《智龙迷城X 神之章/龙之章》 讨论楼
- diyushizhe第一次玩,我只选长得好看的能打通关吗?
- mhfdt索妮娅三件套是配信任务
- mhfdt能,但是队伍搭建还是需要一些知识的,我等会看下收录的怪统一一下
- mhfdt看你队长加成然后选队员
副属性一般进化到头就有了 - mhfdt面向新人的讲座:
第一要点,伤害计算:
打开主菜单按一下R键,可以看到你当前队伍的能力值,其中各属性的攻击力是只消除三颗该属性珠时的攻击力,即基础攻击力(100%)。
额外珠加成:三颗是100%,在同一个combo内,每多一颗珠伤害加25%,比如四珠125%,五珠150%,满屏花火是775%。
多组同色珠加成:比如你同时消除了两组同色三珠,那么基础攻击力则是(100%+100%),基础攻击力优先计算。
combo数加成:1c为100%,以后每多1c有25%的加成,5c即是1+0.25*4,即2倍伤害,所以面对新手来说,5c是一个起步点。
队长能力:新手向的队长一般有类型加成或者属性加成这两种,比如水属性2倍,伤害则是基础攻击力*2,这种叫做面板加成。高手向有多色或者多C,加成倍率也更高。面板加成是直观的数值加成,通常根据自己需要选择。
加珠:如果消耗的珠子里有带+号标记的,每有一颗伤害加成6%,假如三颗都是加珠,那么就是基础攻击力*(1+0.06*3)。
觉醒加成:不同的觉醒有不同的伤害加成模式。
加珠觉醒:每有一个加珠觉醒提供20%加珠出现率,且额外加成5%的伤害,如果你有10个加珠觉醒,那么就是基础攻击力*(1+0.05*10)。
横排觉醒:每有一个横排觉醒,在以一个横排消除珠子时,加成10%,如果你有10个横排觉醒,那么就是基础攻击力*(1+0.1*10*横排数量)。注意一个横排是指一个combo中的横排,假如你在一C内消除两个连在一起的横排,只享受一次横排觉醒的加成,假如你中间隔一行其他的,即在2C里各消除了一个横排,则享受两次横排加成,即基础攻击力*(1+0.1*横排觉醒数量*2)。
两体攻击觉醒:这个觉醒比较特殊,它不是全队享受,只提供拥有者的伤害加成,当在某一combo内有且仅有含有相同属性(包括副属性)的四颗宝珠消除时,每有一个两体觉醒,攻击力变为1.5倍,这个觉醒享受的是乘法加成,即有两个就是1.5的平方2.25倍,有三个就是3.375倍。虽然本体里有最多5个两体攻击的怪物存在,X里最多就能凑出3个吧,如果想以两体攻击为主,那么就找星系统觉醒多的怪物组队。
种族Killer: 也是一个只对持有者自身有效的觉醒,当敌方怪物为与种族Killer相同的种族时,持有者造成的伤害为2倍(本体3倍)。如果要选这个觉醒的话,就选龙或者神killer就行了,理由嘛……看标题
那么最后,你的最终伤害应该是:
基础攻击力*combo数加成*面板加成*加珠加成*觉醒加成1*...*觉醒加成N
当然这只是粗略的计算全队的伤害,实际上,因为敌怪是有防御力的,实际伤害是单宠造成的伤害-敌防御力=实际伤害的和,而如果没有破防的话,只会造成1点伤害。不过一般高防怪血也少,磨也能磨死,不需要太担心。而且当你的伤害随便就是以百万级来计算的时候,就别去想什么防御力了,都是纸糊的。
伤害计算非常重要,除去上级向的针对吸收盾与无效盾的伤害控制,最最基础的一点就是:你要知道你的队伍大概能打出多少伤害——除了磨队这样靠高减伤来一点一点磨死对手以外,绝大部分队伍都是以强攻为主,这时候你心里要清楚,自己能撑几回合,在这之前能不能干掉BOSS。
二、初期队构成
因为队员的选择取决于队长的能力,所以初期过渡用的方向有两种:一,同类型杂色队,二,同属性纯色队。
