现在各大厂商要多久才能研发出荒野之息里的化学引擎?

  • C
    CY傀儡
    强如rockstar也没能做到荒野之息用的黑科技。这个技术大概多久才能在游戏界普及呢?
  • 雪菜碧池
    化学引擎比得上红石引擎吗?
  • 铅笔
    有需要么,有必要么。
  • k
    konev
    做是能做的,只是有没有想到要做,有没有必要做,做了能不能结合自己作品的优势……

    可贵的地方是想法,而不是做这个系统的技术
  • z
    zxlice
    R星我觉得突破下开放世界的npc的AI和交互逻辑就好了
  • z
    ziyer
    大部分游戏没有那个必要吧,而且感觉应该可能也许并不是什么特别难实现的技术,或许只是单纯的用法特别
  • 8
    847681220
    荒野之息并不是什么黑科技也是人力堆砌的脚本和动画,除非量子计算机出来否则现在的算力并不能满足实时的物理拟真
  • 萱时令
    魔能这游戏感觉很适合这样的引擎
    其他已有游戏形式 能有多少需要靠这个来实现主要玩法…
  • 天气雨
    主要是大部分游戏不需要啊

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • w
    whzfjk
    感觉就好像编程的鸭子类型一样,你有这个属性就不管你是什么东西了。说起来也是比较自然的思维,倒不如说没有先例反而比较奇怪。
    比如游戏王,一套连锁从送墓开始,但是有多种送墓的手段,这是不是化学引擎呢。
  • w
    w酱
    是李吗 傀儡妹
  • S
    Sliverstrike
    哪有什么黑科技....只不过在玩家和场景之间加了一层效果layer
    譬如其他游戏玩家一刀砍过去,砍到怪物身上判定扣多少血附带xx效果,
    野吹则是一刀砍下去砍到效果layer上,砍出切割、燃烧、拍打、冰冻这些效果,然后这层layer再作用于怪物,
    看起来好像多此一举,但这样就带来一个好处就是这层效果layer可以不由玩家控制改变而是环境直接作用,譬如石头砸飞怪物金属武器扔地上导电等等
    技术不难实现只不过要先想到这个巧妙地办法
  • T
    Tackstone
    我一直认为野炊的黑科技在debug上,一个开放世界,效果交互如此之多,角色各种跑爬飞的游戏做到了几乎没有恶性bug,太特么强了。




    而且还特么用的havok
  • r
    runningcost
    rockstar做的rdr2单机是开放世界下60小时的神海,跟荒吹根本不是一个方向,那它打磨十年也磨不出的啊。
  • C
    Chia
    这也是事实

    另外,没有拟真负担约等于白纸上作画,实现一些特殊技法也相对简单。MC就更简单了
  • 6
    66367749
    说起来确实很简单啊,魔术不也这样吗
  • T
    Tackstone
    元素量还行,效果其实比较简陋,所以实现起来难度不算太大,但是就光大地图随便爬这点就已经够debug头痛的了。




    而且还特么用的havok
  • 野々原雛桜
    野炊那个物理引擎不是出名喜欢飞天遁地的吗,最近利用林克时间的bug再现了这个效果了
  • z
    zmj1316
    这是靠策划配出来的吧。。。
  • 蓝泽玲
    克莱因瓶. 只有一个面, 从瓶的外面到里面不需要穿过瓶壁.
  • c
    cashhellsing
    这是打算要黑谁,要钓哪一部分的鱼,先说清楚了
  • C
    Chia
    【NS】啊

    楼主不重要的,晾着就行了
  • m
    mamamiya
    有这个必要吗,任天堂什么时候把机能提上去?
  • c
    cashhellsing
    我觉得是在联动rdr2那个细节缺失贴
  • l
    lostyzd
    这化学引擎本质还是预设的状态转换规则,开发没什么难度。

    远古的不提,前几年的神界原罪就有这机制了(火焰/冰冻/爆炸/下雨)。
  • q
    qqq2142
    半条命2
    2004年

    —— 来自 ZUK Z2121, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • f
    fantuanxiaoyi
    以拟真为目标是做不出的,我觉得现阶段的话欧美手游和独立游戏反而更有可能做出类似的东西。
  • 好人不留名
    高考题目其实很简单,我努力努力也可以考清华北大,只是没必要那么累而已。
  • 蜗塞塞
    能做出来又怎样?怎么运用才是关键。
  • s
    soulogic
    switch 上有没有现在很常见的雪效果的游戏?
  • a
    anchovy
    什么傻逼话
  • C
    ChrisSnake
    化学引擎 感觉和大数据云计算一个高度啊
  • z
    zag
    喷了。化学引擎,有没有生物引擎
  • 狸狸狐
    看起来这个楼里很多人没有了解化学引擎是什么。这个具体可以看野炊的制作解密演讲,提到了他们弄这个化学引擎的一些细节。
  • s
    sorayang
    有链接么?

    不想被剧透所以没有看大嫖客那个帖子,不知道啥叫化学引擎
  • 狸狸狐
    http://3ds.tgbus.com/news/newsli ... 559.shtml?winzoom=1

    《塞尔达传说:旷野之息》中的常规突破”(Change and Constant: Breaking Conventions with 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild')
  • c
    creymorgan
    野炊里可以看到冰块是逐渐解冻的,而且是否日照、附近的冰和火能改变速度,就说明事物的温度在野炊里是一种数值属性,事物是根据数据来变化状态,而非简单的“遇火转变”的条件脚本,这我觉得就超过神界原罪这类也很丰富但显然是脚本交互的游戏。
  • s
    sorayang
    这是物理状态的改变吧,跟化学没有关系
  • c
    creymorgan
    名字而已,
    就野炊来看,名为化学引擎的工具其处理的内容应该是温度和电的传递和带来的状态变化,可以说都是物理。
  • s
    sorayang
    恩看了前面那个链接的文章,原来是把负责状态的改变定义成化学了,光看名字还以为是负责做菜(黑暗料理)的系统呢
  • l
    loren147
    技术上没难度还行,泥潭能不能在不懂的领域少装点逼了。不说别的,任意有重量的物品放在机关上也能触发机关这种机制有多少所谓开放世界游戏里做到了?