这世代PC的摧枯拉朽到底是因为STEAM还是因为X86架构?
- 恋妖壶从PS3后期开始就各种原console game往PC移,进入次世代之后这势头爆发式增长,尤其是日厂,连之前怎么想都和PC打不着关系的日式风格游戏都纷纷上PC,今天更是海贼无双3(登陆PS系和STEAM,没有X1)和纯萌豚GAME海王星系列都确定上STEAM(这背景得多少钱)。
这代这趋势感觉都要PC大同了……到底是因为G胖的强势还是因为主机都变X86了? - FueroPC架构和日趋成熟的数字销售平台产生了1+1>2的反应
- oz01sony有个免费引擎直接支持PC/PS4双平台
- 打土豪分田产我觉得还是steam的影响越来越大,才使得越来越多的游戏登陆pc。就像苹果在日本一样,正因为这个平台的崛起,日厂才愿意出手游。平台架构肯定有影响,但是相比steam的影响还是要弱得多。
- lxzxhzwzyy1+1>2吧,不过还是觉得G胖强势是主要原因啊,毕竟同样是X86架构的XB1就没啊
- zhouaa
- chakane048因为Valve把PC Gaming的Console Marketing做起来了而已
你叫这群人做独立发售试试 - hypnossz86雷王星上steam求详细........
- 真实之影某杂志特集
IF社長・佐藤氏「来年、海王星系列将要登录STEAM平台」
ダミアン「现在海外人也要萌元素。所以看板タイトル不快不行。
妖精剑士 F Steam平台 明年也将配信予定」
佐藤「有个移动(手游)的海外发展梦想 想要去东南亚和中国发展」
ダミアン「顺利进行的化年内薄桜鬼的E文版会在手机上重置。比PSP有更高的解析度因为全语音要2G的APP」
之前雷王星的ESRB页面上已经有过PC的标记 - 阿虚家的三味都是啊,steam保证了一定的销量,框架一样移植简单
- hypnossz86要是PS4上那个雷王星新作来PC的话好像就暂时可以不用买PS4了的样子........
- lovehinalove多卖一份是一份,谁会和钱过不去,特别是地雷社这种小厂,固定厨就这么多,上steam至少还有一群鬼佬萌豚会买账
- nekomimimisuzusteam卖游戏那么方便,移植PC几乎又没什么成本,能多卖一份算一份的不上白不上
- roflol于是新的对立阵营即将诞生,见证Video Game历史迈向下一步的时刻就在眼前
- kina你说爆发性增长还差不多,摧枯拉朽你在逗我?
- nekomimimisuzu这新作短期内就别想了,前三作都还没出呢……最近日呆游戏上PC多但大部分也是发售比较久了的,比如苍翼默示录和街机都差了2个版本简直意义不明好歹出个BBCP,什么雷王星战场挖个雷更是陈年旧饭了,就海贼无双3能不能同步发售都还不知道呢
- 1408
- keledou想反攻主机还太早 哪天R星肯让GTA首发PC了再谈不迟
小点的日厂之前想跨也没能力就是了 PC版收入抵不上移植销售的成本 反倒是法老空轨迹上PS平台后多滋润 完全不想回来 - sandro
- ov_efly本世代直接就APU了
确实移植很方便 - 白夜刺客我怎么觉得是PC配置高了,不用追高端配置也能跑动大多数次世代游戏
- 鸡蛋灌饼主机刚出来就被中档PC全方面碾压,恐怕也是主机史上头一遭了
- fenrir我个人的话,出PC上喜欢的我会买,必要时还会更新配置。出主机上我连主机本身都不买
- sephal为什么厂商要移植?因为有钱赚
为什么有钱赚?因为有市场
为什么有市场?这就是个大问题了,pc平台在近几年内为何从一小撮人发展成为一个繁荣稳定的购买群体,是一个很值得研究的课题 - 费老师因为集显上去了……
- endrollex综合因素 大势所趋
- sunisover2000我觉得PC现在最紧要的问题应该是和主机一起考虑怎么避免手游和网游实力不断壮大的问题,而不是以压过主机沾沾自喜,参考数据,去年的游戏销售额,主机游戏250亿,PC单机90亿,PC网游160亿,手游170亿,(所有单位均为美元),前两者加起来和后两者持平,看起来还能抵御是吧。
但是比起绝对值,更重要的是增速,单机游戏的销售额已经开始负增长了,而手游网游仍在保持两位数的高增速,按这个趋势只须要5-10年时间,单机游戏就变成彻底的小众娱乐,小众娱乐吸引不了资本大规模投入,3A大作就此消失也不奇怪 - Joseph.Fourier这些元素都有。
