo46jh

    轨迹每代系列作都有不同的舞台,不同的人物不同的故事穿插在这些故事。

    游戏剧情内容好管他回合制自然会有人支持!

  • z
    zhpfeifei

    回合制对于我这种手残人士还是很关爱的

  • k
    kkkk

    就我个人感觉来说,回合制游戏主要还是看剧情,剧情好坏比其他都重要

  • 9
    9847

    回合制需要考虑的东西比较多,而且节奏比较慢

    另外随着游戏技术的提升,能做出更花哨的东西,纯回合制也就显得有些浪费