单纯过渡的话,同类型杂色队优势大一些,因为前期杂鱼基本都是随便什么三珠就搞定的,而初期主动技基本CD太长没的用,同色队一但断珠就要整地来回珠,虽然没什么大事,但是麻烦。但是在此期间,你要开始慢慢培养以后你需要用的队员。
三、我需要什么样的队员
一个合格的队伍构成需要有以下几个要素:
转珠要员:你的一切伤害都来源于珠子,当盘面上没有你需要的颜色的珠子时,你就需要一回合来“整地”。拥有一个有“转换珠子”这样的主动技的队员可以省去不必要的麻烦,通常1-2个转珠队员即可。
阵要员:当你的盘面乱七八槽连转珠都没得救的时候,“全盘面换珠”技能是一个不错的选择,并且选择一个和队长技能相贴合的阵技能可以做出一波爆发伤害。根据队长技能判断是否可能会经常卡珠来决定放1个还是两个阵队员。
封锁回复要员:封锁是整个PAD里来说最致命的状态,无法使用主动技,不能攻击,觉醒无效,如果敌方封了你全队>2回合,那就基本等于GG。这时你需要一个在保证自己不会被封锁的情况下(封锁耐性觉醒*2)还能解除被封锁的队员(主动技或封锁回复觉醒)。
根据不同的需求,你可能还会需要以下主动技:
伤害减免:并不是必要的构成,不过针对某些BOSS可能带一个防身会比较好。
破防系:正常情况下用不着,打高防的经验龙,升技宠会有用——但是比较破防来说,有更快的方法,比如6光埃,主动技77777无视防御固定伤害
伤害系:基本没用,除了无视防御的固伤可以快刷经验龙和升技宠以外。
伤害加成系:n回合内某类型/属性伤害提升x倍,打爆发伤害用的,看个人取舍。
最后别忘了提升主动技能等级。
四、最终我能组成一个什么样的队伍
正常来说,不管组成什么样的队伍,你最终得到的都应该是一个纯色队或者接近纯色的队伍,以达到尽可能的高爆发伤害,至少以X收录的怪来说,没有杂色队发挥的余地。多色伤害倍率型的队长技所需要的属性由副属性承担。
以我在X目前的进度来说,白盾队长的神/回复9倍队除了剧情杀以外都是能打的。但是面板伤害更高的则是多C和多色队长,像是麒麟四色40倍,基本就是管你是谁按在地上一顿爆打。
以神之章为例,在剧情进行到木之街的时候,已经可以收爱猫和伊西斯了,而到了光之街暗之街则有更多的神以“地城之主(ヌシ,不是说boss)”形式出现。虽然掉率不高,但是有把握的话可以先灵魂捕捉来做装甲来彻底强化战力。
对新手来说比较友好的高倍率队长:伊西斯(入手早),四圣兽妹子(初始三色9倍,究进后三色15倍)。考虑到光之街之后究进素材满大街都是,你能灵魂捕捉到一次四圣兽之一,就可以以此为核心组建队伍打到通关了。注意进化前先抓上一打来提升技能等级。 - mhfdt面向新人的讲座:
第一要点,伤害计算:
打开主菜单按一下R键,可以看到你当前队伍的能力值,其中各属性的攻击力是只消除三颗该属性珠时的攻击力,即基础攻击力(100%)。
额外珠加成:三颗是100%,在同一个combo内,每多一颗珠伤害加25%,比如四珠125%,五珠150%,满屏花火是775%。
多组同色珠加成:比如你同时消除了两组同色三珠,那么基础攻击力则是(100%+100%),基础攻击力优先计算。
combo数加成:1c为100%,以后每多1c有25%的加成,5c即是1+0.25*4,即2倍伤害,所以面对新手来说,5c是一个起步点。
队长能力:新手向的队长一般有类型加成或者属性加成这两种,比如水属性2倍,伤害则是基础攻击力*2,这种叫做面板加成。高手向有多色或者多C,加成倍率也更高。面板加成是直观的数值加成,通常根据自己需要选择。
加珠:如果消耗的珠子里有带+号标记的,每有一颗伤害加成6%,假如三颗都是加珠,那么就是基础攻击力*(1+0.06*3)。
觉醒加成:不同的觉醒有不同的伤害加成模式。
加珠觉醒:每有一个加珠觉醒提供20%加珠出现率,且额外加成5%的伤害,如果你有10个加珠觉醒,那么就是基础攻击力*(1+0.05*10)。
