我真正覺得日式遊戲沒落的原因,是因為丟了自己的魂。

  • 卡奥斯·克斯拉
    玩家没有以前好骗了
  • g
    gnoll
    从任天堂的角度上来看 ,确实是这样
    任就是因为坚持自己的风格才能一直到现在的(部分来说也是炒冷饭
  • 时空之旅
    现在第3方普遍比较焦虑,游戏不好卖了嘛,以前游戏好卖的时候有时间有资金可以打磨一些比较有特色的作品,而且以前的游戏在类型上更多元化,普遍游戏群体也比较多元化~现在游戏不好卖厂商不会主动开发各种类型的作品,只会往续作更主流化的方向走~
    而且手机平板兴起之后很多游戏类型做成实体销售就不容易了~
    日本市场萎缩的太厉害了,任天堂要只靠日本也不好过~
  • 恩莱科
    附议
    相同程度的刺激重复一万次 ,绝对会让人麻木
  • 卡奥斯·克斯拉
    其实是因为玩家群的改变造成的,当年的玩家都老了,新的玩家又扭曲,甚至不习惯以游戏为娱乐方式。
  • 恩莱科
    新玩家应该不多,都去玩网游了
    老玩家啥都见识过了,还用老一套骗钱当然不买账
  • 昴日星君
    不觉得新玩家不多,你们是没见过在火车上小朋友们人手一台nds的景象吧。明显是老任把握住了大局,坚持了自己的风格造就了成功。
  • 昴日星君
    不觉得新玩家不多,你们是没见过在火车上小朋友们人手一台nds的景象吧。明显是老任把握住了大局,坚持了自己的风格造就了成功。
  • 七味
    我觉得以野村哲也人设大于游戏为首的装逼党的兴起是日式游戏没落的代表。FF7CG化之后,日本游戏就往畸形方向发展了。当然,OP火影等不完结商业作品大行其道后,日本acg就进入死胡同了。
  • e
    eagleearth
    因为JRPG都去做二次元卖萌了
  • w
    w酱
    KH人设很装逼吗,不觉得呀
  • q
    qfmh
    你确定不是模仿NDS造型的文曲星/诺亚舟/搜词王?
  • 真实之影
    现在是人手一台爱疯4了
  • 阿西达卡
    丢了本土市场而已,一个商品没市场卖不出去还哪来的魂
  • s
    samchen007
    我感觉有些制作人或者制作组完全活在自己的世界里, 心里想着这样子应该非常受欢迎, 然后(什么玩意儿啊).
  • o
    ov_efly
    世界观的问题
    只是因为我们玩家复杂了而已
    要么又是FC SFC 游戏白玩了系列
  • s
    samchen007
    我感觉有些制作人或者制作组完全活在自己的世界里, 心里想着这样子应该非常受欢迎, 然后(什么玩意儿啊).
  • 阿西达卡
    讨论日式游戏为啥丢魂不如讨论日本人为啥不玩游戏了
  • 阿西达卡
    其实就是从卖方市场变买方市场了,所以制作方怎么巴结客户都被嫌弃
    生存环境恶劣没人理了,又想开拓市场有变化又得顾忌老市场不敢变里外不是人,市场小了不敢投入无法发展进入恶性循环
  • d
    dashantaozi
    垄断吃老本,管理腐败赶走人才
    攀比画面抬高成本,主机战的结果是第三方放不开手脚
  • 阿西达卡
    我觉得市场老化是非常重要的一个原因
    日本人曾经太喜欢游戏了,那是和动漫平起平坐的自豪,现在呢?
    大批合并和倒闭前,曾经所有的那么多厂商都有stg都有动作游戏,甚至都有自己的格斗游戏品牌(这是多么可怕的一个现象)
    然后最流行的国民游戏居然可以是rpg,需要为一个连续的故事投入几十个小时的游戏类型太核心了
    还记得所有厂商都有自己的超大作rpg的那个时代么,我认为日本市场的衰落就是从那时开始的
    美国那么大市场从来最流行的类型都是音乐体育打枪这种快餐类型,rpg和战略类永远是在轻度玩家消费快餐游类中心的核心市场

    所以说日本人曾经能那么喜欢过游戏就也一定会有现在累了的这一天
    这个市场被过度消耗了,日本人累了所以现在不爱玩游戏了,这很正常啊
  • v
    vdgfv4t

