轨迹引以为傲的npc对话有人看完过不?

  • 龙之峰
    轨迹路人和支线任务的设置几乎都是按照剧情来的,很注意让玩家推主线的时候不要被支线任务分心,这点XB2就比不上,世界树上还有几个采集点,打boss之前先顺手采个集,代入感全无,全靠演出。XB2相比轨迹,简直有点浪费预算的意思。
  • 兽性
    闪1学校部分更新的对话我基本都做任务顺路看了,其他部分的实在没精力跑.这应该也是大部分人对闪1同学印象深的原因.
  • 妄想中毒
    别人看不看我不知道,反正我从空轨FC一直玩到闪3除非白金需要我是不看的,这方面我也不会吹
  • b
    bsdlxy
    玩RPG的习惯,到了一个城镇,肯定要了解城镇上有哪些人,功能点(存档点、商店、铁匠铺等等)在哪,所以NPC对话制霸是必须的。
    随着剧情的推进,NPC对话内容也在变。我已经熟悉了城镇,一般不会再进行NPC对话制霸了,我感兴趣的情况下才会去对话。
    轨迹系列NPC对话的内容大多数都是无聊的,隐藏任务的出现也没什么逻辑,空零我NPC对话制霸一次,之后不再管,闪我一次都做不到了。
    既然无聊,还看什么呢,刻意去做和刷奖杯有什么区别?
    我常常批评美痴游戏靠文本量堆砌内容(资料库、书籍很常见),日呆游戏NPC的对话内容,其实就是文本量的另一种形式嘛。
    做得再用心,不好玩也没卵用。
  • S
    Spartan-117
    楼主你对强迫症一无所知!
    http://trails.wikia.com/wiki/Category:NPCs
  • l
    liaoyaaa
    FC SC不敢说全部看过,但是95%以上是有的
  • 5
    521op@163.com
    谁把轨迹侠找来的,自裁罢

    —— 来自 HUAWEI PE-TL20, Android 4.4.2上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 真·正统王道RPG
    我始终认为,这种玩法太累了,失去了轨迹的意义
  • s
    szymol
    我都是随便玩玩,另外我比较反感闪2那种把重要剧情放在隐藏任务里的行为。
  • 屈江鸟
    空轨系列是看完的,零碧开始不上心,到闪就无所谓了
  • 真·正统王道RPG
    闪轨开始确实太硬核了