横排觉醒:每有一个横排觉醒,在以一个横排消除珠子时,加成10%,如果你有10个横排觉醒,那么就是基础攻击力*(1+0.1*10*横排数量)。注意一个横排是指一个combo中的横排,假如你在一C内消除两个连在一起的横排,只享受一次横排觉醒的加成,假如你中间隔一行其他的,即在2C里各消除了一个横排,则享受两次横排加成,即基础攻击力*(1+0.1*横排觉醒数量*2)。
两体攻击觉醒:这个觉醒比较特殊,它不是全队享受,只提供拥有者的伤害加成,当在某一combo内有且仅有含有相同属性(包括副属性)的四颗宝珠消除时,每有一个两体觉醒,攻击力变为1.5倍,这个觉醒享受的是乘法加成,即有两个就是1.5的平方2.25倍,有三个就是3.375倍。虽然本体里有最多5个两体攻击的怪物存在,X里最多就能凑出3个吧,如果想以两体攻击为主,那么就找星系统觉醒多的怪物组队。
种族Killer: 也是一个只对持有者自身有效的觉醒,当敌方怪物为与种族Killer相同的种族时,持有者造成的伤害为2倍(本体3倍)。如果要选这个觉醒的话,就选龙或者神killer就行了,理由嘛……看标题
那么最后,你的最终伤害应该是:
基础攻击力*combo数加成*面板加成*加珠加成*觉醒加成1*...*觉醒加成N
当然这只是粗略的计算全队的伤害,实际上,因为敌怪是有防御力的,实际伤害是单宠造成的伤害-敌防御力=实际伤害的和,而如果没有破防的话,只会造成1点伤害。不过一般高防怪血也少,磨也能磨死,不需要太担心。而且当你的伤害随便就是以百万级来计算的时候,就别去想什么防御力了,都是纸糊的。
伤害计算非常重要,除去上级向的针对吸收盾与无效盾的伤害控制,最最基础的一点就是:你要知道你的队伍大概能打出多少伤害——除了磨队这样靠高减伤来一点一点磨死对手以外,绝大部分队伍都是以强攻为主,这时候你心里要清楚,自己能撑几回合,在这之前能不能干掉BOSS。
二、初期队构成
因为队员的选择取决于队长的能力,所以初期过渡用的方向有两种:一,同类型杂色队,二,同属性纯色队。
单纯过渡的话,同类型杂色队优势大一些,因为前期杂鱼基本都是随便什么三珠就搞定的,而初期主动技基本CD太长没的用,同色队一但断珠就要整地来回珠,虽然没什么大事,但是麻烦。但是在此期间,你要开始慢慢培养以后你需要用的队员。
三、我需要什么样的队员
一个合格的队伍构成需要有以下几个要素:
转珠要员:你的一切伤害都来源于珠子,当盘面上没有你需要的颜色的珠子时,你就需要一回合来“整地”。拥有一个有“转换珠子”这样的主动技的队员可以省去不必要的麻烦,通常1-2个转珠队员即可。
阵要员:当你的盘面乱七八槽连转珠都没得救的时候,“全盘面换珠”技能是一个不错的选择,并且选择一个和队长技能相贴合的阵技能可以做出一波爆发伤害。根据队长技能判断是否可能会经常卡珠来决定放1个还是两个阵队员。
封锁回复要员:封锁是整个PAD里来说最致命的状态,无法使用主动技,不能攻击,觉醒无效,如果敌方封了你全队>2回合,那就基本等于GG。这时你需要一个在保证自己不会被封锁的情况下(封锁耐性觉醒*2)还能解除被封锁的队员(主动技或封锁回复觉醒)。
根据不同的需求,你可能还会需要以下主动技:
伤害减免:并不是必要的构成,不过针对某些BOSS可能带一个防身会比较好。
破防系:正常情况下用不着,打高防的经验龙,升技宠会有用——但是比较破防来说,有更快的方法,比如6光埃,主动技77777无视防御固定伤害
伤害系:基本没用,除了无视防御的固伤可以快刷经验龙和升技宠以外。
伤害加成系:n回合内某类型/属性伤害提升x倍,打爆发伤害用的,看个人取舍。
最后别忘了提升主动技能等级。
四、最终我能组成一个什么样的队伍
正常来说,不管组成什么样的队伍,你最终得到的都应该是一个纯色队或者接近纯色的队伍,以达到尽可能的高爆发伤害,至少以X收录的怪来说,没有杂色队发挥的余地。多色伤害倍率型的队长技所需要的属性由副属性承担。
