忍神KELVIN演示 《Shinobi忍》最速视频欣赏

  • K
    KFC
    本帖最后由 KFC 于 2010-9-24 14:13 编辑

    http://tv.duowan.com/1009/147985902550.html

    开局都是3忍卷 貌似用老金了 不过这打法实在是赞啊

    4-B我无语了
  • h
    hootao
    不是老金,是游戏BUG
  • 点男
    我穿越了?
  • z
    zdh
    K神啊,当年当兵去了,回来后继续研究的精神令人敬佩
  • d
    dashantaozi
    早封刀了
  • z
    zyf
    LZ让我回忆起很多A9忍区的事情啊
    老K,xixi,BT,鬼神等等。。。
  • C
    CountryCat
    神一般的6a
  • s
    snakelee7
    当初就是看了K神的SHINOBI 演示才入的PS2
  • S
    SRWX
    手里剑盲射完全神一般的存在·
  • s
    shanajiang
    = =是不是现在的动作游戏都没人搞这些极限挑战了 整天看到的都是些什么搞笑解说什么的.....
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2010-9-25 02:31 编辑

    动作游戏出的不多而已,或者说值得研究的不多
    忍出了快10年了吧,初中就听同学再说,而我现在马上大学毕业了
    期间一直有人研究,06年左右的时候还非常火,几乎可以说是TV界的星际了
    整个A9忍区不知道出了多少的极限挑战视频,光那上百期的忍务就可以说是一座宝库了
    这样的游戏现在有么?
    而现在的动作游戏,就算有人研究,数量也不会很多
    PS2时代的A9忍区,忍龙区,DMC区,基本都是高手如云,鬼武者玩的人也很不少,包括旺达与巨像这类游戏都被挖的很深了各种TA啊
    而现在玩动作游戏的确实少得多了,最主要还是游戏做的不行啊
    现在的游戏就喜欢搞些华而不实的东西,忍的系统咋一看多简陋啊,画面也一般,可人家的深度就是3D ACT里可以说是巅峰的,同样的还有DMC3,NGB
    现在已经不可能再有深度这么高的动作游戏了,现在快餐休闲割草是主流,DMC,NG已经死了,SHINOBI没有续作,ACT的大旗谁来抗?
    靠外包的DMC5吗,靠二比制作人接手的NG吗,还是靠不成气候的白金工作室?
  • 新建文件夹
    我非常非常喜欢这个游戏但是我打通要2个小时还需要金手指
  • 革新
    本帖最后由 革新 于 2010-9-25 04:43 编辑

    我也非常非常喜欢这个游戏 但是我打boss都不难 经常在道中挂吊.....即死悬崖太多了。
    不过hard难度我打穿了。
    续作还是有的女忍嘛 就是接受的不多........
  • s
    shanajiang
    貌似现在所谓的次世代上也就是猎天使魔女比较深?没有第二个了?
  • 昔日之影
    应该还是DMC4吧,不过DMC4的关卡实在太不给力了
  • z
    zdh
    忍龙2就这么被你们无视了
  • L
    Lahm
    ruyiqian,废铁,Chao,南门,胜负师……当初还没有被并到A9里面咧~
  • 小杰富力士
    魔女退热太快了,上年年末发售,到现在,也没什么研究挑战的录象
  • s
    sdneve
    目前最震撼还是某次看到旺达与巨像那个利用游戏中的物理系统各种跳跃攀爬巨像的视频~
    话说楼主这个游戏我一直打不死某个boss~~~~~~忘了是哪个了~
    另求魔女各种高手录像~
  • z
    zyf
    有啊 忍龙2
    还有DMC4也还行吧 虽然我不喜欢
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2010-9-26 01:07 编辑

