各位常說FTG已沒落,但我發現少年漫改遊戲基本都是FTG

  • d
    dddyghr
    因为ftg做起来成本低? 一个思路不一定对
  • 窵傂
    剑风不是改了个无双吗

    个人感觉漫改做成ACT的话剧情如果完全还原漫画没多大意思,自机的数量也不好搞,太多了成本高只有男一受众会减少,一个战斗风格套各种壳子肯定会被骂;而且小怪的战力不好表现,太强了显得主角弱,太弱了就成了无双。

    不如直接FTG剧情就只打有名字的人,而且FTG更硬核,打出帅气连招的成就感更强,可玩的时间也更长,还能和死忠粉基友长期互怼
  • B
    Bojenkins
    硬派不是指鬼武者这样的吗,话说现在魂系列倒有种鬼武者借尸还魂的感觉,鬼泣这类体操combo游戏真的是不吃香了
  • E
    Exm842
    这些只能算乱斗游戏,ARC龙珠有点MVC的意思,都不是很严肃的格斗游戏.
  • n
    nage560
    普遍说法指的是忍龙鬼泣战神这一类,鬼武者其实也算,不过官方把它归为动作冒险游戏,就是归为生化123那种游戏类型。
  • 饬装侵晓月
    只是方便演出表达罢了,早在机能不足的年代还比较流行横板闯关类的act,火影在GBA还出过RPG和SLG的游戏
  • M
    MrBloom
  • s
    sjbssd
    因为粉丝向游戏+低成本+动作漫画还原=FTG。在此基础上可以加钱做成究极风暴,再加钱做成无双,再加钱就是海贼沙盒。
  • c
    chan
    成本低,技术要求低,敌方出场角色只需一人。
  • 杰洛特
    近年来新格斗游戏大多数都是其他领域IP的附庸,不正是说明了FTG的没落。
  • 波卡帕马
    我觉得不专业的格斗游戏也是格斗游戏
  • E
    Exm842
    没人玩你跟鬼格斗,撑死约朋友打几把
  • 窵傂
    可能我见得少,格斗的圈子不也就是加几个群然后约人玩吗。即使拳皇街霸这种群多一点,玩到最后也还是个位数的好基友能长期互怼吧

    可能主机的GGXX野人比较多?没玩过不大清楚
  • E
    Exm842
    街霸5野人随便搜,排位随便打,这游戏虽然各种问题,PS4PC互联还是没错的.
  • 窵傂
    刚上PC的时候赶着入了,不能改键位不支持摇杆得用映射……只说网络跟朋友约战要先在一个房间里开开关关一个小时网络才能顺畅,野人真的能打么
  • E
    Exm842
    我现在都不用挂代理,晚上裸连搜人半分钟一个,打到吐
  • t
    talesof213
    gba时代就有很多二三线作品被改成大乱斗类的游戏,植木法则、金色卡修、圣石小子、烈火之炎等。然而都不好玩,或者说没有印象。直到nds时代,才有jump全明星,海贼巨人战争和财宝做的两作死神这样从游戏角度来说也很不错的作品。
  • ロラン・ローラ
    对厂商和原作粉丝来说只要人物够还原,必杀招式够炫就足够大卖了
    至于格斗玩家的需求,谁会关心
  • 波卡帕马
    或者有竞技性的游戏都会两极分化,一部分变得精英化,一部分变得大众化?