以我在X目前的进度来说,白盾队长的神/回复9倍队除了剧情杀以外都是能打的。但是面板伤害更高的则是多C和多色队长,像是麒麟四色40倍,基本就是管你是谁按在地上一顿爆打。
以神之章为例,在剧情进行到木之街的时候,已经可以收爱猫和伊西斯了,而到了光之街暗之街则有更多的神以“地城之主(ヌシ,不是说boss)”形式出现。虽然掉率不高,但是有把握的话可以先灵魂捕捉来做装甲来彻底强化战力。
对新手来说比较友好的高倍率队长:伊西斯(入手早),四圣兽妹子(初始三色9倍,究进后三色15倍)。考虑到光之街之后究进素材满大街都是,你能灵魂捕捉到一次四圣兽之一,就可以以此为核心组建队伍打到通关了。注意进化前先抓上一打来提升技能等级。 - 绝一门通关了,送的那只宠在这里虽然很废,但回流到手机版可能会很强。另外关于装甲练技,其实喇叭也是有魂的,选一个高血回队长带上几个光埃,打到残血一发主动就捕捉成功了。比打BOSS效率高很多,基本上俩张票就能满一个宠。
- Rai.Z谢大大教程,昨晚升了一件火6倍,火木伤害减免75%的装甲,靠4000攻击屌丝队刷了一整晚爱猫魂跟怪各弄到一只,抚子也拿到了魂,瞬间感觉奔小康
另外转珠有什么教程吗,我只能稳定4C的样子。打地城主时打死还没问题,要刷魂就麻烦了,特别是抚子这种5C以下伤害吸收+有大回血的,只能靠蛇妹子的威吓挣时间强杀。 - mhfdt顺便提一个只适用于X的觉醒选择——基础能力类全部觉光盾和暗盾,不要问我为什么
- Yuee昨天看了帖子,晚上买了一个,玩了一点点,感觉好好玩
跑来跑去砍怪停不下来
刚做水火之塔的任务,这游戏里的卡,主要靠抽还是靠刷?
我看捉只能捉到魂的样子,野怪的只能靠多刷几次掉吗? - 绝一门抓到的魂是用来队长 野怪只能靠多刷了。 这作抽蛋系统有点鸡肋,铜币和银币也就抽点材料,等到能入手金币时,能抽到的也能打到了。
- Yuee感谢!
有什么QR码或是福利啥的可以拿吗 - 绝一门QR码目前只有买的特典,还有4号配信的动画里会有。福利在联机商人那里联网能拿到些官方发的道具。
- Yuee明白了!一会联机下试试
- Rai.Z我就感觉这游戏的难度跨度有些大,刚到光之街顺手接了个打倒地城BOSS大天使的任务,一路都顺风顺水,但是BOSS防御超高,5回合没打死被一发秒了,是不是要凑个暗队才行啊..
- センチ这作怎么样 值得入吗?
还是等打折? - 亜久津仁光之街之后的BOSS没有增加HP的装甲基本就是被秒,4C稳定的新手还是提高血量和防御的好,8C的会玩的能在被秒之前秒掉BOSS。当时光之街我听从LZ建议换了纯色队之后顺利多了。
- mhfdt妈的这游戏以后不配信水木和龙还有咪露不能玩啊
野外大BOSS,就是水城外面有个蓝鲸龙,光属性满级麒麟队,40倍两体13C轰上去才打半血都不到,对面一锤2W6直接GG
而且对面是1CD,异常状态全场无效,开场吸水伤5回合,5C盾10回合,教练这剧本不对啊,本体坏灭级都没这么难的好不好 - elven119冲你这张图,我想入手了
- mhfdt
你想要妹子?神之章妹子的确不少 - elven119还在犹豫中,不知道耐玩程度如何
- mhfdt很难说,看滚猴会在这上面投入多少精力了
PAD本体走到今天才都是一直建立在一直出新怪的基础上
PADZ因为是个失败品所以没过多久就被抛弃了
X这次如果成功的话,光靠配信任务是可以续很久的,问题就是……滚猴会做多少新配信了 - 绝一门首周8W,上一作54W.明明素质不错,这算是暴死到姥姥家了么。
- nemunoki上一作是马尿版。。。最差的Z反而是百万级的销量 实在讽刺
- diyushizhe能不能给新手指点一下连连看的小技巧?
