当你们在谈论手游的时候,你们在谈些什么?

  • k
    kimmmmmm
    现在可悲的现实是山寨的成本非常低低,只要做好广告,就会有大量傻逼送钱了,一旦送钱的傻逼少了,就换另一个游戏山寨继续做广告继续骗

    ----发送自samsung SM-N9005,Android 4.3
  • f
    fenrir
    手机根本没游戏,拿来当辞典很不错
  • e
    evilevil
    这篇文章让我想起喷神关于雅达利的圣诞回忆…
  • 无动于衷
    有人说手机游戏不会发生以前的那种雅达利shock式的崩盘 但是手机游戏也没必要太看得起自己 因为你们不过是整个移动生态链中的一个环节而已

    如果移动终端的形式改变了的话 整死手机游戏业是分分钟的事情 因为卖手机的人是不会关心你们的死活的
  • 武蔵
    卖手机的人可能确实不关心手游死活,但是用手机的人会关心有什么游戏可以玩,所以不管终端怎么改变,这个市场永远是存在的不是?
  • 无动于衷
    你错了 用移动终端的人关心的是怎么打发自己的闲暇时间 而手机游戏我之前已经说了 只不过是整个移动生态链的一个环节而已
    可笑的是手机行业从业者吹嘘了这么久 连游戏本身对于平台媒体的天然依附性都没有改变 占了个三十年河东三十年河西的便宜就敢来优越 呵呵
  • 9
    9000岁
    你错了 用平台游戏的人关心的是怎么打发自己的闲暇时间 而平台游戏我之前已经说了 只不过是整个平台生态链的一个环节而已
    可笑的是平台游戏行业从业者吹嘘了这么久 连游戏本身对于平台媒体的天然依附性都没有改变 占了个三十年河东三十年河西的便宜就敢来优越 呵呵
  • s
    stepbystep
    楼主山寨个短时间盈利过亿的《天天酷跑》看看呗
  • m
    mendel
    关于现在手游公司的策略,这篇总结的挺好的

    http://www.zhihu.com/question/19566072/answer/12237571


    游戏主机时代,游戏开发靠的是大制作和金牌制作人。大卖游戏的背后往往是宫本茂,小岛秀夫这些如雷贯耳的名字。
    可是社交手机游戏却不同。 Gree 那几个大卖游戏的制作人非常年轻。 DeNA 的这个更过分, 2005 年才大学毕业,怪盗是他第一个单独制作的游戏。
    但是,只要不断尝试, Gree , DeNA 而这种开发模式应该总会碰到大卖的游戏。
    事先不判断胜率, 5% 也好, 90% 也好,先做出一堆来不断发布,在发布后,通过观测判断成败。(有完善的数据收集)
    一旦发现人气,就投入大量广告扩大战果。同时投入收费虚拟物品获利。(虚拟物品的投入也是根据反馈数据调整的。)
    这个模式很像最近流行的高频交易(当然没有那么快)。不太注重判断趋势,而是跟随趋势下注(和开发费用比较,电视广告投入才是真正的下注),一旦赌对了就加注获利,然后离场,准备下一场交易。嗯,下一场交易?
  • z
    zhwend
    没办法因为手游成本低,制作快,容易复制...大家只能适应新的游戏规则。所以现在大作越来越少了,无尽之剑开发了那么久,才赚了多少钱,这种做法根本无法适应现在手游的节奏。

    从这个角度来说,对掌机倒可能是好事。以前大家担心手机硬件更新那么快,是不是出一个手柄以后就完全代替掌机了,现在我觉得多虑了,目前手游的生态还不存在大作的土壤。所以喜欢MH,SS,无双,闪轨的各位,安心玩着你们的,手机上是不会出现这样的游戏的。
  • 美术民工
    一款?
  • 美术民工
    一款?
  • k
    kimmmmmm
    @美术民工
    各种市场投放刷榜貌似要花不少吧

    ----发送自samsung SM-N9005,Android 4.3
  • m
    mendel
    是1000款

    你做1000款才可能有一款红,而且在消费者掀盒子之前,绝对无法预测波函数坍缩到哪一款上。

    可惜成本和开发一款正统FF其实差不多,只是人员素质要求低而已。
  • 前田利家
    喷了,键盘游戏开发者又开始科普了。
  • a
    alitonx
    数不清的投机分子想要抄袭一些旧游戏的点子,然后希望自己是走运的那一个。

    为了生存,暂时放弃品质,走商业路线,这可以理解——“这就像日本鬼子来扫荡了,暂时从屋里逃出来躲到粪坑里藏起来保命,这是正确的;可要是宣扬住在粪坑里比住在屋里更好,那就让人犯恶心了。”

    大家最初的目的往往仅是玩上好游戏、制作出好游戏;结果,不过短短几年,就有业者开始同意商法大于品质的思路,实在令人失望。

    “你是为什么成为游戏从业者的呀?!你是为了做出好游戏才成为从业者的吧?今天竟然为这种轻品质重商法的行为鼓吹或辩护,你不为你的初衷惭愧吗! ”
  • 无动于衷
    感谢9楼亲力亲为的用实际行动为世人展现了现在移动端游戏的现状 这种恬不知耻的精神不就是现在移动端游戏运营的精华吗

    哦对了 可能还有笑贫不笑娼这五个字把


    还平台生态链 呵呵 什么叫不带脑子的抄袭 这智商也就跟做移动游戏的人一个水准了
  • s
    stepbystep
    来列举1000款天天酷跑类似游戏,快。腾讯财大气粗,ff的制作费用算个几把
  • z
    zhouaa
    现在还不仅是做游戏的轻品质重商法,不可思议地连S1玩游戏的某些人都是这样,不然大家咋总为销量争个面红耳赤?
  • 9
    9000岁
    你想说传统平台游戏都是自己原创点子,别忘记大金刚其实本质只是抄袭大力水手并改良的游戏,生化危机是重制了鬼屋魔影概念并加以3d化的游戏,dq压根就是巫术的翻版,无双是把传统act清版游戏敌军人数无限放大的玩意。

    投机分子?最终活下来的才是赢家!好玩?你凭啥觉得把平台游戏直接搬上手机就会好玩!惭愧?你发工资么,不发工资放啥屁!
  • 春和景明
    制作人需要吃饭 所以走商业路线这没错 但是现在 有些东西 我还真不敢称他们为游戏 连贪吃蛇和俄罗斯方块儿都不如的东西 为何要自称游戏?
  • 无动于衷
    尽管我是个魅族黑 但是就现在这些移动游戏的从业者心态 可能连黄章都不如
  • 9
    9000岁
    就算手游有万般不是,觉得不好玩不玩就是了。偏偏(日系)传统游戏的衰退和消亡和手游兴起是没有真正意义上的对应关系的,传统游戏的衰亡是它自身发展的问题,不是手游抢占市场。持这种论调的人只是当年ds流行、wii流行时持类似论调的人亡魂,现在ds和wii都不复存在了,(日系)传统游戏还不是那个鸟样,把罪责怪在手游上用来推卸责任而已。
  • 春和景明
    唉 有的人活着是为了一口饭 有的人活着是为了让人记住自己 追求不一样嘛
  • 春和景明
    关键是这群人还死不改口
  • e
    endless_nova
    断人财路如杀人父母。一看下面一群回帖的人,一个个都好急啊
  • H
    HEERO.W
    渣运营会毁了一个优秀的游戏
    优秀的运营能成就一个渣游戏

    所以社会学研究其实挺重要的,仅限于从赚钱的角度