关于SRPG节奏慢的问题

  • b
    buchaladi
    最近开始玩钢铁兄弟会,这也是最近唯一能玩得进的SRPG,自从玩
    暴雪的RTS以来,再去感受TO FFT FE SRW都已经觉得太慢了。

    可是为什么能玩的进钢铁呢,因为人家是热兵器SRPG,射程很远,
    稍微走几步,就可以开火了,打起来很爽快。大概是我玩过的SRPG,最爽快的。

    话说回来,SRW也是热兵器,应该是未来的,热得不能再热的兵器了,
    但日人还把它做成外热内冷的,脸贴脸才能动手,自然就很慢。
  • 飚狼敢达
    ……
    我不知道该说什么了……
    射程远就是节奏快,大哥,你行的……
  • 真那啥
    :awkward: SRW还慢?R加速加上关掉战斗动画,地图炮随便轰还慢?
  • 七里由馬
    大GM那无限射程能让你泪流满面了……
  • c
    captoon
    钢铁兄弟会原来是SRPG 哑然失笑
  • b
    buchaladi
    地图炮 才能发几炮?
    全员才有几个人有地图炮

    大部分都是脸贴脸

    钢铁兄弟会到真是全员地图炮
  • b
    buchaladi
    拍照
  • 七里由馬
    无限发。
  • b
    buchaladi
    无限EN 气力地图炮?

    SRW哪一作 己方有半数人员有这东西?

    我倒想玩玩
  • 七里由馬
    V字型无限射程MAP,9999攻击力,EN消耗0,气力消耗0。
    3A。
  • C
    Cary
    快的标准是什么?FFT大部分关卡我都可以站在原地1回合全灭敌人,够快吗……:awkward:

    日系SRPG的精髓是计算,走多少格不会被围殴,一刀下去被反击会掉多少血,一回合能否放趴一个敌人,这些都得计算,也是乐趣所在,图爽快还不如玩抢车球……
  • b
    buchaladi
    己方半数人员能拥有?

    初期就不说了 这么bt想也不可能

    除非改
  • w
    winterfall
    动作一定要快,其他到没什么

    圣女贞德这种,包括其他一些二流srpg,主要问题就是动作拖慢,而且没有华丽的演出制造爽快感

    srw其实也不快,但效果好,让玩家消除了疲劳

    火纹之所以让慢性子玩家玩的津津有味,主要也是动作干脆利落(动画关闭与否都是)
  • w
    winterfall
    远距离攻击造成计算难度增加,可能会拖慢电脑思考

    所以日式srpg用的不多
  • 七里由馬
    自己去玩3A。
  • R
    Ristar
    其实LZ说的有点道理……
  • z
    zxwynail
    SRW FE还好,FFT节奏是慢了点
  • m
    michine
    SRPG,我还以为这个分类已经废止了
  • a
    aitv
    空轨做得不错。

    虽然游戏本身节奏并不算快,而且玩起来非常耗时间。
    但神奇的是,玩的时候一点也不觉得拖沓难熬。
  • y
    yy77
    美式srpg有很多是在敌方行动是也能触发的攻击动作的。不会让你有慢慢等敌人行动的时候,站好位置就看着扫射吧。
  • 无题
    光明,FE这些哪里慢了?

    家用机的SRW战斗慢的问题也不过是在读盘上,掌机的几作机战就好得多,和FE一样快
  • d
    dreamico
    操作角色的频率
    战斗频率
    战斗时长
    关卡时长

    玩起来的感受主要由这几点影响吧,可以给各个游戏打个分看看,10分制~
  • u
    ueda_kana
    SRPG本来就是要慢慢考虑琢磨的游戏吧,拿来和高节奏的RTS比是一个错误。
  • 林森
    比如ffta2,去乘坐飞空艇,要说n句话,然后还要选yes或者no,一不小心就是no然后就出门了,再来一次……