    魔女不行的,确实退热太快,跟忍没得比的
    本身对极限挑战条件也过于苛刻了,S/L出来的没意思,一波流一次打完又难于上青天,连SM都要打,太反人类了,貌似在我不再对魔女关注之前A9魔女区和日本那边也只有几个比较简单关卡的一波流白金录像吧
    魔女这个游戏很怪,本身难度很LU,打最高难度关卡白金又太难了,在整个游戏比较完善的情况下出现这种情况不太应该的
    而且BOSS战基本都是学的战神的一波流巨型BOSS,可以挖掘的地方很少,更是跟DMC3里那种BEOWULF、VERGIL3等等能玩了再玩打了再打没得比,DMC3的BOSS设计确实可以说是巅峰之作了
  • s
    shanajiang
    恩 那个实在太神 还是应该说游戏的物理引擎做的太好了?
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2010-9-26 01:32 编辑

    说说次时代动作游戏的问题吧,个人理解,同好可以聊聊
    首先说说忍龙2,这个游戏很强,但这是一个赶工出来的游戏,虽然不是硫酸本意,但问题确实很多,首先高难度下频繁死机,非常影响心情,也容易导致三红,我在的忍龙群里因为玩NG2红了的很多,然后各种BUG,也很烦。
    但是硫酸脸毕竟是个天才,普通的动作游戏一键终结技系统给他拿到忍龙里来就成了跨时代的OT系统,无论战斗节奏、爽快感还是紧张感都飙升,也直接造就了忍龙打法的大幅进化与丰富,诞生了各种菜刀流,基本脱离了NGB里废招太多一招到底的尴尬,确实可以说是神来之笔,现在看来也常感叹硫酸脸居然可以让忍龙这么一个系统成熟的游戏进化到这个地步。但忍龙2这款游戏并不完美,MISSIONS弄得很渣,跟NGB的MISSIONS根本没得比的。对比一下硫酸脸做的资料片NGB与小弟做的资料片NGS2,就知道小弟是个什么货了。但忍龙2毕竟还是上乘之作,没有辱没了忍龙的名声。
    再就是争议很大的DMC4了。DMC4我自己确实不喜,主要就是重复的流程。DMC1,3也有很多重复场景和回头路,但1、3处理的比较聪明,没有4这么死板,完完全全的走回头路,甚至连BOSS都一样。而且4的解迷很渣。系统么中规中矩,加入投技也没感觉有什么翻天覆地的变化。我玩ACT是这样的,流程不好就基本不高兴玩了。
    还有魔女。上面说过了,很多问题我觉得蛮莫名其妙的。还有BOSS战,我第一遍打通的时候完全无法理解神谷为什么会选择这种一次性打法的巨型东拆拆西拆拆的BOSS。而且QTE也烂的莫名其妙。
    战神3,除了它本身作为一款美式ACT的一些缺点,确实可以算是次时代比较完善的动作游戏了,战神系列的各种优点都得以保留,流畅的游戏体验,最高难度也设计的非常好,我是一口气打通的,非常过瘾,甚至可以说有点意犹未尽。确实不错。
    另外一款其实应该是算RPG或者ARPG的,但我一直都拿它当动作游戏来玩。就是DEMON SOULS恶魔之魂。这款游戏很神的,各种大家也听多了也说了很多遍了,就不多说了。但它也并不是特别耐玩。
    反正这个时代可以称得上完美的ACT已经没有了,优秀的动作游戏还是有的,完美的没有。什么叫完美?就是手感精良难度上乘系统深邃流程顺畅玩法丰富BOSS战给力还能玩上1000小时的。这种游戏PS2时代有很多,现在么屈指可数甚至可以说根本没有。
  • 往生已逝
    wanda我唯一能跟高手的ta差距保持在10秒内的 就只有那个蜥蜴……
    进门吹口哨射箭跳楼插肚子弹开位 全程多长时间忘了……

    至于#13不射龙直接站马上飞怪,这个练不出练不出啊 泪流满面
  • 小杰富力士
    话说回来,这个视频还是kelvin当兵回来后打的。。。。
    6a的1落4我这渣手真的练不出来。。。。