对于非粉丝来说,是否存在“格斗游戏不玩”的观念

  • S
    Sliurus
    lz称不上什么多年格斗游戏的粉丝,顶多算玩了两三年的爱好者,各种有点名气的2d格斗基本都接触过。对于个人来讲,如果一个游戏是格斗游戏类型我会很乐意去尝试。
    但是在贴吧或者论坛的一些地方都有时会看到“格斗游戏不玩”这种态度。比如gbf准备出的两个衍生游戏,gbvs的贴下会看到不少说对格斗游戏没兴趣,只关注arpg那个衍生游戏的回复。
    个人平时网络上接触的群体不是玩了十几年格斗游戏的就是爱好者。现实生活的朋友也基本不玩游戏,要么只是玩吃鸡或者lol那种,没什么参考价值。所以想在泥潭问一问非格斗游戏粉丝的看法
  • m
    makece
    玩家个人问题,其实任何游戏类型都可能遭遇“XXX不玩”
    比如回合不玩 即时不玩 3D不玩 2D不玩 高自由度不玩 线性不玩等等等等
  • B
    Booorunestud
    我是格斗爱好者,但应该都比较有自觉这是个小众门类且门槛较高,所以“格斗不玩”的出现率也比较高。相比下来rpg要友好得多
  • k
    kraxia
    我不是格斗玩家,格斗从来只打剧情模式,但还算蛮喜欢玩。对我而言是走格子/俯视角不玩。
  • H
    Hinanya
    “XXX不玩”各种都有,不差格斗游戏一个
    “格斗游戏不玩”相比其他类别确实略多一点,主要还是上手难度大,而且大多数格斗游戏都是完全不给你教学或者教学枯燥,全靠社区玩家讨论才能明白,自然而然就圈子化了。另外由于格斗游戏必然的演出局限性,除人设和这拳该怎么打之外,也很难有粉丝与非粉丝之间的聊天点了(没得聊),更何况现在越来越多的作品都是舶来人设或者自家外包做一个格斗游戏,而非原创人物了。
  • センコウ
    不打对战的情况下多数格斗游戏单机内容有限,也玩不太出很多乐子,不喜欢还挺正常吧

    不算大乱斗的话
    也就arc现在喜欢把光是剧情就塞10小时以上的量和一些单机模式(虽然说也并不怎么好玩),其他几家格斗游戏基本上到现在还是每个角色通关单独剧情,反而不给你主线的那种模式……
  • m
    mashirotan
    上手难度大,单机乐趣低
  • 吉田美和
    那些贴吧都自动回避了“格斗游戏跨吧大战”,避免泥潭0202年还有刀撸大战这种破事,所以大众的一线的热闹一点,小众的二线的冷清一点,有新闻有更新就讨论,没新闻没更新就装死,逐渐就越来越新小众化了
  • 武内P
    就个人来讲,主要是手残,玩不来。之前steam上下了个kof2002um打算入坑拳皇的,最后发现自己果然是手残啊。
    如果像龙珠超宇宙那样,能一键发波就好了
  • p
    pissca
    初中的时候在游戏厅和同学打,总是被虐,有阴影

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • B
    Booorunestud
    碧蓝幻想已经有啦
  • w
    whzfjk
    现在的RPG动作演出拉垮,2D格斗游戏的角色动作演绎绝对是独一份的,但是学习成本太高,有时候一想我还有这么多游戏没玩就感觉很恐惧。如果学出头了感觉可能会缓解一些。
  • S
    Sliurus
    毕竟arc是被戏称买gal/动画送游戏的公司
    主要格斗游戏要考虑街机,剧情一般都言简意赅而且简单。游戏主线只能额外弄个剧情模式来看。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 尘落樱飞
    国内街机文化衰落,又基本没客厅聚会,格斗游戏逐渐圈子化必不可免
  • 医生狼多
    我看得最多的是回合制不玩
    在每一条dq的新闻下面都能看到有人刷
  • 红魔馆的糖
    说这种话的大概都是买了一个,发现自己摁不出升龙拳指令,然后觉得麻烦的人吧。你看大乱斗就不会有人说格斗不玩。格斗门槛说了这么多年,什么立回帧数,我觉得对新人来说最大的门槛就是指令
  • S
    Sliurus
    比较旧的格斗游戏是比较复杂,新出的基本都或多或少有简化的地方,方便新人上手