    其实人家走进去就是一定要乘坐了吧……
  • 八神
    FE节奏不慢

    TO类的不适应,太慢了
  • t
    tinyppm
    fft,ffta,to通通玩不下去,其实我估计通关总的时间差不多。

    问题是上面那些,我自己操作的时间比远远低于fe等

    有人要说思考的时间,思考是在操作之前,我下一个命令要等半分钟才能看到效果,这半分钟基本上是没有思考,纯粹是在等过场过去了。


    顺便,所有 角色 待机之后要选站立方向的战棋全部不喜= =
  • t
    tinyppm
    and 普通杂兵都要砍上n刀的战棋也不喜

    不是难度的问题,这样的通常己方也是被砍n刀才会死,

    喵的,把hp都成比例减少点不行咩,纯粹是拖时间
  • t
    tinyppm
    ....呼拉呼拉说了一堆,突然发现喜欢的战棋就只剩下
    fe系列,vm系列,还有幻世录1了........
    呃,还有高战...
  • 甄月妖日狂
    如果不SL的话,SRW节奏的确几乎可以赶上FE了,
    不过因为战斗每次要选反击还是防御回避什么的,就算闭着眼睛按也要多按一下确定的
  • v
    vivi
    顶这句
  • 无题
    我个人感觉还是因为现在SRPG普遍关卡设计比较差,加上难度偏低,一回合里大部分时间都是在看电脑行动,轮到自己行动的时候几乎不用太多考虑就行动完毕,然后又是看电脑行动……。而像TO(特别是中期),几乎每关都很难,为了保证不死人,我方每个单位行动前我都会反复考虑很久再行动,相比之下AI的思考和行动时间就不算什么了。就如同和人下棋,如果你考虑的时间比他长得多,你还会嫌他慢么?
  • b
    buchaladi
    对比一下 每回合内
    钢铁兄弟会 和 SRW的操作步骤就知道了

    钢铁兄弟会
    1选择己方单位
    2选择敌方
    3攻击第一次
    4攻击第二次


    SRW
    1选择己方单位
    2移动
    3选择攻击
    4选择武器
    5选择攻击对象
    6确定

    这才攻击了一次
    然后乘以己方人员数目:sweat:

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-10-31 19:08 编辑]
  • 萨拉丁
    我以我微薄的智商揣测了一下教主玩的是哪款机战——

    大概是2G吧?
  • p
    psi
    SLG就是要按到敌方身上再按确定再开打才有感觉
  • Q
    Quantum
    脸贴脸?楼主你玩的是什么SRW?打间无小白么?近年来的SRW越来越崇尚快节奏了,真实系动不动78格射程,超级系要么有加速要么小队系统带加速,芯片也越来越多,真不能想象这还节奏慢,虽然J W这种增援不停出的是挺拖
  • 飚狼敢达
    等等,射程远=节奏快?
  • b
    buchaladi
    射程远 不等于 节奏快

    但是可以加快节奏的一个元素

    近年来的SRW越来越崇尚快节奏了,真实系动不动78格射程
  • 不羁夜
    日系遊戲的確是越來越沒愛了...
  • 薪野
    楼主,你拿RTS和SRPG/SLG比干啥?:sleepy:

    2D的许多经典如FE,高级战争,梦战,我觉得都算节奏快的。

    见过最慢的是FFTA,不过玩着玩着就习惯了
  • b
    buchaladi
    兄弟会是回合制游戏好哇

    只不过能选RTS模式
  • b
    buchaladi
    话说回来 我还是真用RTS模式玩了玩

    150+的手速明显不够

    谁要只用RTS模式打通这个游戏

    我真要拜一拜
  • s
    stshin
    +1,还有每次战斗开始都要等三秒,纱布游戏。
  • s
    shadow-x
    你丫自己开个BLOG自言自语去算了,一个SRW都不了解还想一帖日翻所有日式SRPG。再说SRW什么时候能代表所有日式SRPG了?笑话

    [本帖最后由 shadow-x 于 2007-10-31 21:53 编辑]
  • b
    buchaladi
    老天 还真有人以为脸贴脸 就是指1格射程

    机战 2G F A R OG1 OG2 J

    我都是玩过的

    你知道兄弟会是几格射程么

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-10-31 22:04 编辑]
  • s
    shadow-x
    扯了半天还是扯射程

    可以说日式SRPG的皮毛你都没体会到
  • 甄月妖日狂
    几格?
  • b
    buchaladi
    随便一个人 不是狙击手

    也有14格的射程
  • 薪野
    \"暴雪的RTS以来,再去感受TO FFT FE SRW都已经觉得太慢了。\"

  • s
    shadow-x
    所以说几个人站着不动隔着几个屏幕开几枪就过关的游戏才快,才叫SRPG[m]233[/m]