为什么神海系列要加这么无聊的收集系统

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    lyxgjzsya
    不要勉强自己 不收集就好了
    不过说真的,收集要素确实挺无聊
  • 管他三俗
    这完全和自己过不去 不想去收集就别去找就行 神海奖杯确实傻逼 没法洗
  • Z
    Zak
    玩这种游戏别想着奖杯就是了,有个想一周目白金的朋友玩了个开头就放弃了
    打一遍觉得好玩再深入玩,不好玩的部分不强迫自己,否则蛋都碎了
  • j
    joker8023
    哪无聊??就让你走到需要的地方点下▲键就行。
  • 哼哈二将
    秘境本来就不属于好游戏,gameplay一般般,优酷通关才是最好归宿。
    闹不明白怎么就变成一个平台的扛鼎之作了。古惑狼的体验乐趣都比它强一千倍。
    不战,谢谢。
  • s
    sk86
    不要收集,收集是开放世界的配备
  • t
    tsugumicoins
    所以1代打了1/3我就放弃收集,2和3就当看电影了,收集算个屁,大不了不白金就是了
  • t
    table
    不要对索尼独占播片大作有这么高游戏要求,播片好看就行了
  • d
    darkfall
    不如问为啥几乎所有FPS都要加入无聊的收集要素打乱节奏强制攻略,打起来一点意思都没有,也几乎没有任何有意义的奖励
  • 无动于衷
    带吸魂效果的shinobi忍还有胧币收集的任务呢 神海算得了什么
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    joker8023
    部分胧币的位置实在太刁钻了。
  • 海腹川背
    电影游戏 ,索尼平台爱好者都是影迷。
  • 剑起苍斓
    你完全可以随便打,通了之后看看哪一章漏了再去读章捡啊

    —— 来自 HUAWEI PLK-CL00, Android 6.0上的S1Next-鹅版
  • L
    Laplace
    神海的收集只是延长游戏时间,确实没意思,但没意思恰恰是其优点。

    如果每个宝藏都解锁一段动画或音频,讲述德勒克过去的故事,那么这个系统是有意思了,但玩家就会特别想要找到,游戏主线的流畅度也被打乱了。

    不像现在,你可以完全当宝藏不存在。

    反面例子就是《古墓丽影之崛起》,系统鼓励你去搜刮各种资源,特别打乱节奏。
  • L
    Lunamos
    就是每次捡起来可以转一转看一看,这些古董有些还是挺有说法的。

    没必要刻意去捡。用这个来黑游戏没到点子上。
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    xvi黑翼公
    一周目你也开不了惨烈难度啊(准确点说是可以开但是正常玩不下去),如果要白金的话至少也2周目了,如果还要速通的话就是三周目。
    所以这个收集只是对于有强迫症的玩家不舒服,正常玩根本不需要特别在意这个的完成度。
  • L
    Laplace
    我们作为玩家,自然可以这么想。

    但游戏设计师要考虑到不同类型的用户,有些人可能就喜欢在草丛找宝藏,有些人可能走到岔路时,觉得有个宝藏能弥补他这段路白走了的负面情绪。

    神海的多人模式也谈不上多好玩,许多用户可能就玩过一两局,但难道能够不做么?

    像《古墓丽影之崛起》,为了收集,要一直打开“求生本能”,难道不破坏对场景的体验么?
  • c
    codename47
    白皮游戏定番一样的存在,以前还能耐着性子收收,最近的泰坦陨落2,看见头盔在那直接懒得去拿,doom里事关主角升级,强忍着也去看着地图标记转悠了。

    古墓崛起 那种我觉得还行,武器碎片让我觉得还是值得去不厌其烦的,材料所持上限比较烦。

    有时候这种东西成为一种传统,改了没了反倒不适应(抖M),比如 战争机器4 里传统的狗牌改成收集各种乱七八糟的东西,真是烦的一比。
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    dante888
    惊了,看来lz还是喜欢古墓捡垃圾,思路异于常人啊
  • s
    superwza
    古墓捡到文物还要转一转去发现没一卵用的隐藏信息才是最傻逼的 尤其判定简直智障
  • z
    zhacaizn
    这种所谓藏宝系统不是很多游戏的标配,何必抓着神海说,不说从cod开始的找电脑,到泥潭年度fps泰坦2也有找头盔
  • 满月诗篇
    收集还好咯,我反正一周目就是normal难度随便打,二周目看攻略全收集,三周目惨烈,四周目极速通关,白金花了4周目

    比起全收集最恶心的是各种判定玄学的奖杯吧,比如神海4的和平解决
  • 逆袭的黑月
    神海一周目通关还是能拿几个杯的吧.各种武器都有杀人和爆头两个杯...你是不是用送的黄金AK和黄金沙鹰通关的
  • 缤纷如落絮
    当年第一次知道Halo的骷髅头还是觉得很厉害的

    时至今日这种设计可能和QTE一样开始过时了
  • 夜夜無夢
    TTF2撿頭盔還好,還能鍛煉一下操作,有點挑戰性,不像神海就是走走按按
  • L
    LLendless
    你举的这些都是开放或者半开放世界游戏的收集系统,然后拿来和神海这种一*本*道游戏的收集系统做对比...