我自己一开始只能连个1,2combo,后来npc加进来看他玩,都是4,5combo起,太溜了;模仿不来,然后我发现瞎划一通比我自己有意识的连还强。 - 绝一门这页有新手教学的链接,网上也可以搜下视频。简单来说就是以一颗珠子为起点把其他的转在一起,跟连连看不一样。
- Rai.Z光之街阶段哪里刷彩虹门番高效?缺好多啊…
- Yuee似乎不能做装甲的普通的X之魂没必要收的样子?
以及钱好少啊 - mhfdt直接推进度到暗之街,很快的光暗是表里一体的
暗之街外面满大街都是虹番和双胖这种人人要的奇缺东西 - mhfdt马尿其实是PADZ的欧/美版
因为Z太垃圾了所以做了个马尿版绑着卖出去了
不得不说滚猴不愧是坐了多年热榜前茅的,商法6得不行 - mhfdt只能指望长卖了,毕竟还有动画
不得不说Z做成那废样影响太大? - mhfdt如果你要用商店卖的泛用甲和御三家魂的甲的话
要用这个强化
钱先推地图,越往后公会任务报酬越高 - nemunoki但是日版的马尿版是分开的 没有合起来啊 所以销量也是分开算的
- mhfdt是啊,毕竟日版没这个必要再绑啊,真绑了那更是被发现要骗钱了
另外我记得美版就700M,二合一才700,比原来少了不知道多少东西,反正我记得PADZ的OP就删掉了
PADZ的OP倒是挺吊的
又想到最近厂长提到的那个魂斗罗日美版容量差一倍的事 - Rai.Z到暗之街了,感觉没哪里刷虹番特别好的啊。
现在阵容是这样,要去抓什么怪才有提升?包里的看了都差不多。 - mhfdt地城里,野外要到后面进度出三级进化怪的区域
而且你这个不如弄个火队了 - 绝一门去看看任务里有没有奖励虹番的票,暗村应该有了。一周目通关比较简单的是御三家魂,需要收集宠物数量后找宠物强化商人旁边的NPC领,最终强化是属性攻击15倍龙类型HP2倍。
- mhfdt对对对,你这个直接弄个欧卡魂带队就行了
或者买店里的泛用衣服,等会我再看看有没有能打的神装甲 - Rai.Z新手火龙装甲我只升了2级就扔一边了,嫌丑(
- Rai.Z刚弄到了朱雀妹子的魂跟怪,这是要拼杂色队才能用吗。不过立绘真是prpr
- mhfdt不,主火,副属性填缺口
实在不行最多放一只来补属性,选个主动技有用一点的 - mhfdt讲道理,御三家塞博系的装甲那么帅……
- Rai.Z虹番是有了,现在是各种果。看了圈图鉴貌似要刷龙类怪,但是地城里都没几个这种怪啊,任务也没给合适的卷,这要怎么弄啊。
- mhfdt有色龙果这个的确不是太好刷,你如果带龙队需求就很大,像我没进化几个龙就没感到缺
不过我可以肯定的告诉你那种满是龙的地城是有的,就在你反推敌营那个剧情开始吧,没记错的话是满地城的防龙系列,chain一下应该肯定就有掉有色龙果了 - icewolf01马尿版纯粹换皮……一开始的教学关,连珠子排布都是一样的
- 露娜玛利亚做了个狗头队,开月读拉够10C而且暗珠够的情况下能打出9KW+的伤害
然而队伍血太少了,有先制肯定被秒,路上打小怪也不舒服,还得想办法攒X珠 - zwzeva123这游戏最有前途的是不是纯水队 我看到装甲里有十六倍的
- 绝一门火水木通关后有古龙 三色三心减1CD,队长龙契士2C心35倍组系统队都很厉害。暗队龙版有幻龙王,还有狗头也能组5破坏龙走系统,光队好像只有麒麟能玩玩,应该是最惨的了。