我游戏玩得少 日式ARPG始祖是法老空的YS么?

  • 任天索尼子
    塞尔达
  • 绫里真宵
    小学那会玩的YS2 记得不管啥怪兑墙角就戳戳戳戳死了
  • v
    v2c
    应该是Falcom的XANADU
    之前的作品基本都应该分类到ACT或A.AVG里去
  • w
    windtrack
    查了下wiki,第一个提出ARPG概念的游戏是ハイドライド。
    不过比较公认的3大里程碑作品是:
    Nacom的ドルアーガの塔
    Falcom的ザナドゥ
    Nintendo的ゼルダの伝説

    YS在ARPG的历史上也有一席之地,但是比起同社的ドラゴンスレイヤー系列,尤其是ザナドゥ,其影响力就远不如了。
  • 真灭天
    应该是沙那多,YS比较靠后了
  • 伏羲茶
    這個問題挺有爭議的,大部分人認為是《永遠的伊蘇》和《塞爾達傳說》
    《塞爾達》遊戲方式屬於動作遊戲,但加入解謎要素,是屬於帶AVG性質的ARPG,貌似後來老任把它定義為A·AVG
    求考據黨~
  • P
    Pluto_Shi
    传统动作游戏和rpg一样有解迷要素
  • 伏羲茶
    的確是的,我記得《暗黑》沒出來前統一都是ACT,後來才細分ARPG、AAVG之類
  • v
    v2c
    回帖之前不看帖吗
    上面三个帖都说是XANADU了,还在扯什么YS
    更别提永远的伊苏是YS1的重制了
    塞尔达没有等级制,发售时间在XANADU后面,始祖什么的轮不到它
  • i
    inflames
    xanadu
    据说当时这游戏销量创记录了
  • w
    windtrack
    而且现在还没破呢
  • 徐鎏杨队长
    日本国内のパソコンゲームとして流通出荷調べで売り上げ本数が約40万本を記録し、2010年現在もこれを越える記録は無いとされている

    什么?日本pc游戏没有卖过40w的?!
  • 神代小蒔
    塞尔达刚出的时候老任定义为RPG的,后来类似游戏多了
    就统一算A.AVG了。
  • h
    hgcg-w
    结婚塔在前吧
  • w
    windtrack
    换妻塔在一直是以动作游戏标榜的,但是不可否认这游戏给后来的ARPG造成了很大影响。
    况且ARPG这东西从来就很难界定的。