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • k
    kazefsh
    尝试过可是不会玩
  • R
    Renkonsai
    我怎么感觉格斗游戏打中高端电脑超开心的……简单粗暴的快乐,如果有积累积分换东西就更开心了

    格斗衍生品这玩意也就日本人做,白鬼系现在不流行了,MVC这独苗还让capcom玩死了
    ARC虽然加单机模式救了格斗游戏(销量),但他们这个combogame其实上手成本就很高…

    街霸虽然实际打高端的难度明显更高,但combo这东西就…被打一顿特别搓锐气
  • D
    Dreamophobia
    试试摇杆,拳皇必杀的方向操作太多了,拿键盘打跟玩音游一样难受
    另外02本来就难练,我觉得综合素质还是13最高
  • 超友善伙伴
    就我个人而言,倒是不存在格斗游戏不玩这种铁律,但一个游戏是不是格斗游戏,很影响我会不会花三百块钱去买它。例如大乱斗我就没买。但这种不买,也不仅限于格斗游戏,比如我也不会买cod、足球经理、太鼓等等类型不符合我口味的游戏,或者因为条件受限,暂时没办法好好玩的游戏,比如喷喷2和健身环。
    免费送我,或者在朋友家一起玩,我当然是愿意玩的——至少愿意试试看。
  • S
    Sliurus
    但是指令来来去去就那几种,可以说一通百通

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 红魔馆的糖
    但是我觉得就是那几种就是门槛,而且不光是指令还有基本连招吧,新的格斗入门在训练房蹲的两个小时我觉得可以劝退百分之90,大乱斗那种光速立刻上手全部都是两键指令,入门也不需要懂什么连招的就挺招路人喜欢
  • 叶雾
    P5S消息出来的时候有无数“无双不玩”
  • 红魔馆的糖
    我觉得无双不玩fps不玩回合制不玩这种口味因素占百分之90,但是格斗游戏不玩,"玩不来"因素占百分之50
  • b
    bm7号
    不玩格斗 ,格斗游戏就不是为单人游戏准备的。
  • S
    Sliurus
    难度劝退的话,魂系列也不低,怪猎高位怪也是,但是玩家数多很多
    难道是与人斗和与电脑斗的区别?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    mahoro99
    梅老板那群人其实之前也说过,像GBFV这种系统极度简化的格斗游戏虽然可以吸引更多的新玩家,但其实只会造成游戏深度的不足,变化太少,天花板太低,从长远角度来看反而会造成老玩家甚至是新玩家的流失
    像大乱斗这样用不同模式区分开休闲和硬核玩法其实算是个不错的方案(我知道泥潭很多人不承认他是格斗游戏)
  • S
    Sliurus
  • 血之暴走
    现在的格斗游戏三月一小更,六月一大更

