[略无脑]光环系列是怎样戳中欧美人的G点的?
- pencilnoo先说说N年前玩pc版光环1的感觉
一上来就是"秋风之墩号被星盟打爆了,士官长赶紧逃生到那个莫名的人造天体上去吧,对了那玩意叫光环"这摸不着头脑的剧情,你好歹给我介绍一下前戏行不行?好,掏出武器开始射击,我擦所谓的外星强者敢情就是一群五短身材被打一下就用儿童般的声音尖叫着四散逃开的小怪物?这分明是哥布林吧...然后开始在飞船里绕,前后左右都完全对称的走道,又没有地图,直接把我绕到吐(真真儿的吐出来了)绕到舰桥,又绕出去,然后又要绕回舰桥,再绕出去....出飞船的那一瞬间,我把鼠标一摔,劳资不玩了...
现在又玩光环周年纪念版,好歹玩到了后面,发现大部分时间还是在室内绕,室外开阔场景就是敌人漫山遍野的冲过来,唯一能躲的就是几棵树和相隔很远的几块石头.每天强忍着昏fps的痛苦往前推进一点,到了那个雪山场景去金字塔里找光环控制室.发现就是一条走道通向一个方形房间,接一个桥再一条走道到下一个方形房间,完全一模一样的场景他重复了5次,5次,5次!!!N年之后我再一次吐倒在显示器前.
射击手感不便多说,玩的普通难度,准心超大,瞄准后会辅助锁定追踪,后坐力几乎为0,反正就是biubiubiu的飚水
对外星人交代不清不楚,打了这么久来来回回就那么几种怪,而且他们看起来根本不像智慧生物,是怎么结盟到一起的?为啥都要跟人类为敌?战友设定若有实无,到一个新地方有时会刷一队步兵来帮忙,可是往往往前走三步就全部死光,结果还是我一个人在往前冲,你们究竟是来干嘛的?
有人说看剧情要去补小说,体验游戏性要去打多人,那这个游戏单机部分是用来做啥的?
同样是外星题材,明显借鉴了不少光环要素的质量效应就深得我心,人类和外星人不是简简单单好人跟坏人的关系,外星人之间也有设定和纠葛,讲故事之前好歹学星球大战那样来行说明性文字让人把握一下前情提要.
顺便求问光环控制室打完到一片原始森林了这剧情还剩多久.... - 卿卿雅儿大部分人玩FPS是不需要剧情的,欧美尤其如此。给我把枪杀的爽就行,人家需要的是超级英雄和简单粗暴的快感,从DOOM开始就这样了。
- nosmokingsp传奇难度才是这个游戏的本来面目
一代除了个别场景重复以外几乎完美了 - 进出口顺便求问光环控制室打完到一片原始森林了这剧情还剩多久....
一半左右,不过剧情这里开始风回路转了,再忍忍过了这一关试试.
不过没打过传奇的也没什么对LZ说了
不打传奇也就无脑一直无双玩吧. - 真实之影下面走会遇到洪魔,然后遇到罪恶火花,打一个4层一模一样的建筑,然后回信仰与真理号,最后回秋风之柱号,罪恶火花那段太恶心了我觉得LZ你还是别玩了
这游戏传奇难度和普通难度完全就是两个游戏吧 - cainmy这是2001年的游戏,2003年出的pc版,而且这游戏只用了一cd就装下了,大概就600-700兆的样子(应该是场景重复的原因),而且当时的画面可算是次时代了,而且很多细节非常出众,比如敌人的尸体可以被手雷炸起来,后期在狭窄过道里扔一个雷漫天飞尸体
而且你可以看看2001年时的fps游戏的剧情都是什么样
当年有几个fps可以让你从坦克上下来去抢敌人开的飞机的,
有几个fps有这么开阔的场景
之前主机可是被人认为没有键鼠无法玩fps的,
halo的操作也开创了主机fps的新时代
作为对比,2002年在ps2上出的忍shinobi,有条件的现在可以去psn下一个看看画面,你就知道halo为什么火了
- 进出口前几关被精英压得狗一样的玩家,这关用散枪可是爽到飞起,对比太强烈了,绝对是制作者精心安排.我喜欢这关.
