在日式arpg里,《伊苏》的动作系统能算什么地位?

  • c
    caiguangye
    要说接触日式动作arpg跟很多人从capcom开始不同,我是从《伊苏》6开始的,当时觉得这游戏画风很卡通,操作其实老硬盒了,完全和《暗黑》这种美式rpg不是一个东西。《伊苏》誓约的最终boss当年卡了好几天,最终因为电脑中了病毒成为了一生的遗憾。
    那么在等待《伊苏》9的过程中还有什么日式arpg可以试试么?伊苏系列的手感应该怎么评价呢?
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    sorayang
    魂啊 传说系列啊 我觉得野炊也算ARPG
  • z
    zxlice
    手残打yso的boss死成狗
  • c
    caiguangye
    ys0的boss还行吧,都是有机制的boss
  • z
    zxlice
    一周目玩的最后那个难度,没想到自己很菜
  • i
    iqbsh38
    什么水准?二线小厂水准 打击手感基本不存在 我就是个无情的旋风斩机器
    当然选战斗流畅度和打击手感 我肯定选前者了
  • 汪达
    类似YS6的老ARPG有不少,也不乏精品,譬如MD的《光之继承者》,SFC的《天地创造》,PS的《武藏传》,都值得一玩
  • m
    mychoxa9
    玩PSP的1+2,都惊了。互撞也叫动作游戏?虽说还是通关了。
  • K
    KT-7
    比起大多数日式arpg手感还是不错的。
  • 天知道
    这个本来就是当初Falcom故意和市面上操作复杂游戏对立弄的设定,后来到YS3之后就不是了。

    严格说起来就只有YSI+II是伊苏国的故事,后面基本上都属于外传了。
  • 伊克路西安
    等伊苏的话可以玩迷城的国度next 也是falcom出的
  • 酷乐
    剩者为王的水平
  • 天知道
    现在给我留的印象就是。。。推箱子游戏
  • k
    kuglv
    YS6的手感很硬,我玩的时候各种按不出旋风斩,需要用跳斩突进跳平台的时候也各种便秘,YSO之后就好很多,可能是因为没那么多反人类出招的原因,节奏也很流畅
  • ヲツァオ
    你先看看falcom在日厂算什么定位,最早falcom坚持走PC路线,一度都要到混不下去的程度,直到转战掌机主机才缓过来。

    第一次玩伊苏记得是1999年还是2000年来着,永远的伊苏1、2,当时觉得一般吧,后面玩的几个也都觉得一般,可以一玩,但也不是什么很强的作品,也就这样。

    直到PSV的树海才觉得不错,伊苏8也挺好的,期待伊苏9。
  • s
    suoleisita
    轨迹之前法老控死忠粉路过一下
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    nagisa123
    一般般水平
  • a
    alcard
    没人提救社之作伊苏6呢,手感好阿。
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    misaki_d
    比吃神还那啥的水平
  • o
    otakun
    6之后的,操作简单,攻击爽快,打boss 也有一定难度,除了各种恶心的滑冰,大风等迷宫机关…
  • w
    woodcoin
    YS8是我唯一一款用最高难度打1周目的ACT
  • j
    jxzeroga0
    上面有人提了
    毕竟新引擎系列第一作,没有二段跳动作也比较简单,冲跳斩更是噩梦。不过个人觉得6的按节奏旋风斩比后面各种丢技能的爽多了。
  • g
    gil
    6、F、O时代还可以,不过现在回去玩了下感觉真TM硬核

    YS8主要是队友技能太多满屏特效影响对怪物出招的判断,玩的时候感觉不如尼尔A。后来玩了古剑3,感觉Boss战也不如古剑3。可能我更喜欢古剑3那种Boss能把你一套带走你砍Boss也很快的魂式战斗节奏,YS8没血了还能换人,就感觉很拖节奏
  • L
    Leliel
    lz可以试试刚出的王国之心
  • X
    XANADU
    旧YS的碰撞系统非法老控原创的
    去看看日式ARPG的起源吧
    日式ARPG的前身类型官方定义为Real Time Role-Playing Adventure(缩写RT.RAVG中文译为官方定义为含有部分解谜要素的真实时间动作角色扮演游戏)
    真日式ARPG是由ティーアンドイーソフト/T&E SOFT 1984年12月发行在多个计算机平台上的《Hydlide/ハイドライド/《梦幻仙境》
    “日本T&E SOFT公司发售了后来被追称为动作角色扮演游戏鼻祖的着名A.RPG《梦幻仙境》,之所以在这里介绍一下这个不是Falcom公司的游戏,是因为该游戏对A.RPG类游戏影响深远,后来的A.RPG名作《塞尔达传说(初代塞尔达传说官方的定义的是A.AVG)》系列和《ARPG伊苏(初代《伊苏》战斗系统吸收了T&E SOFT公司的《梦幻仙境》和《屠龙剑2:雷诺尼都纪事》战斗系统的部分特点,强化了战斗时的动作性和刺激程度以及剧情部分。)》系列均是在其基础上发展而来,至今为止日式A.RPG游戏还没有跳出该游戏所制定的最基本框架。
    而1987年11月21日系列第三作《Hydlide III-the Space Memories》更是为后来网络角色扮演游戏(MMORPG/MMOARPG)奠定了根基之作。”
  • b
    baoyuan_1988
    刚白了伊苏8,之前没玩过这个系列。
    动作方面除了瞬闪瞬防有意思之外,那些个技能也不知道有啥用,感觉纯粹就是刷刷之后拿个奖杯。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • p
    pf67
    伊苏6的手感水平来说,我觉得没有几个日厂能比。。YS8反而退步了
  • 专掐花骨朵
    接触主机掌机游戏比较晚,ys6是让我沉迷的第一个游戏,还是日语版的啥也看不懂在那硬玩玩通了。当时玩了之后认为法老控是神。
    当时应该是十来岁吧,后面陆续摸索着通了f,7和o,感觉都非常对我的口味,尤其f简直是神作(除了皇城跳格子实在过于硬核),8这一作反而感觉跟之前几作比起来战斗系统让我没那么喜欢。期待ys9

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.0
  • 专掐花骨朵
    说到底8的战斗系统真的有那么值得吹吗,我玩的v版,总归我是觉得相当粗糙,不像之前几作虽然元素少但是完成度高。或许ps4上体验会不同一些?

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.0
  • ヲツァオ
    8代PSV版和PS4版不是同一个游戏
  • j
    jxzeroga0
    单就ps4稳定60帧,FM和FG节奏就很不同,v版蜘蛛boss各种掉帧很难做到完美节奏无伤砍死。
    ps4版还有完美致敬6FO系统的单人丹娜部分,新增一个个人觉得法老控终于找到体现这套系统特色的boss战,不是v版那个帧数不稳各种马赛克能比的。
    8这套系统已经是从7和树海改良的第三部,本篇技能系统天生存在大量废物技能不平衡的缺陷仍然是改不了的。但ps4版新增的单人丹娜部分做了缩减后效果非常好,已经非常接近6FO时代的完成度,估计9也会走这个路子继续改进。当然一三流小厂的psv游戏模型和判定精细度也就那样,比不了主流act。

    略有剧透
  • j
    jxzeroga0
    反了吧,感觉6FO原教旨玩家不喜欢7开始的风格一抓一大把,毕竟7开始风格大变系统完成度也太低了。反倒是新入坑回过头玩6FO这三部简练的成熟作品容易接受。
  • 培根芝士蛋堡XD
    kh3应该可以算最近几年日式arpg巅峰了,配合高超的战斗演出,爽快度高的难以形容