    你刚练成一个角色,被砍成傻逼,然后从头来过

    侥幸你的角色没挨刀,面对的对手大变样,还是重新来过

    真要认真玩,那一年别的游戏也没时间碰了
  • 红魔馆的糖
    这两个说难主要是怪不好打吧,至少基本操作是没问题的。ftg操作不简单。我觉得这个主要是"我可以承认怪很强,但是不能承认自己菜",传统搓招act同理。至于pvp和pve,虽然大家都说格斗pvp不能甩锅,挫锐气啥啥啥,但是我觉得如果喜欢上了,入门了,是不怎么讨厌这些的。而且ftg和arpg比难度总是感觉怪怪的ftg练好一个角色至少训练房蹲几十上百个小时没跑了,魂和怪猎就是不断去战斗,观察对方的动作。说了这么多,我还是想表达格斗游戏劝退是由于搓招和连击不能光速入门,至少我安利给朋友格斗游戏然后他们放弃的理由大多是"玩不来"
  • S
    Sliurus
    你是指街霸?现在也就卡婊要搞比赛会这么频繁更新。ggxrd快两年没更新过了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 血之暴走
    这玩意国内本来就没几个人玩,也几乎没人播
  • 天悬星河
    其实就是这个类型对普通玩家而言不够“好玩”,更准确点就是游戏性不够丰富,而且付出的时间成本偏高与获得乐趣的性价比太低。
    如果要追求与人斗乐趣的话现在有一堆上手成本更低元素更丰富且人类天生更热衷的团队对抗游戏,格斗竞争不过是必然的。
  • S
    Sliurus
    gg好歹也当过几年的evo主项目,去年因为没新作被自家的龙珠和uni挤掉了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 竜ヶ峰桜子
    我就是格斗不玩
    上手门槛太高,FPS几分钟就能学会几乎所有操作,只要会走路会开枪,输了就输了,技不如人
    格斗游戏我连出招表都记不住怎么玩
  • 血之暴走
    国内,国内,国内
  • 萼绿华
    其实不一定是针对特定游戏,比如我作为手残人士,本身选择游戏就是越注重反应速度的游戏会玩的可能性越低,对于格斗游戏这种考验反应能力极致的游戏类型结果自然就是完全不玩了。但其实并不是针对格斗,连一般的ARPG都是ACT成分比例越大,会去玩的可能性就越低。而且重点不是打不打得过的问题,是本身就不能够从眼脑手高速配合的这件事上获得乐趣,所以就算你再怎么降低游戏难度,像我这样的玩家还是不太可能去玩ftg,除非是有别的地方特别吸引我。
  • S
    Sliurus
    其实练几个民工连然后和水友互啄不也挺好吗。对战获得乐趣之后再追求更高的境界才是大多数人坚持下来的原因吧
    不过人远比电脑难判断是真的,怪永远就那几个招,人可能突然想到什么新套路把你打到头晕目眩

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 黄昏的轮回
    我不玩格斗的原因是bb的搓招教学我都过不去,只能玩玩可以一键无脑连击的BB新作只当看动画
  • 红魔馆的糖
    和朋友菜鸡互啄确实很快乐,但是我觉得把大部分人阻挡在门外的就是"民工连"这部分,因为也不是人人都有打格斗的朋友的,不入门也不会有兴趣去加群
  • h
    hshiki
    我现在几乎不玩格斗游戏了,哪怕是最喜欢的ip出格斗周边作也不会去玩,属于楼主说那种。

    无论动作冒险还是RPG,玩一个小时,玩五个小时,玩二十个小时我都能获得相应的乐趣。
    格斗的乐趣对我来说太深太狭窄,没那么多时间和精力花费在一个游戏上,随便玩玩又是隔靴搔痒。
  • 萼绿华
    另外我感觉FTG、STG、音游这几个爱好者圈子还是有相当大的重合的,原因应该就是这些游戏类型的爱好者本身就是特别喜欢眼脑手配合,能从高速精确反应这件事上取得游戏乐趣的一类人。那么既然有特别能从反应中取得乐趣的,也就肯定有完全不能从中取得乐趣的群体了。
  • K
    KYO(T)
    没错,魂难,怪猎高位怪难,再难网上搜几个视频看看,抄抄作业基本也能过
    再不济哪怕真是个残疾人,修改器伺候不怕打不过
    但是格斗游戏,对于99%以上的人来说总有永远打不过的对手,“打到最后还是被虐,何必呢”
  • b
    black
    我以前打格斗游戏的,而且线下圈子小有名气,还有一票老弟粉丝

    后来扔了几年就拿不回去了,后来就再也不碰格斗游戏,只能玩玩动作游戏和打枪和老年人RPG了

    越难上手的游戏上手后成就越高,但是离手了摔的就越疼