    确实是够无脑.....同是一*本*道的COD单机不也是这种收集路数么.....又不是单神海一家....多大点P事少见多怪
  • d
    dante888
    过时又如何,神海如果没了宝藏绝逼被喷到死
  • 哈罗
    1886那个才叫绝,费大力撬开箱子,里面神tm是个收集品
  • 缤纷如落絮
    这个问题已经无所谓了,毕竟这个系列已经完结了
  • d
    dante888
    都开新坑了还完结,算了我没注意是小号,有限的两贴竟然就用在黑神海上了,怕不是LZ的马甲吧
  • a
    alexwu
    神海的收集的确很无聊,但是你可以不玩。如果你又要奔着奖杯去,那这个评价标准就不同了,和某些一周目错过就直接只能等到二周目再来的游戏相比,神海可以选关补齐宝藏的设定已经算厚道了
  • r
    roflol
    忍龙也要收集甲虫,战神也要到处找眼睛羽毛,鬼泣和魔女也有蓝石,碎片和隐藏任务,算是一种调剂吧,让你有时间多看看场景,虽说有时确实挺烦躁的
  • 哼哈二将
    这几个收集了有必要的武器道具或者血条之类的奖励,还是阶段性的,小收集就有用处,bio4还有组合卖钱多少的问题
    秘境的收集了也没啥意思,最多就是个奖杯,欺负的就是这帮强迫症嘻嘻嘻。。。
  • 缤纷如落絮
    你可能全心全灵都围在神海旁边,绞尽脑汁视异者如仇敌,但请别假设别人也是一样,毕竟绝大部分人不是如此
  • k
    kelveen
    不想收集不收不就完了?不方便你白金真是对不起了呢。
  • l
    luhf
    说白了就是强迫症/白金症发作了嘛

    我玩神海就当买了一部爆米花电影,单机部分打完一周目就封盘,过段时间再拿出来爽一轮

    那些宝藏流程里看见就随手捡起,漏掉没捡着的就算了,没把收集要素当回事
  • 江南映月
    一周目可以直接选惨烈的,致命是没法选。要白金就是一周目致命加全收集,剩下的就是看奖杯随便打打就白金了。
  • C
    C.W.Nimitz
    神海还不算最糟。有几个打现代战争2的一开始知道游戏里能收集电脑的
  • y
    yojyanai
    除了战神,你说的这几个都有很高的重复游玩价值,打个七八遍,这点收集还算事?神海有多高的重复游戏价值?还真别说什么电影电影的,教父2我来回看了五遍以上了,神海能么?
  • a
    alucardcz
    那么问题来了? 都觉得恶心了为什么还要去搞收集?
  • x
    x_ray_zero
    其实神海这些收集品打开来仔细看看设定还是挺有味道的,这样才有探险寻宝的感觉而且一般每个地方的收集品都会和当地的历史人文有关。为了奖杯要全收集还直接拿了就走当然没意思了
  • y
    yukimiku
    现在再也不会去搞这种无聊的收集了,随便找个鸟不拉屎的地方放个亮点也叫寻宝收集?
  • k
    kingof28
    以后买游戏索尼爸爸直接送白金你就开心咯?第一次见因为白金难喷一个游戏的。服。
  • d
    doki
    不是……不收集又不会影响游戏进度……
    为了全收集再打一遍不是很正常吗
    反正我是不会的,看是你玩游戏还是游戏玩你了
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    x3c
    收集系统的本质,是游戏制作者觉得“我设计了那么棒那么屌的场景,你单走流程的话直接就错过了,我的精力不就被浪费了吗?” 事实上神海里面50%以上的地图角落如果不收集的话确实走流程根本就不会去,但是不设计这些地图角落的话,作为一个哪怕是一 本道的游戏场景也是不完整的。即便是一个超级快餐玩家,也不可能在第一次游戏的时候就100%按照流程最优化路线走,任何人都有可能走到地图的任何角落。所以为了让大部分玩家能尽量完整体验游戏场景,收集系统就成了最简单粗暴的手段。说到底这其实就是游戏制作者用来满足自我意识而强加在玩家头上的拙劣方案。
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    formermark
    只能normal通关的表示胧币是啥我看不到看不到
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    formermark
    只能normal通关的表示胧币是啥我看不到看不到