X86架构的成本控制进而影响的易于移植。实际上目前这代游戏机性能定位过低,导致很多大作的优化很成问题,这部分工作压力和成本远高于移植PC。PC对游戏开发者而言反而是个轻松的平台。
引擎技术的普及后和开发能力和创意的提高导致了大量独立游戏的诞生,这些游戏肯定优先选择易于调试的PC平台,进而带动了PC平台的繁荣,进而扩大了PC平台的市场。
Steam平台的优秀。
还有一个就是现在PC是唯一的4K平台,厂商也很需要展示技术,X1和PS4很多大作只能上900P左右,如果单纯游戏机平台,那么根本没有鬼吹画面再缩水的条件,有了PC平台,宣传的制作简直可以无视配置了。UBI就是一个典型。(很多企业没有注意到这两年显示设备的突飞猛进的发展,你有了4K或以上级别的显示设备,你为什么要去容忍不足1K的清晰度?)另外苹果也在推动这方面,新的MAC也是4K+(苹果说5K)。实际上,因为玩游戏和看视频的效果会差很多。所以有闲钱的买个高级PC平台享受就很正常了。游戏机版本正在被视为“廉价版”,但厂商不能认同自己的产品技术是“廉价的”。大作没被买断独占的话,不上PC平台对展示开发团队的技术扩大影响力也很不利。 - lolosan不是因为现在主流是欧美厂,而欧美厂又是在PC上起来的么
- ahsammas新主机架构上跟PC没什么区别了,一套游戏稍微改动一下就能多一个平台发售,既能争取PC玩家的好感,而且多出来的销量利润比相比PC版的开发成本大多了,至于盗版不仅有STEAM来打击,盗版一定程度上也算是个广告和试玩版,玩家玩了盗版后觉得游戏不错决定买个正版支持一下也是可以的
反正现在出PC版对游戏开发商来说是利大于弊的 - cloudian天下大事,分久必合,合久必分而已,Console本来就是PC分出去的,再回来也未可知。
- fcbjay日本家用机市场乙烷而已,欧美厂还不是该咋样咋样
- devilwing别往太远的地方扯,其实主要原因只有两个,一是11区的沦陷,二是STEAM的崛起,如果没有STEAM这种低成本而且用户量巨大的平台,你看他们会出PC版么?如果11区还能保持PS2时期的市场活力,你看他们愿不愿走出自己原先的温暖被窝?日厂最近几年不断的出中文版游戏甚至都同步发行也是一个道理,不是因为大陆和港台的正版玩家突然暴增了许多,而是原先人家觉得你中文版这点销量当我的饭前开胃菜都不够格,但到了今天想想还是先填饱肚子再说吧……
- shizumaru2009pc游戏出主机版的也越来越多了啊。。。
- k12320593其实也就日本没人买家用机,都玩掌机和手机了而已。大菠萝都出家用机了呢。欧美的游戏生态倒是没有太大改变,除了整个蛋糕在手游的挤压之下缩水了而已。
传统的网游我觉得是第一个死的,看吧 - 绝望的四季移植不要什么成本,也没实体版根本不怕出货多了卖不出去什么的,下载版完全是卖一份挣一份 所以很正常不是吗
- chrispig哎?我想问下苹果在非移动端什么时候统一过了什么结构的什么系统?
是不是30年前的DOS?? - oT3To摧枯拉朽的是手游和页游
- fengshaSteam上一套游戏可以卖10年,你丢给G胖让他每年三次大促就能坐在家里收钱了——销售数据直连办公室,每小时刷新。主机游戏怎么卖10年?即便有人想买首先得有一台还活着的主机。
- 苏格拉底叔哪里来的摧枯拉朽,
- 苏格拉底叔今年同步发行的大作,从看门狗开始pc版就不能玩了,除非你自己组带970的或者买高价外星人,主流电脑都带不动这烂优化的pc版,到了最近的龙腾更是卡卡卡卡卡
- 毛绒球我觉得二者兼有 STEAM是赚钱 X86是省钱
- 恋妖壶喷了,你是自己试了还是道听途说,还970?怎么我760的电脑从看门狗到ACU玩的妥妥的?不够主流?
- Joseph.Fourier他大概把4K的配置视乎为推荐配置了。
目前PC实际上是-最低配置 推荐配置(一般以1980分辨率最高特效为基准) 和 4K配置(4K分辨率+材质包之类的补充强化) - 哈罗主机市场其实并没有缩水,移植pc反而是良性的事情,但无论主机还是pc,大作数量都明显减少了,这就是高清制作的代价