    这也能成为丢了自己的魂的原因。
    这一条绝对不能接受。
  • m
    mithralmask
    这么多年就从来没喜欢过任地狱游戏的表示被代表什么的最讨厌了……
    水管工、大猩猩及其衍生物什么的一点兴趣都没有啊~
  • 真实之影
    那是你不能接受,这都什么年代了RPG还要排排战攻击技能物品逃跑4个选项搞定一切又不是口袋妖怪
    否则就只能做成欧美那样暗黑式的刷刷刷或者像无主之地和质量效应直接变成打枪+RPG
  • s
    saico
    不是游戏丢了魂,是玩家丢了魂,游戏只是在迎合它的受众而已
  • s
    strider_oy
    欧美也是一样的吧。
    大家互相借鉴,虽然作品大都还不错,但是令我耳目一新的作品往往都是独立制作。。。
  • 黑猫
    没有钱 当然丢了魂了
  • 泥鳅化石
    感觉是商业化过度了,不管欧美还是日本都是,
    不光是日本游戏少了灵魂,欧美像当年牛蛙,
    黑岛这类厂商不也都完蛋了吗,最近欧美也是大量怀旧作品拼命出啊。
    其实还是钱的问题,毕竟娱乐业这东西在家庭消费中是第一个被消减的,
    经济不振自然就会萎缩。
  • v
    vdgfv4t
    求推荐几个系统繁杂的RPG?

    看见复杂和奇怪我第1也是唯一的联想到的就是AAA。毕竟每次提到复杂和奇怪系统都有人会提到。其他的游戏我个人是没怎么看到有这样说的。
    仅从一个AAA玩家来说,我认为只是玩家失了魂。(也不能这样说,只能说现在的玩家和以前的玩家不一样了),稍微难一点的游戏都不愿意去玩,不愿意去理解。
    AAA都游戏不过就是每次都新创一个系统,实质上好几个游戏打起来比排排站还轻松,但就是有人说难。
    系统才是AAA的RPG的灵魂,AAA如果系统不奇怪那他才叫失了魂。如果,你是这是特例要除外,好的请无视我说的话,回答第1个问题即可。
  • 真实之影
    要图个开心直接可以玩COD看8个小时好莱坞大片玩什么RPG啊

    XENOBLADE的品牌效应能和FF比?连不知道游戏机是啥的人都会知道FF是啥,更何况上古卷轴的战斗系统就算像你说的一样烂,他的整体的系统(任务,角色升级,魔法,生产)也要比大部分日式RPG要复杂了
  • w
    wildarm
    到头来还是继续卖任地狱游戏的账
  • h
    hplzzjl
    三上真司近日接受EDGE记者采访时,被问及是否对日本游戏制作人为迎合欧美市场而将游戏日美均质化现象(就是日不日,美不美)而感到不安时,三上说:可能吧,但是一个重要的原因是游戏的开发规模变得越来越大。我认为日本的游戏制作人都是工匠,不是游流水线工人,他们都是个人手艺出众。但现在的游戏开发有都明确的指示,这些匠人没有空间来进行创造性开发。
    西方主流的游戏是写实的风格,日本制作人一些更加风格化、艺术化的作品如果在西方发行,可能会得到好评或积极的反响。对于玩家来说,并不会因为这个而多卖几份。
    想想吧,ICO,大神这些游戏并没有达到我们希望的销量。如果ICO能在全世界销售500万,那么日本制作人就能容易点了,去做他们自己想做的那些游戏。
  • K
    Kabine
    请大家跟着我一起念:野村粑粑是JRPG最后的良心
  • l
    lexluthor
    只有任天堂才能拯救jrpg,異域神劍沒人有異議吧?
  • D
    Dya
    日本游戏主要是体制问题,然后体制决定了游戏的制作模式僵化,软硬件落后。
    而且虽然我不认为日本游戏的理念不再适合这个时代,但他们确实也开始步入迷失期了,不能和欧美大厂比拼硬实力导致他们在软实力上也没有信心,只能走些边路子。
    品牌号召力不如当年也是重要原因。
  • m
    mlfans
    攻击魔法道具逃跑的RPG没人爱??
    能和DQ打的JRPG……很多么?
  • f
    felicity
    主要是rpg的系统不够其他类型的游戏好玩, 玩家胃口养大了, 以前选择少不觉得什么
  • 昴日星君
    欧洲小朋友,一家有几个孩子就有几台nds。市场都在这儿呢。
  • 昴日星君
    欧洲小朋友,一家有几个孩子就有几台nds。市场都在这儿呢。孩子们的乐趣永远是那样,抓住了这个市场老任永远不会死。
  • s
    saintlucifer
    一进来就看到村爹又躺着中枪了……
  • d
    dazzle
    现在我最喜欢的日厂名叫开罗软件
  • 云腾
    开罗软件你玩1到5作感觉良好也就算了~~


    它的作品真的有人在玩了全部后还觉得不腻味的么。
    马赛克 游戏性 都没所谓,但你不能款款游戏都是一样的马赛克游戏性。
    菜单大体一样,游戏方式大体一样,游戏过程,二周目继承大体一样
    连隐藏人物都是一摸一样~~~

    马里奥每作都要有新换装,新元素呢
  • f
    fengsha
    日式游戏没落难道不是好事么?为啥隔三差五就有人缅怀已被扫进历史垃圾堆里的东西?只为追忆自己的年少轻狂?

    小清新又不是绝迹了,indie游戏里各种小机关各种童趣,要找1000款小清新恐怕有困难但100款绝对是有的,你会去玩吗?生产力低下的产物,不值得为此写悼文。