为什么格斗游戏的场景总比动作类精细?

  • エマシ—ン
    因为只有俩人,一般情况下...........
  • 无动于衷
    你应该去看看SNK的
  • w
    winpoet
    不觉得阿
  • s
    sunjunsss
    我想过机能问题限制 但是这种思路是站不住脚的
    因为动作游戏也是分场景的,各个区域之间还是要读盘
    如果用心做绝对可以达到格斗的效果,顶多是读盘时间要长
    另外做过建模的同学因该清楚,背景的多边形耗资源并不多 多数是贴图
    三国无双这么多人同屏背景其实也还过得去不是 ps2的围巾忍敌人也少 背景也胡 说不过去呀
  • s
    ssstar
    格斗只能小范围移动,场景自然可以细致

    动作类要构建一个连续性的世界,如果要做到格斗场景的细致程度成本无疑要大幅攀升

    归根结底,‘摸摸舔舔’‘摸摸舔舔插插’有本质上的区别
  • a
    adretyu67
    snk的kof2001的场景倒不如战国传承3的场景精细。
    不过你要比场景精细度的话,00和99的背景精细度足够干掉大量的点绘ftg了
  • q
    quki1945
    另外做过建模的同学因该清楚,背景的多边形耗资源并不多 多数是贴图


    。。。LZ你没做过场景吧

    对场景来说任何物体都不是单纯的占用多变性资源,还有贴图和特效,角色还有大量动画脚本,还要在机能允许的前提下尽可能的还原原画和关卡设计要求。格斗游戏基本都相当于十平米的室内场景,NPC这些更是几乎没有
  • a
    adretyu67
    snk在ftg的场景方面倒是非常出色,随着局数变动,场景也会做出小幅度的变化。
  • k
    kaidohjun
    你学点美术。。实际画一下你就明白了。。
  • b
    bighook
    动作游戏一个角色每關都走那么老远。那么多场景都要那么精细想画到多少年以后啊……