为什么格斗游戏的场景总比动作类精细?
- エマシ—ン因为只有俩人,一般情况下...........
- 无动于衷你应该去看看SNK的
- winpoet不觉得阿
- sunjunsss我想过机能问题限制 但是这种思路是站不住脚的
因为动作游戏也是分场景的,各个区域之间还是要读盘
如果用心做绝对可以达到格斗的效果,顶多是读盘时间要长
另外做过建模的同学因该清楚,背景的多边形耗资源并不多 多数是贴图
三国无双这么多人同屏背景其实也还过得去不是 ps2的围巾忍敌人也少 背景也胡 说不过去呀 - ssstar格斗只能小范围移动,场景自然可以细致
动作类要构建一个连续性的世界,如果要做到格斗场景的细致程度成本无疑要大幅攀升
归根结底,‘摸摸舔舔’与‘摸摸舔舔插插’有本质上的区别 - adretyu67snk的kof2001的场景倒不如战国传承3的场景精细。
不过你要比场景精细度的话,00和99的背景精细度足够干掉大量的点绘ftg了 - quki1945另外做过建模的同学因该清楚,背景的多边形耗资源并不多 多数是贴图
。。。LZ你没做过场景吧
对场景来说任何物体都不是单纯的占用多变性资源,还有贴图和特效,角色还有大量动画脚本,还要在机能允许的前提下尽可能的还原原画和关卡设计要求。格斗游戏基本都相当于十平米的室内场景,NPC这些更是几乎没有 - adretyu67snk在ftg的场景方面倒是非常出色,随着局数变动,场景也会做出小幅度的变化。
- kaidohjun你学点美术。。实际画一下你就明白了。。
- bighook动作游戏一个角色每關都走那么老远。那么多场景都要那么精细想画到多少年以后啊……