后期格斗游戏,完全是靠电脑的防御概率来控制难度的吗?

  • r
    ryo_sakazaki
    1-3关,电脑不会防
    4-5关,上段和单发攻击必被防
    6-7关,全部攻击悉数被防,只能打到电脑的MISS
    BOSS,电脑耍流氓,什么招都不吃

    是这样吧
  • K
    Kesons
    再加一个:回避
  • y
    yujioh
    AI做的强的话他压根防都不用防,你动他就插,你波他就跳,你怎么打
  • e
    endrollex
    3D的还会解背包
  • T
    TerryLiu
    单机流程就是一个由记忆系统到初步理解系统的过程,难度就是结业证书
  • a
    acool
    会用一些轻拳轻腿起手,甚至是一些COMBO,会对一些人类的习惯性动作做出攻击或者防御
  • 空月の梦
    ............还能更扯点么?
  • r
    ryo_sakazaki
    多打些字,阐述清楚你的反对意见,PLZ。
  • 恶梦再来
    家用版只进练习模式和对人战模式,其他一概无视。
  • s
    sddd
    套路设计是CPU战的乐趣没错

    街霸2那会的几个套路都很经典

    KOF96和KOF95的高难度也是要靠套路才能过
  • s
    sddd
    龙虎之拳2

    究级的套路游戏

    难度越高反应越高,套路也越好用

    难度降了反而难打
  • G
    GuiltyMoon
    理论上不难实现,只要让ai能读取玩家的输入同时做出各种对策就行了
  • r
    redsouris
    这种貌似好对付,骗招就可以
  • a
    aiyoyo
    理论上来说AI可以全程无伤完克玩家
  • A
    AIDSL
    有多少游戏有学习AI的?例如东方那种喂rep的
  • w
    wing130083
    早先有套路可用是设计师没注意到玩家某些特定动作
    到格斗游戏成熟起来可用的套路自然越来越少
    格斗游戏对电脑战只不过是对人战的模拟演习(东方2作除外),使用套路对提高水平没任何意义
    而且对娱乐自己也没好处
  • 号码被盗
    使用套路的后果就是对战时因为坏习惯被打成渣
  • 麦克白
    也有用角色性能区分的

    比如5星难度下的33

    GILL我可以打败,但是GOUKI从来没击败过,丫比最终BOSS更强……
  • 麦克白
    另外,电脑作弊这东西应该算很有历史了

    至少我印象中从街霸2开始就有
  • s
    stepbystep
    只要有无限连的都不需要套路抓住一个破绽就结束了。
  • 大圣欢喜天
    电脑不会被轻易欺骗,因为它完全能解读你的数据,人的反应速度根本没法跟电脑相比
  • 桧月彩花
    和电脑玩,电脑都是在让着你。
  • m
    moonite
    超反應,腳剛離地就吃升龍,波動剛出就吃旋風腿,有相殺判定的專門用比你硬的招數霸王硬上弓,打毛
  • 终极答案42
    KOF进入2000后最终BOSS都是靠大范围大判定高伤害的大杀招压制取胜
  • r
    ryo_sakazaki
    现在是有网络对战平台了,所以不缺对手。
    以前呢?除非整天泡在游戏厅、5元店里,否则谁来陪你玩?
    其实问题的核心也可以理解为“联机对战丰富了,1P单机模式是否就该缩水?”
    给电脑对手加入套路固然不是什么高级的设计
    但至少说明游戏公司考虑到了1P模式ONLY格斗玩家的需求
    这些玩家是把FTG当成ACT游戏BOSS战来玩的
  • 孙渣
    做过格斗游戏的AI就晓得
    越难的AI越好做
    但是会犯错的AI就难做
  • 不死但丁
    现在格斗游戏版本更新速度太快了,做游戏的又不肯再线更新版,买来家用机版没多久就过时了,自从VF5以后就决定再也不买家用机版的格斗游戏了,尤其是要买正版更加不可能
  • O
    O囧
    现在的格斗游戏AI大部分都是状态机,通俗的说就是“见招拆招”,再加进些遗传之类的算法。
    这应该是最简单,最有效率也最适合格斗游戏的。
    如果引入一些复杂算法运行效率会受影响,成本提高的同时得不到多少好处。

    [本帖最后由 O囧 于 2009-1-14 02:06 编辑]
  • 点数不足
    ZERO2的真豪鬼挑战模式
    楼主去试试看
  • g
    godou
    加油,楼主慢慢打电脑。
    其实我也觉得格斗游戏打电脑不如玩ACT豪快。
  • r
    ryo_sakazaki
    玩ACT要打半天才到BOSS战,玩格斗游戏一上来就能BOSS RUSH!
  • r
    redsouris
    这种除非是AI能用单纯的方式应对所有变化,AI反应再快,也只能选一招吧?
    比如进攻套路单一没有什么变化的格斗游戏,跳过来直接升龙
    又比如AI有无赖招可以无破绽搞死你
  • c
    cubesun
    但是格斗游戏确实找不到人一起玩,根本没法练习。像刀魂4这种游戏确实好,但单人模式部分极其无聊,直接抹消了我练招的动力。

    如果有个道场模式我至少可以快乐的打打电脑
  • A
    APHARMD
    放住你所有招,等你冲过去背包时反抓,这一招就可以让电脑在防御不耗血没有破防系统的格斗游戏中立于不败之地了。
  • p
    peipei6955
    我觉得这种套路化也很适合使命召唤的单机……
  • s
    sddd
    这次我支持楼主,谁说格斗游戏非得对人战的?

    最烦的就是机庭那种在别人打CPU打得开心时上去要对练的。这种人都TM高手,而且占强势。

    然后爱打CPU的人被逼走,就剩下你们这群高手在玩了,按理说应该更繁荣了啊,然而怎么就衰退了呢?
  • j
    jtrx
    优胜劣汰啊,玩家一样,游戏也一样,要是机器一直空着没人对战只有人打AI的话,投币率低到一定地步就等着撤了

    撤了的话你还玩什么呢
  • G
    GuiltyMoon
    只能选一招的ai绝对不能算强ai,无敌的ai绝对可以模拟出多种对策从而选其一
  • M
    Marchrius
    我想到了SVC CHAOS里那每招必防的无赖AI……
  • 纯战士
    无敌的AI只需要你出手他就无敌技,你不出手他就懒得搭理你……多种套路进攻的AI必然是弱的,只打你破绽的AI才是最无敌的
  • 死线
    AI是只能选一招,就在你收招硬直的时候打出来就够了……
  • 麦克白
    格斗游戏单机模式做得好的作品有的是,比如VF4,自己一个人打收集要素也不会无聊,就是增长不了对战水平就是了

    不过本来就找不到对手的情况下……培养对战能力意义大么?有人就愿意虐待电脑,萝卜青菜各有所爱而已
  • 花园
    少年街霸3不靠套路是打不赢的!
  • 凯恩
    现在不少3D对战游戏的AI都不错,我觉得DOA4的AI设定最好,比VF5还强。
  • 血之暴走
    不然咋样?在你后面看你玩还是坐你边上一起打电脑?

    一般来说,虚心的说一句新手,我练练招,对方一般也不会厚脸皮硬要虐你
  • p
    peipei6955
    网战不好整哪!现在这年头,还在网上找人对战的,多半有些道行。
    我这十多年前的街霸,在ggpo上每次都被人打得满地找牙。
    好像还几个日本鬼子记得老子的id了,每回一上去,就兴冲冲地过来挑战……
  • f
    firedog
    如果只剩下爱打CPU的
    街机业早十年就完蛋了
    格斗本来就是弱肉强食
    你以为玩温情么???