- wakiz我就通关了1代。
3代普通觉得太难了…… - guiltysparkcampaign接受不了的话就放棄吧
multiplayer能否对上自己胃口才是重点 - dazzle10年前能觉得halo绕路场景重复的都是不怎么玩FPS吧,doom quake 狼堡 half-life哪个不是场景跟迷宫一样毫无提示然后还有解谜和跳跃要素
halo 1抛开主机FPS的开创性地位不说(以前ID移植到游戏机的FPS都是烂得很),本身就是个非常好的游戏,操作和音乐一流,有大场景和载具(当时其他FPS游戏都没有),各种武器面对不同的情况不同的敌人各有优势(除了冲锋枪比较烂),打法多样,可近可远可粘雷可偷袭可压制,物理引擎优秀可以手雷跳抄近路,敌人多种多样而且AI很高,不同种类的敌人面对各种情况反应还不一样,虽然场景有重复但是每次来回敌人的配置都不一样,而且都是精心安排的,绝不是随意乱刷
然后还有更好玩的高难度和一个不错的背景故事,你还想要怎样 - dazzle又看了看觉得LZ是不太会玩,这游戏不是靠缩掩体探头开枪的,能量护盾的设计就是给你一个爆发搏命的空间
找点高手视频来看看吧 - madcow
LZ就算不看小说也可以稍微了解下剧情大概和背景设定嘛。
顺便动力装甲超时髦啊我觉得致远星的问题就是大场面不够多啊,天蝎都只能开一会会…………前两天刚把HALO1代的重制版全成就了,现在超期待HALO4的
- Zak前面看看好像还挺客观,愣是没看懂这最后一句是什么逻辑
你现在再拿halo出来看看,画面和史奴比有啥区别 - 巧舟HALO的小说让我爱上了HALO 而且HALO打起来很有压迫感 其他FPS我就没这种感觉
- 无念质量效应几几年?光环几几年?
- 葛雷新
有人跟我一样爱上HALO是因为那几部真人预告片吗。。。。。从ODST到致远星。。太燃 了。。。。
- cainmy区别大了,shinobi是这两天在psn上买的,halo周年版可以切换原始画面,halo比shinobi还早发售一年,而且容量要小一些
一句话感觉就是shinobi画面是纸糊的,可以说不存在任何光影特效,halo看看夜战关刚从醍醐号下来打开手电筒后的光影效果就知道不是一个世代的游戏了
当然并不是说shinobi不好玩,但是画面差距还是显而易见的
说到halo的创新,自动回血就是出自halo的,cod2比这个晚多了
halo仔细想想大概是最成功的主机首发游戏了吧(不清楚sfc和fc世代究竟是什么样) - ravage2嘿脑的诞生
- Zak我只是搞不懂这俩游戏是怎么让你凑一起比较的,你还不如说“最近刚玩了史奴比,感觉画面很烂”,那谁都看得懂了
- oldq欧美人的G点不是长在枪扳机上、球鞋上和油门上么
- 北都病GEOW网战咋了,你要说延迟还不是半斤八两
还是喷子横行,这游戏本来就是玩各种喷的 - guiltyspark直到3代之前都还是host side hit detection的游戏没资格跟任何一款认真制作的fps/tps游戏相比
- D-游骑兵你跟他说剧情,他和你说画面;你和他说画面,他和你说游戏感;你和他说游戏感,他和你说剧情~~~
HALO属于3个方面都拿的出手的游戏
不火才是怪事 - Zak踩别人抬高自己这种行为不好,错在24L,你就别擦屁股了,Halo4出了来陪我打打网战
- caiusmaster chief
- madcow
话说搭车问下,HALO的周年版能用KINECT语音扫描物体的?怎么搞?
- zyf光环是玩法最丰富的FPS
- zuperer太燃了!钱多好办事,这才是对待旗舰产品的态度。
- sixgun年经帖...
- qq350295刚刚去B站补了下黑佬的真人电影,好燃啊!
谢楼上二位 - table一下秋风之墩,抬头看到长长的环带一路延伸到天上,那个感觉不是用震撼能形容得了的
- qubely学会几种武器的玩法后,乐趣会大增,单纯突突突就没意思了,传奇难度你无脑突突突半天都打不死一个精英
单人流程还是2代和REACH比较好玩 - ND133枪枪抢不就够了
- eva02eva02因为他们没有连过Q3
- movemoveLZ,又没人逼着你玩光环,觉得不好玩放下手柄不就得了。
- 无面对于老玩家、重度玩家来说,传奇难度,各种武器搭配,关卡设计,敌人配合。你们可以找找看以前人们是怎么评价当年doom和half life系列的。完全可以用在halo上。
轻度玩家、新玩家,看着微软各种电影化宣传,当初cod来玩一样爽快。剧情又燃。当然,重制版毕竟是十年前的游戏了,如果从halo3或者reach,odst入手会好很多。
以上只是单机,网战还没算进去。你说它不火谁火? - madcow
光环传奇也可以看看
- eban5528只能说光环不适合楼主,但你不能黑它不是个好游戏。
十年前高中毕业时偶尔在网吧第一次接触光环,立刻就被这个游戏震撼了,虽然之前游戏杂志有稍微了解过,但没想到这么棒。
就像楼上几位说的初代除了场景重复外,其他方面几乎无可挑剔,当时绕路绕死你的游戏可不少。
另外,楼主你说剧情莫名其妙?欧美游戏剧情要靠周边补完是正常现象。
总之,光环不是我玩的第一个FPS,但是是我最喜欢的FPS。 - wjr89327cs主要还是超级战士属性和羊群效应吧.....
- cyberalogo枪枪枪要玩得爽也不容易,好像国土防线那种品质的就插不中G点。
- liangjiami有没粉来说说光环的剧情看点在哪?看介绍这剧情发展跟星际差不多啊,这种桥段现在还那么多人喜欢?
- tsubasa9剧情和星际基本一样
但就是好看啊你有啥办法